フェンシング-機器
このゲームでは、刀の先でプレイヤー同士が触れ合う必要があるため、このゲームをプレイするには遊具と安全装備が必要です。この章では、このゲームをプレイするために必要な機器について説明します。
服
丈夫な綿またはナイロンとのような生地 dyneemaフェンシング選手の衣装を作るために使用されます。これらは、主にジャケット、ブリーチ、脇の下のプロテクター、ラメ、マスクのよだれかけなどの高レベルの衣装に追加されます。
ジャケット
これらのジャケットは完全にフェンシング用に設計されており、脚の間に挿入され、フェンシング選手を適切に保護するために使用される特別なストラップとぴったりとフィットします。サーブルフェンシングの場合、腰に沿ってカットされた別の種類のジャケットが使用されます。折りたたまれた生地の小さなゴルゲット、つまり防御素材がジャケットの襟の周りに縫い付けられており、敵の刃がマスクとジャケットの間に滑り込むのを防ぎます。
プラストロン
これは、ジャケットの下に着用される脇の下のプロテクターであり、剣の腕、腹、および剣士の裏側の一部に追加の保護を提供するために使用されます。これはあなたの体と壊れた武器の間の最後の防衛線として使用されます。浸透するのに非常に強く、これらは主にケブラーでできています。
マスク
フェンシングマスクは、金属メッシュで12kgをサポートできます。弾道材料またはケブラーで作られたよだれかけは、よだれかけの350ニュートンの貫通抵抗をサポートする首の領域を保護するためにマスクに含まれています。公式の規制では、マスクはメッシュ上で25 kgに耐える必要があり、よだれかけには1600ニュートンの浸透が必要であると定められています。
すべての武器には独自のマスクがあります。があるFoil masks, Sabre masks そして three weapon masksこれは、どのフェンシング武器にも使用できます。マスクには、裂け目、穴、へこみがあってはなりません。透明なバイザー付きのマスクは、フォイルとエペのフェンシングでは禁止されていますが、サーブルのフェンシングではオプションとして保持されます。
ブリーチとニッカー
これらは膝のすぐ下で終わる短いズボンです。フェンシングジャケットの10cmを重ねる必要があり、ブレースが装備されています。
手袋
1つの手袋は武器の腕に使用され、前腕の半分の周りに伸ばされます。手袋のガントレットは、ブレードが袖に入り込んで怪我をするのを防ぎます。着用しやすい手袋は、武器の手を保護し、優れたグリップも提供します。
チェストプロテクター
プラスチックまたはアルミニウム製で、女性の剣士には必須であり、チェストガードとして使用されます。男性の場合でも、チェストガードはありますが、トレーニング中にほとんど打撃を受ける剣士ではなく、主にトレーナーまたはインストラクターによって使用されます。チェストプロテクターはフォイルフェンシングでより有名であり、ヒットに対するガードとして機能します。
靴と靴下
フラットソールで特別に設計されたフェンシングで使用される靴、および突進中の問題を回避するために後足の内側または前足のかかとのその他の変更、および突進時にフェンシングの足を所定の位置に保ちます。フェンシングで使用される靴下は、ニッカーで覆われていない部分をカバーし、ニッカーがそれらに重なる必要があります。
兵器
フェンシングでは、フォイル、エペ、サーブルの3種類の武器が使用されます。3つすべてに、さまざまなルールと戦略があります。ほとんどのプレイヤーは通常、これらの武器のいずれかで遊んで専門にすることを選択します。FIEブレードまたは公式ブレードは、破損に耐えるために使用されるマルエージング鋼で作られています。
ホイル
最大重量500グラムの軽量推力兵器です。主にスラスト用に設計されており、先端がホイルまたは鈍い非常に薄いです。これらは、怪我を避けるために相手に触れると曲がるのに十分な柔軟性があります。ホイルには小さな円形のハンドガードがあり、直接刺されないように手を保護します。手はフェンシングの主要なターゲットではないため、ハンドガードは主に安全のために使用されます
フォイルフェンシングでは、フォイルは胴体(背中を含む)、首、鼠径部をターゲットにすることができますが、腕と脚はターゲットにできません。すべてのホイルフェンサーは、ラメとも呼ばれる、すべてのターゲット領域をカバーするジャケットを着用します。タッチはホイルチップでのみスコアリングされます。ブレードの側面でのヒット(ターゲットタッチから外れた)はカウントされませんが、アクションを停止しませんが、ターゲット領域の外側でのヒットはスコアとしてカウントされず、アクションも停止します。
どちらのフェンサーも一度に1回のタッチしか得点できません。レフリーは、攻撃と防御を区別する必要があります。それによると、攻撃をした、つまり防御をした剣士に対して最初に攻撃を開始した剣士がポイントを獲得します。このルールは、エペフェンシングでは守られていません。
エペフェンシング
フランス語で、エペは剣を意味します。エペはV字型の刃とフォイルのような突き刺す武器を持っていますが、重量はフォイルより少し重くて硬く、最大重量は770グラムです。エペの場合のハンドガードは、手を効果的にガードするために柄頭に向かって伸びる大きな円であり、エペの場合の有効なターゲットです。エペフェンサーのユニフォームにはラメは含まれていません。
エペの場合、全身が有効なターゲットです。エペの場合、すべてのヒットはチップで行う必要があり、ブレードの側面でのヒットはスコアとしてカウントされず、アクションを停止することもありません。ここでは全身がターゲットになっているので、エペの場合、フェンシング選手が床にぶつかって電気音が鳴る場合を除いて、オフターゲットタッチはありません。
エペの場合、両方の剣士が同時にヒットした場合にスコアを決定する「通行権」ルールはありません。ここでは、両方のフェンシング選手が得点を許可されていますが、試合終了時にタイアップした場合、得点されたすべてのダブルタッチは無効または無効と見なされます。
セイバー
サーベルの重さと長さはホイルと同じです。それは突き刺す武器であり、500グラムの重さの切断武器でもあります。サーベルの場合のハンドガードは、柄頭から刃が柄に接続されている基部まで伸びています。ゲーム中、ガードは通常、手を触れないように外側に保ちます。
サーベルの場合、武器ポイントまたは武器の側面でヒットすると、両方が有効です。ターゲットエリア外のヒットは無効です。しかし、オフターゲットタッチはアクションを停止しません。同時タッチ中、レフリーは「優先権」ルールを使用して決定を下します。マスクは異なり、ヘッドがこのフェンシングの有効なターゲットであるため、金属カバーが含まれています。