Swift-プロトコル
プロトコルは、メソッド、プロパティ、およびその他の要件機能の青写真を提供します。これは、実装ではなく、メソッドまたはプロパティのスケルトンとして説明されています。メソッドとプロパティの実装は、クラス、関数、および列挙を定義することでさらに実行できます。プロトコルの適合性は、プロトコルの要件を満たすメソッドまたはプロパティとして定義されます。
構文
プロトコルも、クラス、構造、および列挙の構文と同様の構文に従います-
protocol SomeProtocol {
// protocol definition
}
プロトコルは、クラス、構造、または列挙型の名前の後に宣言されます。単一および複数のプロトコル宣言も可能です。複数のプロトコルを定義する場合は、コンマで区切る必要があります。
struct SomeStructure: Protocol1, Protocol2 {
// structure definition
}
スーパークラスに対してプロトコルを定義する必要がある場合、プロトコル名はスーパークラス名の後にコンマを付けて指定する必要があります。
class SomeClass: SomeSuperclass, Protocol1, Protocol2 {
// class definition
}
プロパティとメソッドの要件
プロトコルは、特定のクラスタイププロパティまたはインスタンスプロパティを指定するために使用されます。保存されたプロパティか計算されたプロパティかを指定するのではなく、タイプまたはインスタンスのプロパティのみを指定します。また、プロパティが「gettable」であるか「settable」であるかを指定するためにも使用されます。
プロパティ要件は、プロパティ変数として「var」キーワードによって宣言されます。{get set}は、型宣言の後にgettableプロパティとsettableプロパティを宣言するために使用されます。Gettableは、型宣言の後に{get}プロパティで記述されます。
protocol classa {
var marks: Int { get set }
var result: Bool { get }
func attendance() -> String
func markssecured() -> String
}
protocol classb: classa {
var present: Bool { get set }
var subject: String { get set }
var stname: String { get set }
}
class classc: classb {
var marks = 96
let result = true
var present = false
var subject = "Swift 4 Protocols"
var stname = "Protocols"
func attendance() -> String {
return "The \(stname) has secured 99% attendance"
}
func markssecured() -> String {
return "\(stname) has scored \(marks)"
}
}
let studdet = classc()
studdet.stname = "Swift 4"
studdet.marks = 98
studdet.markssecured()
print(studdet.marks)
print(studdet.result)
print(studdet.present)
print(studdet.subject)
print(studdet.stname)
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
98
true
false
Swift 4 Protocols
Swift 4
変異法の要件
protocol daysofaweek {
mutating func print()
}
enum days: daysofaweek {
case sun, mon, tue, wed, thurs, fri, sat
mutating func print() {
switch self {
case sun:
self = sun
print("Sunday")
case mon:
self = mon
print("Monday")
case tue:
self = tue
print("Tuesday")
case wed:
self = wed
print("Wednesday")
case mon:
self = thurs
print("Thursday")
case tue:
self = fri
print("Friday")
case sat:
self = sat
print("Saturday")
default:
print("NO Such Day")
}
}
}
var res = days.wed
res.print()
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Wednesday
イニシャライザの要件
Swingを使用すると、ユーザーはプロトコルを初期化して、通常の初期化子と同様の型適合性に従うことができます。
構文
protocol SomeProtocol {
init(someParameter: Int)
}
例えば
protocol tcpprotocol {
init(aprot: Int)
}
プロトコル初期化要件のクラス実装
指定または便利な初期化子を使用すると、ユーザーはプロトコルを初期化して、予約済みの「required」キーワードによってその標準に準拠させることができます。
class SomeClass: SomeProtocol {
required init(someParameter: Int) {
// initializer implementation statements
}
}
protocol tcpprotocol {
init(aprot: Int)
}
class tcpClass: tcpprotocol {
required init(aprot: Int) {
}
}
'required'修飾子により、明示的または継承された実装のすべてのサブクラスでプロトコルの適合性が保証されます。
サブクラスがそのスーパークラスの初期化要件をオーバーライドする場合、「override」修飾子キーワードによって指定されます。
protocol tcpprotocol {
init(no1: Int)
}
class mainClass {
var no1: Int // local storage
init(no1: Int) {
self.no1 = no1 // initialization
}
}
class subClass: mainClass, tcpprotocol {
var no2: Int
init(no1: Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2
super.init(no1:no1)
}
// Requires only one parameter for convenient method
required override convenience init(no1: Int) {
self.init(no1:no1, no2:0)
}
}
let res = mainClass(no1: 20)
let print = subClass(no1: 30, no2: 50)
print("res is: \(res.no1)")
print("res is: \(print.no1)")
print("res is: \(print.no2)")
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
res is: 20
res is: 30
res is: 50
タイプとしてのプロトコル
プロトコルに機能を実装する代わりに、関数、クラス、メソッドなどの型として使用されます。
プロトコルは、-のタイプとしてアクセスできます。
関数、メソッド、またはパラメーターまたは戻り値の型としての初期化
定数、変数、またはプロパティ
アイテムとしての配列、辞書、またはその他のコンテナ
protocol Generator {
typealias members
func next() -> members?
}
var items = [10,20,30].generate()
while let x = items.next() {
print(x)
}
for lists in map([1,2,3], {i in i*5}) {
print(lists)
}
print([100,200,300])
print(map([1,2,3], {i in i*10}))
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
10
20
30
5
10
15
[100, 200, 300]
[10, 20, 30]
拡張機能を使用したプロトコル適合性の追加
拡張機能を利用することで、既存のタイプを採用し、新しいプロトコルに準拠させることができます。拡張機能を使用して、新しいプロパティ、メソッド、および添え字を既存の型に追加できます。
protocol AgeClasificationProtocol {
var age: Int { get }
func agetype() -> String
}
class Person {
let firstname: String
let lastname: String
var age: Int
init(firstname: String, lastname: String) {
self.firstname = firstname
self.lastname = lastname
self.age = 10
}
}
extension Person : AgeClasificationProtocol {
func fullname() -> String {
var c: String
c = firstname + " " + lastname
return c
}
func agetype() -> String {
switch age {
case 0...2:
return "Baby"
case 2...12:
return "Child"
case 13...19:
return "Teenager"
case let x where x > 65:
return "Elderly"
default:
return "Normal"
}
}
}
プロトコルの継承
Swift 4を使用すると、プロトコルは定義されたプロパティからプロパティを継承できます。これはクラス継承の場合と似ていますが、複数の継承プロトコルをコンマで区切ってリストすることを選択できます。
protocol classa {
var no1: Int { get set }
func calc(sum: Int)
}
protocol result {
func print(target: classa)
}
class student2: result {
func print(target: classa) {
target.calc(sum: 1)
}
}
class classb: result {
func print(target: classa) {
target.calc(sum: 5)
}
}
class student: classa {
var no1: Int = 10
func calc(sum: Int) {
no1 -= sum
print("Student attempted \(sum) times to pass")
if no1 <= 0 {
print("Student is absent for exam")
}
}
}
class Player {
var stmark: result!
init(stmark: result) {
self.stmark = stmark
}
func print(target: classa) {
stmark.print(target: target)
}
}
var marks = Player(stmark: student2())
var marksec = student()
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.stmark = classb()
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 5 times to pass
Student attempted 5 times to pass
Student is absent for exam
Student attempted 5 times to pass
Student is absent for exam
クラスのみのプロトコル
プロトコルが定義されていて、ユーザーがクラスを使用してプロトコルを定義したい場合は、最初にクラスを定義し、次にプロトコルの継承リストを定義して追加する必要があります。
protocol tcpprotocol {
init(no1: Int)
}
class mainClass {
var no1: Int // local storage
init(no1: Int) {
self.no1 = no1 // initialization
}
}
class subClass: mainClass, tcpprotocol {
var no2: Int
init(no1: Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2
super.init(no1:no1)
}
// Requires only one parameter for convenient method
required override convenience init(no1: Int) {
self.init(no1:no1, no2:0)
}
}
let res = mainClass(no1: 20)
let print = subClass(no1: 30, no2: 50)
print("res is: \(res.no1)")
print("res is: \(print.no1)")
print("res is: \(print.no2)")
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
res is: 20
res is: 30
res is: 50
プロトコル構成
Swift 4では、プロトコル構成を利用して、複数のプロトコルを一度に呼び出すことができます。
構文
protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>
例
protocol stname {
var name: String { get }
}
protocol stage {
var age: Int { get }
}
struct Person: stname, stage {
var name: String
var age: Int
}
func print(celebrator: stname & stage) {
print("\(celebrator.name) is \(celebrator.age) years old")
}
let studname = Person(name: "Priya", age: 21)
print(studname)
let stud = Person(name: "Rehan", age: 29)
print(stud)
let student = Person(name: "Roshan", age: 19)
print(student)
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Person(name: "Priya", age: 21)
Person(name: "Rehan", age: 29)
Person(name: "Roshan", age: 19)
プロトコル適合性のチェック
プロトコルの適合性は、型キャストと同様の「is」および「as」演算子によってテストされます。
is演算子は、インスタンスがプロトコル標準に準拠している場合はtrueを返し、失敗した場合はfalseを返します。
ザ・ as? ダウンキャスト演算子のバージョンは、プロトコルのタイプのオプション値を返します。インスタンスがそのプロトコルに準拠していない場合、この値はnilです。
ダウンキャスト演算子のasバージョンは、ダウンキャストをプロトコルタイプに強制し、ダウンキャストが成功しない場合はランタイムエラーをトリガーします。
import Foundation
@objc protocol rectangle {
var area: Double { get }
}
@objc class Circle: rectangle {
let pi = 3.1415927
var radius: Double
var area: Double { return pi * radius * radius }
init(radius: Double) { self.radius = radius }
}
@objc class result: rectangle {
var area: Double
init(area: Double) { self.area = area }
}
class sides {
var rectsides: Int
init(rectsides: Int) { self.rectsides = rectsides }
}
let objects: [AnyObject] = [Circle(radius: 2.0),result(area:198),sides(rectsides: 4)]
for object in objects {
if let objectWithArea = object as? rectangle {
print("Area is \(objectWithArea.area)")
} else {
print("Rectangle area is not defined")
}
}
遊び場を使用して上記のプログラムを実行すると、次の結果が得られます-
Area is 12.5663708
Area is 198.0
Rectangle area is not defined