JOGL-スイング付きキャンバス

この章では、を使用してJOGL基本フレームを描画する方法について説明します。 Canvas、および JFramejavax.swingパッケージのクラス。ここでは、JFrameをインスタンス化し、を使用してキャンバスオブジェクトをJFrameのインスタンスに追加します。add() 方法。

CanvasをAWTで使用すると、重量のある機能を備えたグラフィカルフレームが得られます。軽量のグラフィカルフレームを使用するには、次を使用する必要がありますGLCanvasスイングで。使用中GLCanvas Swingを使用すると、配置できます GLCanvas の中に JFrame ウィンドウを直接、または追加することができます JPanel

以下は、JOGLの組み合わせでJOGL基本フレームを作成するプログラムです。 GLCanvas クラスと JFramejavax.swingパッケージのクラス。

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
	
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
	
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   } 
	
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
	
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
               
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      glcanvas.addGLEventListener(b);
      glcanvas.setSize(400, 400);
		
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
		
      //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport

上記のプログラムをコンパイルして実行すると、以下の出力が生成されます。使用時に形成される基本的なフレームを示していますGLCanvas スイングウィンドウ付き。