アイスホッケー-プレイ環境

世界最速のゲームとして正しく知られているアイスホッケー。氷で覆われたリンクを滑空することによるスケートでの賢明なプレーがすべてです。より多くの目標を達成するためのチーム間の健全な戦いは、ゲームに勝つことです。ゲームの主な目的は、パックを他のチームのゴールケージにぶつけることです。チームの5人のスケート選手全員が、相手チームの選手が開いたハードルを克服するために一緒に計画し、戦略を立てます。

アイスホッケー–リンクデザイン

リンクの氷は、コンクリートの表面全体に水を噴霧することによって作られています。表面下の凍結パイプは水を凍結させます。氷の理想的な厚さは19mmです。

IIHFによると、リンクの長さは200フィート、幅は80フィートで、3つのゾーンに分かれています。リンクの中央にある赤い線は、リンクの両側にあるそれぞれのゴールケージから等距離にある3つのゾーンを分割する2本の青い線と平行です。中央ゾーンはとして知られていますneutral zone 赤で強調表示された円のある領域は defending zone。青い強調表示された円と反対側のネットがある領域はattacking zone 以下のリンクレイアウトに示すように。

ポインタ G レイアウトでは、リンク面の両端にあるゴールポストまたはゴールケージと呼ばれ、ゴールケージはシンボルとして示されている背面のネットで覆われています。m'。ゴールラインと呼ばれるGサークルの後ろの2本の赤い線。ゴールケージのナイロン素材のネットは、理想的には、両端でゴールキーパーによって保護された高さ4フィート、幅6フィートの大きさです。

アイスホッケーのタイミング

アイスホッケーの試合は通常、20分間隔で1時間の時間になります。パックがリンク上のプレーヤーによってプレイされている場合にのみ、ゲームクロックは刻々と過ぎます。プレイが停止した場合、ゲームクロックはすぐに停止します。攻撃側と防御側のチームは、2番目と3番目の期間の間隔の後、および残業の開始時にリンクの終わりを変更します。

プレーは対決から始まります。レイアウトで両チームのCとしてマークされたセンタープレーヤーがお互いの前のリンクの中央に配置され、レフリーがパックをそれらの間の氷の上に置きます。両チームのセンタープレーヤーは、パックを手に入れてプレーを開始しようとします。ゲームの開始とは別に、対決はゲームの停止後にプレイを再開するために使用されます。

引き分けのシナリオでは、プレーに5分の残業が与えられ、チームはゲームに勝つためにポイントを獲得します。残業後も試合が同点の場合は、各チームの3人のシューターで銃撃戦が行われ、ゴール数の多いチームが勝ちます。