C ++データ構造
C / C ++配列を使用すると、同じ種類の複数のデータ項目を組み合わせる変数を定義できますが、 structure は、さまざまな種類のデータ項目を組み合わせることができる別のユーザー定義データ型です。
構造はレコードを表すために使用されます。図書館で本を追跡したいとします。各本に関する次の属性を追跡することをお勧めします-
- Title
- Author
- Subject
- ブックID
構造の定義
構造体を定義するには、structステートメントを使用する必要があります。structステートメントは、プログラムの複数のメンバーを持つ新しいデータ型を定義します。structステートメントの形式は次のとおりです-
struct [structure tag] {
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more structure variables];
ザ・ structure tagオプションであり、各メンバー定義はintiなどの通常の変数定義です。またはfloatf; またはその他の有効な変数定義。構造体の定義の最後、最後のセミコロンの前に、1つ以上の構造体変数を指定できますが、これはオプションです。これがあなたが本の構造を宣言する方法です-
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;
構造体メンバーへのアクセス
構造体の任意のメンバーにアクセスするには、 member access operator (.)。メンバーアクセス演算子は、構造変数名とアクセスする構造メンバーの間のピリオドとしてコード化されます。あなたは使用しますstruct構造タイプの変数を定義するキーワード。以下は、構造の使用法を説明する例です-
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info
cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;
// Print Book2 info
cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;
return 0;
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700
関数の引数としての構造
他の変数やポインタを渡すのと非常によく似た方法で、構造体を関数の引数として渡すことができます。上記の例でアクセスしたのと同様の方法で構造変数にアクセスします-
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books book );
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info
printBook( Book1 );
// Print Book2 info
printBook( Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
cout << "Book title : " << book.title <<endl;
cout << "Book author : " << book.author <<endl;
cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700
構造体へのポインタ
次のように他の変数へのポインタを定義するのと非常によく似た方法で、構造体へのポインタを定義できます。
struct Books *struct_pointer;
これで、構造体変数のアドレスを上記で定義したポインタ変数に格納できます。構造体変数のアドレスを見つけるには、次のように構造体の名前の前に&演算子を置きます。
struct_pointer = &Book1;
構造体へのポインタを使用して構造体のメンバーにアクセスするには、次のように->演算子を使用する必要があります-
struct_pointer->title;
構造体ポインタを使用して上記の例を書き直してみましょう。これが概念を理解しやすいことを願っています-
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// Book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// Book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info, passing address of structure
printBook( &Book1 );
// Print Book1 info, passing address of structure
printBook( &Book2 );
return 0;
}
// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
cout << "Book title : " << book->title <<endl;
cout << "Book author : " << book->author <<endl;
cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700
typedefキーワード
構造体を定義する簡単な方法があります。または、作成するタイプを「エイリアス」することもできます。例-
typedef struct {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Books;
さて、あなたは使用することができ書籍の変数を定義するために直接、書籍のstructキーワードを使用せずにタイプを。以下は例です-
Books Book1, Book2;
使用できます typedef 非構造体のキーワードと次のように-
typedef long int *pint32;
pint32 x, y, z;
x、y、zはすべてlongintへのポインタです。