モバイルコンピューティング-クイックガイド

モバイルコンピューティングは、固定の物理リンクに接続しなくても、コンピューターまたはその他のワイヤレス対応デバイスを介してデータ、音声、およびビデオを送信できるようにするテクノロジーです。主な概念は次のとおりです。

  • モバイル通信
  • モバイルハードウェア
  • モバイルソフトウェア

モバイル通信

この場合のモバイル通信とは、シームレスで信頼性の高い通信を確実に行うために導入されたインフラストラクチャを指します。これらには、記載されたサービスを促進およびサポートするために必要なプロトコル、サービス、帯域幅、ポータルなどのデバイスが含まれます。データ形式もこの段階で定義されます。これにより、同じサービスを提供する他の既存のシステムとの衝突がなくなります。

メディアはガイドなし/無制限であるため、オーバーレイインフラストラクチャは基本的に電波指向です。つまり、信号は、同様の種類の信号を送受信できる目的のデバイスに無線で伝送されます。

モバイルハードウェア

モバイルハードウェアには、モビリティサービスを受信またはアクセスするモバイルデバイスまたはデバイスコンポーネントが含まれます。それらは、ポータブルラップトップ、スマートフォン、タブレットPC、携帯情報端末にまで及びます。

これらのデバイスには、信号を感知および受信できる受容体媒体があります。これらのデバイスは全二重で動作するように構成されているため、信号の送受信を同時に行うことができます。一方のデバイスが通信を終了して、もう一方のデバイスが通信を開始するまで待つ必要はありません。

上記のデバイスは、既存の確立されたネットワークを使用して動作します。ほとんどの場合、それはワイヤレスネットワークになります。

モバイルソフトウェア

モバイルソフトウェアは、モバイルハードウェア上で実行される実際のプログラムです。モバイルアプリケーションの特性と要件を扱います。これがモバイルデバイスのエンジンです。言い換えれば、それはアプライアンスのオペレーティングシステムです。これは、モバイルデバイスを操作するために不可欠なコンポーネントです。

移植性が主な要因であるため、このタイプのコンピューティングは、ユーザーが単一の物理的な場所に縛られたり固定されたりすることなく、どこからでも操作できることを保証します。ワイヤレス通信のすべての側面が組み込まれています。

今日のコンピューティングの世界では、さまざまなテクノロジーが登場しています。これらは、世界中の既存のコンピュータネットワークをサポートするように成長しました。モバイルコンピューティングでは、1つの物理的な場所に限定する必要がなくなったことがわかりました。在宅勤務など、自宅や現場から仕事ができると同時に、オフィスにいるかのようにリソースにアクセスできるという言葉を耳にします。

ポータブルコンピューターとラップトップ、携帯情報端末(PDA)、PCタブレット、スマートフォンの出現により、モバイルコンピューティングは非常に便利になりました。これらのデバイスの移植性により、ユーザーは会社の内部ネットワークにいるかのようにすべてのサービスにアクセスできます。たとえば、TabletPCやiPadの使用。この新しいテクノロジーにより、ユーザーはドキュメントの更新、インターネットの閲覧、電子メールの送受信、ライブビデオファイルのストリーミング、写真の撮影、およびビデオ会議と音声会議のサポートを行うことができます。

優れた堅牢なスマートデバイスに対する絶え間なく増加する需要は、市場シェアの触媒となっています。各メーカーは、市場で自分のためにニッチを切り開こうとしています。これらのデバイスは、最先端のアプリケーションとサービスを提供するために発明され、革新されています。たとえば、携帯電話のさまざまなメーカーが、コンピューターと同じタスクを同じ処理速度で実行できる独自のスマートフォンを考案しました。さまざまな競合他社の市場シェアは常に争われています。たとえば、AppleのiPhone OS、GoogleのAndroidのMicrosoft Windows Mobile、Research InMotionのBlackberryOSのメーカーは、リリースごとに優れた製品を提供するために絶えず競争しています。

より優れた、ポータブルで、手頃な価格の、堅牢なテクノロジーの必要性により、これらのベンダーは常に革新的です。市場の数値と統計は、そのようなデバイスを専門的または個人的な使用のために購入して使用する必要性がますます高まっていることを示しています。この観点から、長期的な実装に適したサービスが開発または革新されています。また、他の業界ベンダーに、より良いサービスを提供するサービスを採用するように促しています。たとえば、携帯電話サービスプロバイダーは、より多くの加入者を獲得するために、改善と革新を余儀なくされています。これは、高速インターネットとデータアクセス、音声とビデオサービスなどの優れたサービスの観点から考えられます。したがって、2G、2.5G、3G、4Gネットワ​​ークサービスなどのさまざまな世代のネットワークの採用。

モバイルコンピューティングの本質は、どこからでも作業できることです。iPad、タブレット、スマートフォン、ノートブックの使用により、これらのデバイスの需要が高まっています。現代の労働者は、自分の場所の範囲から仕事を遂行できるような装置を持っています。これらのデバイスは、大量の重要なデータにアクセスして保存するように構成されています。経営幹部と経営トップは、オフィスに行かなくても、準備ができた情報に基づいて意思決定を行うことができます。たとえば、これらのデバイスを介して販売レポートや市場予測にアクセスしたり、これらのデバイスを介してビデオ会議や音声会議を介して会議を開催したりできます。このような機能の需要が高いため、メーカーはモバイルコンピューティングの観点からさまざまなサービスをサポートするように調整されたアプリケーションを常に考案しています。

モバイルコンピューティングは携帯電話だけでなく、モバイルコンピューティングをサポートするプラットフォーム上に構築されたさまざまなガジェットが市場に出回っています。それらは通常、次のカテゴリに分類されます-

携帯情報端末(PDA)

このデバイスの主な目的は、ポータブルで使いやすく、コンピュータシステムと情報を共有できる電子手帳または手帳として機能することです。

PDAはPCの拡張であり、代替品ではありません。これらのシステムは、同期と呼ばれるプロセスまたはサービスを介してコンピューターシステムと情報を共有することができます。両方のデバイスが相互にアクセスして、個々のデバイスの変更または更新を確認します。赤外線およびBluetooth接続を使用すると、これらのデバイスを常に同期できます。

PDAデバイスを使用すると、ユーザーはインターネットの閲覧、オーディオクリップの再生、ビデオクリップの視聴、オフィスドキュメントの編集と変更、その他多くのサービスを利用できます。デバイスには、入力および出力用のスタイラスとタッチセンシティブスクリーンがあります。

スマートフォン

この種の電話は、PDAの機能と携帯電話またはカメラ付き携帯電話の機能を組み合わせたものです。他の種類の携帯電話よりも優れています。

スマートフォンには、複数のプログラムを同時に実行する機能があります。これらの電話には、高解像度のタッチスクリーン、モバイル向けに最適化されたサイトだけでなく標準のWebページにアクセスして適切に表示できるWebブラウザー、Wi-Fiおよび高速セルラーブロードバンドを介した高速データアクセスが含まれます。

最新のスマートフォンで使用される最も一般的なモバイルオペレーティングシステム(OS)には、GoogleのAndroid、AppleのiOS、NokiaのSymbian、RIMのBlackBerry OS、SamsungのBada、MicrosoftのWindows Phone、MaemoやMeeGoなどの組み込みLinuxディストリビューションが含まれます。このようなオペレーティングシステムは、さまざまな電話モデルにインストールでき、通常、各デバイスは、その存続期間にわたって複数のOSソフトウェアアップデートを受信できます。

タブレットPCとiPad

このモバイルデバイスは、携帯電話やPDAよりも大きく、タッチスクリーンに統合され、画面上のタッチセンシティブモーションを使用して操作されます。多くの場合、ペンまたは指で操作します。それらは通常スレートの形であり、軽量です。例としては、iPad、Galaxy Tabs、BlackberryPlaybooksなどがあります。

それらは、ポータブルコンピュータと同じ機能を提供します。これらは、はるかに優れた方法でモバイルコンピューティングをサポートし、膨大な処理能力を備えています。ユーザーは、ドキュメントファイルの編集と変更、高速インターネットへのアクセス、ビデオとオーディオデータのストリーミング、電子メールの送受信、講義やプレゼンテーションへの参加/提供など、さまざまな機能を利用できます。それらは優れた画面解像度と明瞭さを持っています。

モバイルコンピューティングは、私たちの日常生活の全体像を変えました。モバイルコンピューティングの主な利点は次のとおりです-

場所の柔軟性

これにより、接続が確立されている限り、ユーザーはどこからでも作業できるようになりました。ユーザーは固定位置にいなくても作業できます。彼らの機動性は、彼らが同時に多くのタスクを実行し、彼らの述べられた仕事を実行することができることを保証します。

時間を節約する

さまざまな場所からオフィスに移動したり、オフィスに戻ったりするときに消費または浪費される時間が大幅に削減されました。これで、安全なチャネルまたはポータルを介してすべての重要なドキュメントとファイルにアクセスし、それらがコンピューター上にあるかのように作業できます。多くの企業で在宅勤務が強化されています。また、不必要な発生費用も削減されました。

生産性の向上

ユーザーは、快適な場所から効率的かつ効果的に作業できます。これにより、生産性レベルが向上します。

研究のしやすさ

以前はユーザーが現場に行って事実を検索し、システムにフィードバックする必要があったため、調査が容易になりました。また、フィールドオフィサーや研究者は、オフィスとフィールドを不必要に行き来することなく、どこにいてもデータを収集してフィードすることが容易になりました。

エンターテインメント

ビデオとオーディオの録音は、モバイルコンピューティングを使用して外出先でストリーミングできるようになりました。多種多様な映画、教育的で有益な資料に簡単にアクセスできます。かなりのコストで高速データ接続の改善と可用性により、ストリーミングデータをインターネットで閲覧しながら、必要なすべてのエンターテイメントを手に入れることができます。インターネットを介して他のエンターテインメントオファーの中でもニュース、映画、ドキュメンタリーを見ることができます。これは、モバイルコンピューティングがコンピューティングの世界に登場する前は不可能でした。

ビジネスプロセスの合理化

安全な接続を介してビジネスプロセスを簡単に利用できるようになりました。セキュリティの問題を調査するために、サービスにアクセスするユーザーの認証と承認を確実にするための適切な対策が講じられています。

一部のビジネス機能は安全なリンクを介して実行でき、ビジネスパートナー間で情報を共有することもできます。

会議、セミナー、その他の有益なサービスは、ビデオおよび音声会議を使用して実施できます。移動時間と費用も大幅に削減されます。

モバイルコンピューティングは、他のテクノロジーと同様に、セキュリティ上の懸念をかなり共有しています。その遊牧民の性質のため、適切な使用法を監視することは容易ではありません。ユーザーは、この特権をどのように利用するかについて異なる意図を持っている可能性があります。ハッキング、産業スパイ、海賊行為、オンライン詐欺、悪意のある破壊などの不適切で非倫理的な慣行は、モバイルコンピューティングが経験する問題のほんの一部です。

モバイルコンピューティングを悩ませているもう1つの大きな問題は、資格情報の検証です。他のユーザーがユーザー名とパスワードを共有するため、セキュリティに対する大きな脅威となります。これは非常にデリケートな問題であり、ほとんどの企業は、不実表示の危険性に対してモバイルコンピューティングを実装することに非常に消極的です。

個人情報の盗難の問題は、封じ込めたり根絶したりするのが非常に困難です。ハッカーによるデータや情報への不正アクセスの問題も大きな問題です。部外者は、企業から重要なデータを盗むためのアクセス権を取得します。これは、モバイルコンピューティングサービスの展開における大きな障害です。

ハッカーやその他の侵入者に秘密を明かしたいと思う企業はありません。侵入者は、貴重な情報を競合他社に販売します。これらの脅威の発生を最小限に抑えるために必要な予防措置を講じることも重要です。それらの対策のいくつかは次のとおりです。

  • 有資格者の採用。
  • セキュリティハードウェアとソフトウェアのインストール
  • 適切なモバイルコンピューティング倫理についてユーザーを教育する
  • モバイルコンピューティングを管理するための健全で効果的なポリシーの監査と開発
  • 適切なアクセス権と権限の適用

これらは、モバイルコンピューティングの提供を計画している企業に対する潜在的な脅威を阻止するのに役立ついくつかの方法にすぎません。情報は非常に重要であるため、セーフガードの目的で、考えられるすべての対策を評価して実装する必要があります。

このような対策がない場合、エクスプロイトやその他の未知の脅威が侵入し、反駁できない危害を引き起こす可能性があります。これらは、評判または罰金の観点からである可能性があります。このような場合、さまざまな非倫理的な慣行で誤用されるのは非常に簡単です。

これらの要因が適切に機能していない場合、それは絶え間ない脅威への道である可能性があります。この種のテクノロジーの実装には、まださまざまな脅威が存在します。

この章では、市場で入手可能な最もホットなモバイルテクノロジーである3Gテクノロジーから始まる現在のモバイルテクノロジーをリストアップします。

3G

3Gまたは第3世代の移動体通信は、International TelecommunicationUnionによるInternationalMobile Telecommunications-2000(IMT-2000)仕様を満たす携帯電話および移動体通信サービスの標準の世代です。アプリケーションサービスには、広域ワイヤレス音声電話、モバイルインターネットアクセス、ビデオコール、モバイルTVがすべてモバイル環境で含まれます。

全地球測位システム(GPS)

全地球測位システム(GPS)は、4つ以上のGPS衛星への見通し線が遮られていない地球上またはその近くのあらゆる天候で、位置と時刻の情報を提供する宇宙ベースの衛星ナビゲーションシステムです。GPSプログラムは、世界中の軍事、民間、および商用ユーザーに重要な機能を提供します。さらに、GPSは、世界の航空交通システム、気象、および位置情報サービスを最新化するためのバックボーンです。

ロングタームエボリューション(LTE)

LTEは、携帯電話やデータ端末向けの高速データの無線通信の標準です。これは、GSM / EDGEおよびUMTS / HSPAネットワークテクノロジーに基づいており、新しい変調技術を使用して容量と速度を向上させます。これは、第4世代(4G)テクノロジーの実装に関連しています。

WiMAX

WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)は、30〜40メガビット/秒のデータレートを提供するように設計されたワイヤレス通信規格であり、最新のアップデートでは、固定ステーションに最大1ギガビット/秒を提供します。これは、第4世代または4G無線通信技術の一部です。WiMAXは、従来のWi-Fiローカルエリアネットワーク(LAN)の30メートルのワイヤレス範囲をはるかに超えており、信号半径が約50kmのメトロポリタンエリアネットワークを提供します。WiMAXは、従来のケーブルモデムおよびDSL接続よりも優れたデータ転送速度を提供しますが、帯域幅は複数のユーザー間で共有する必要があるため、実際には速度が低下します。

近距離無線通信

近距離無線通信(NFC)は、スマートフォンや同様のデバイスを互いに接触させるか、通常は数センチメートル以内で近接させることにより、相互に無線通信を確立するための一連の標準です。現在および予想されるアプリケーションには、非接触型トランザクション、データ交換、およびWi-Fiなどのより複雑な通信の簡素化されたセットアップが含まれます。NFCデバイスと「タグ」と呼ばれる電力が供給されていないNFCチップとの間の通信も可能です。

結論

今日のコンピューティングは、単一の場所に限定されることから急速に成長しました。モバイルコンピューティングを使用すると、接続とセキュリティの懸念が適切に考慮されている限り、人々は好きな場所で快適に作業できます。同じ観点から、高速接続の存在もモバイルコンピューティングの使用を促進しています。

モバイルコンピューティングは、成長を続ける新興テクノロジーであり、コンピューティングおよび情報通信技術のコアサービスであり続けます。