フェンシング-遊び方は?

フェンシングの場合、テクニックは攻撃と防御の2つのカテゴリに分けられます。両方のカテゴリーに分類できるいくつかのテクニックがあります。特定の技術はとして知られていますaggressive techniques 通行権を保持しながら相手の剣士に接触することを意図しており(ホイルとサーベルの場合)、 offensive techniques。ヒットから保護するため、または防御のために使用される他の技術は、defensive techniques

攻撃的なテクニック

このゲームで使用される攻撃テクニックは次のとおりです-

攻撃

これは基本的なフェンシング技術であり、 thrust剣士が腕を伸ばして敵に対する攻撃を宣言し、有効なエリアにいる他の剣士に触れようとします。サーベルの場合、カットアクションで攻撃できます。

リポスト

これは、攻撃者が攻撃して受け流された後の防御側による攻撃です。受け流しの後、ディフェンダーは攻撃して道を譲る機会があります。

フェイント

それは、敵の剣士からの反応を誘発することだけを目的としています。

ランジ

このタイプの攻撃では、プレーヤーは前脚をわずかに蹴って伸ばすことによって推力を実行します。その後、彼は後ろ足で体を前方に推進することができます。

ビートアタック

この攻撃では、攻撃者はホイルとサーベルの場合にターゲットエリアを攻撃する機会を得ようとします。エペの場合、攻撃者は他のプレイヤーの意図を乱し、ターゲットを攻撃します。

解放する

解放は、攻撃者が1つの方向から攻撃を開始し、次にポイントを半円で突然下に移動して別の方向から攻撃する攻撃手法です。相手の防御を破り、ターゲットを攻撃するのに効果的です。

攻撃の継続

最初の攻撃が受け流された後に2番目の攻撃を行うのは典型的なエペの行動であり、これは主に攻撃の線を変えながら攻撃することによって達成されます。

レミス

これは典型的なフォイル/サーベルテクニックであり、最初の攻撃が相手の剣士によって受け流された後、相手が攻撃されます。ほとんどの場合、それは通行権を失うと見なされ、反撃は常にレミーズではなくスコアリングされます。

フリック

これは、フォイルフェンシング専用のテクニックであり、攻撃者はフォイルブレードを曲げて相手をそのポイントで打つようにホイップすることにより、フォイルブレードの曲げ品質を利用する必要があります。

防御テクニック

フェンシングの防御テクニックは次のとおりです-

パリー

これは基本的な防御テクニックであり、攻撃者が攻撃中または攻撃の準備をしているときに、攻撃者のブレードを偏向させて有効なエリア(エペ)に当たったり、相手が通行権(サーベルとホイル)を獲得できないようにすることで、敵の武器をブロックする必要があります。 。これは主に防御側からの反撃が続きます。

サーキュラーパリー

これは、攻撃者の武器の先端をつかむために剣を円形にねじることによって行われ、ほとんどの場合、攻撃者による解放をそらすために続きます。

反撃

一般的に敵の攻撃方向から後退しながら攻撃者を攻撃する基本的なフェンシングテクニック。それは主にエペフェンシングで追跡され、対戦相手の腕に対して得点されます。

ポイントインライン

これは、攻撃者のターゲット領域に向かって腕と武器を伸ばすことによって達成されます。ホイルまたはサーベルの場合、攻撃者が突進距離を進める前に延長すると、1つの優先順位が与えられます。防御的なヒットを意図している場合、攻撃者は優先権を取り戻すために武器を妨害する必要があります。攻撃者がそれを妨害しなかった場合、攻撃者が優先権を管理できなかった場合、それは反撃に変わります。エペの場合、通行権がないため、ディフェンスはダブルタッチを獲得し、各フェンシング選手に1ヒットを獲得する可能性があります。