カーリングの遊び方は?

試合開始

それぞれが8つの石を持っている2つのチームは、交互にプレーします。各トライアルで、チームは石をボタンにできるだけ近づけようとします。中央付近に16個の石が正常に蓄積された後、スコアリング手順が開始されます。スコアが最も高いチームが勝者として宣言されます。ただし、同点の場合、勝者が宣言されるまで2つのチームは再び競争します。

各試合は間で異なります eight endsten ends一致のレベルに応じて。10回の終了後、チームには60秒のタイムアウトが2回与えられます。各チームには73分のタイムスロットが割り当てられ、8つの石の投げを完了します。追加の終了が必要な場合、チームは60秒のタイムアウトでさらに10分を与えられることがあります。

配達

シート上で石を滑らせるプロセスは、 delivery。物理的な力ではなく、石を目的地に向かってうまく滑らせるための戦術が必要です。チームのキャプテンはとして知られていますskip。彼はについての決定を担当しますturn, weight、さらには line of the stone

  • Weight −石の速度はとして知られています weight。それは配達のレッグドライブに直接依存しますが、腕はそれには何の関係もありません。

  • Turn−ターンは、石のカールに関連する用語です。カーリングパスに関係なく、石が最初に投げられる方向は、line

プレーヤー間の体重、ライン、ターンについてのコミュニケーションは許可されており、彼らは氷の上でほうきを叩くことによってそれを行います。

石や障害物が石の望ましい軌道を変える可能性があるため、石を配達する前に、石の底とそれが移動する経路を必要に応じてほうきで掃除します。異物の侵入は、しばしば次のように呼ばれます。pick up or pick。したがって、適切なクリーニングが必要です。

すべての人の役割は、ローテーションベースで変化します。スキップの位置は通常、ボタンの後ろにあります。彼は、カールの重さ、線、回転の選択について指示を出します。石を投げる人がハックの後ろにいます。残りのプレイヤーの役割は、ほうきで石の移動経路をきれいにすることです。

投げる人は、ハックの近くでグリッパーシューズを切ります。次に、わずかに後方に動かして、石を外側に押し、スライダーの足をグリッパーの足の前に動かします。右利きのカーラーの場合は、右足をハックの左に当てるのが通常の方法です。その逆も同様です。

石が豚のラインを横切る直前に、石は解放されます。ホグラインを完全にクリアしない限り、試合から削除されます。違法な投球を追跡するためeye on the hogセンサーを使用しています。投球中のハンドルの不正操作を検知し、ライトを表示します。緑色のライトは合法的な投球を示し、赤色のライトは違法な試みを示します。

掃除

石を押した後も、2人のプレイヤーが事前に弾道を掃き続けます。スイープには次の理由があります-

  • それは石とその表面の間の摩擦損失を減らします。
  • このプロセスにより、カールの量が最小限に抑えられます。
  • これにより、軌道経路に不要な障害物がないことが保証されます。

石が運動速度を失い始めると、石はさらにカールする傾向があります。これらの事実を念頭に置いて、スイープは非常に早い段階で行われ、細長い直線のパスを提供します。

スイープに関して1人のプレイヤーが知っておくべきいくつかの基本的な事実は次のとおりです。

  • プレイヤーは、事前にスイープの必要性を判断できる必要があります。掃引が多すぎると、石に重くなりすぎて、望ましくない方向に移動することがあるためです。

  • スイープするプレーヤーは、ごくわずかな時間ごとに、スキップする石の重さを通知する必要があります。それはスキッパーが石の線を決めることができるようにします。

  • スウィーパーは、プッシュを与えるのが得意な石のその側に立つ必要があります。

  • あなたの石が移動する場合、それはあなたに意味をもたらさないいくつかの無効な線または領域があるので、彼は石をどこで掃くかについての考えを持っているべきです。

  • チームの石をティーラインを超えてスイープすることは2人で許可されていません。2人で許可されていません。1人のみが許可されます。

  • ティーラインを超えて、対戦相手チームの1人のプレーヤーがあなたの石を一掃するかもしれません。これは、石が目的地から外れる可能性がある場所です。

石を燃やす

たまにプレイヤーが誤って体やほうきで石に触れてしまうことがあります。これはとして知られていますburning a stone。石を燃やした後、次の3つのステップのいずれかを実行できます-

  • 触った後の仕上げに邪魔された石を配置する
  • タッチする前に存在していたように配置します
  • 触れた石をマッチから完全に取り除きます

石が配達位置になく、プレーヤーがそれに触れた場合、その石はこのカテゴリに分類されません。しかし、触れることが静止している石の位置に影響を与える場合、それは違反の問題です。スキッパーはしばしばこのルールを利用し、これを使用してチームメイトに次のスイープする石を示します。