卓球の遊び方は?

ゲームは通常、誰が最初にサービスを提供し、誰が受け取るかを決定することから始まります。ゲームは、どのプレーヤーが最初にサービスを提供するかを決定した後に始まります。

サービスと返品

ゲームは、サーブするプレーヤーによって開始されます。ボールはスピンせずに空中で少なくとも16センチ上昇し、ネットに触れずにレシーバーのコートに進む前に、サーバーのコートの側面に1回当たるようにラケットに当たる。

しましょう

スコアのない結果の集会は、 Let。これは多くの理由で発生する可能性がありますが、いくつかは-

  • レシーバーの準備ができておらず、ボールが出されたとき。

  • ボールは隠されており、審判または相手のプレーヤーのどちらかがサーブを疑っています。

スコアリング

1人のプレイヤーがポイントを獲得するシナリオはたくさんあります。いくつかは-

  • 相手に到達する前に、ボールがネットではなく何かに触れた場合。

  • 対戦相手が復帰またはサービスに失敗した場合。

  • プレーヤーがゴム部分ではなく、ラケットの木製部分でボールを打った場合、対戦相手はポイントを獲得します。

  • レシーバーがラリーで13回のリターンを完了すると、迅速なシステムの下で。

  • 対戦相手がボールを妨害すると、プレーヤーはポイントを獲得します。

サービスの交代

サービスは試合のゲームポイントによって変わる可能性があります。ラリーの勝者に関係なく、サービスは対戦相手の間で変化し続けます。ADeuce両方のプレーヤーがそれぞれ10ポイントを持ち、各プレーヤーがもう1ポイントを提供する場合に再生されます。デュースではサービスと受け取りは変わりません。

プレイヤーは、各ゲームの終了時にテーブルの側面を変更します。プレイヤーの1人が最初に5ポイントを獲得すると、プレイヤーはサービングターンに関係なくエンドを変更します。プレーヤーがサイドの変更を逃した場合、または順番がずれている場合でも、ポイントは計算され、そこからゲームが再開されます。

ストロークの種類

通常、卓球のストロークは2つのカテゴリに分けられます- offensive そして defensive ストローク。

攻撃的なストローク

Hit−これは非常に強力なストロークであり、速度が速く、スピンがほとんどまたはまったくありません。このようなストロークを返すのは難しいですが、通常はボールをゲーム内に留めるためにプレーされます。パドルはストロークの方向に垂直です。

Smash−名前自体として、非常に強力なストロークです。通常、ネットに高すぎるか近すぎるサーブを返すためにプレーされます。このストロークを実現するには、多くの加速と精度が必要です。バックスイングと高速のコンビネーションです。ボールの弾道はサイドスピンで変わります。スマッシュの主な目的は、相手がボールを打つことができないように、高速とバウンスです。

Loop−この攻撃は、ボールにスピードよりも多くのスピンを与えます。ラケットはストロークの方向に平行です。この種のストロークはトップスピンをもたらし、テーブルの相手側に当たった後、少し前方にジャンプします。

Counter-hit−このヒットは、正しい精度で配信された場合、スマッシュと同じくらい良い可能性があります。ボールがテーブルに跳ね返った直後にボールが打たれると、カウンターヒットになります。このストロークを達成するには、バットをボールに非常に近づける必要があります。

Flick−バックスイングが手首の短いスイングに圧縮されると、フリックが発生します。通常、ボールがテーブルの端を超えて跳ね返っていないときに、参加者によってプレイされます。このストロークは通常、サーブを返すために、そしてバックスイングの余地があまりないときに再生されます。これは、再生方法がループに似ている可能性があります。

防御ストローク

Push−このストロークはバックスピンを引き起こし、ボールをゆっくりと空中に浮かせて相手の側に向けます。この攻撃は、アジアでは名前のスライスで人気があります。このストロークは、バックスピンアクションのために戻すのが難しい場合があります。このサーブはネットのすぐ近くに着地する可能性があり、アマチュアがプレーするのは困難です。ただし、経験豊富なプレーヤーはこのサーブをループで返すことができ、対戦相手を厳しい状況に置く可能性があります。

Block−このストロークは簡単に見えるかもしれませんが、相手を破壊する可能性があります。ボールを打つことはありませんが、ラケットをボールに非常に近づけて、バウンドした直後にラケットを打つようにします。ブロックは、テーブルに着地するボールの側面を変える可能性があります。これは、対戦相手がボールを判断できないため、非常に有利な場合があります。通常、ブロック内で、ボールはそれが提供されたのと同じエネルギーと角度で返されます。このストロークはトップスピンを持ち、相手を無防備にすることができます。経験豊富なプレーヤーは、ループまたはスマッシュでこのサーブを返す傾向があります

Chop−これはループのバックスピン対応物です。このストライクは、ボールがテーブルのほぼ端に着地したときに行われます。したがって、ストライキは非常に重く、より多くのエネルギーを必要とします。このバックスピンは通常、対戦相手のトップスピンへの復帰です。うまくプレーすれば、ボールは空中で少し上昇してテーブルに対して水平になります。チョップを返すのは非常に難しいです。スピンなしのインパクトやサイドスピンなど、チョップのバリエーションを示すことができるのは特定のプレーヤーだけです。

Lob−このストライクは、ボールを約5メートルの高さまで推進し、最高のスピンで相手のテーブルに着地します。優れた防御ロブは非常に効果的であるため、スマッシュへの復帰として使用できます。このストライキに戻るために、プレーヤーは通常、テーブルから約数メートル後退し、テーブルに向かって走って最大のスピードと強さでボールを打ちます。このストライキは、スピンが予測できないため、非常に強力です。

A Game−プレイヤーのいずれかが11ポイントを獲得すると、そのプレイヤーはその特定のゲームの勝者として宣言されます。両方のプレイヤーが10ポイントに達した場合、もう一方のプレイヤーがゲームの勝者として宣言される前に2ポイントを獲得したプレイヤーが宣言されます。

A Match− ITTFによると、試合は奇数のゲームの中で最高です。通常、試合は3、5、または7ゲームで構成されます。