컴퓨터 기초-빠른 가이드
오늘날의 세상은 정보가 풍부한 세상이며 모든 사람이 컴퓨터에 대해 알아야 할 필수 사항이되었습니다. 컴퓨터는 데이터 입력을 받아들이고 저장하고, 데이터 입력을 처리하고, 필요한 형식으로 출력을 생성하는 전자 데이터 처리 장치입니다.
이 자습서의 목적은 컴퓨터와 기본 사항을 소개하는 것입니다.
컴퓨터의 기능
매우 넓은 의미로 보면 모든 디지털 컴퓨터는 다음과 같은 5 가지 기능을 수행합니다.
Step 1 − 데이터를 입력으로받습니다.
Step 2 − 데이터 / 명령을 메모리에 저장하고 필요에 따라 사용합니다.
Step 3 − 데이터를 처리하여 유용한 정보로 변환합니다.
Step 4 − 출력을 생성합니다.
Step 5 − 위의 4 단계를 모두 제어합니다.
컴퓨터의 장점
다음은 컴퓨터의 장점입니다.
고속
컴퓨터는 매우 빠른 장치입니다.
매우 많은 양의 데이터를 계산할 수 있습니다.
컴퓨터에는 마이크로 초, 나노초, 심지어 피코 초 단위의 속도가 있습니다.
동일한 작업을 수행하기 위해 수개월을 소비하는 사람에 비해 몇 초 만에 수백만 개의 계산을 수행 할 수 있습니다.
정확성
매우 빠르다는 것 외에도 컴퓨터는 매우 정확합니다.
계산은 100 % 오류가 없습니다.
컴퓨터는 입력이 정확하다면 100 % 정확도로 모든 작업을 수행합니다.
저장 기능
메모리는 컴퓨터의 매우 중요한 특성입니다.
컴퓨터는 인간보다 훨씬 더 많은 저장 용량을 가지고 있습니다.
많은 양의 데이터를 저장할 수 있습니다.
이미지, 비디오, 텍스트, 오디오 등과 같은 모든 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다.
근민
인간과 달리 컴퓨터는 단조 로움, 피곤함, 집중력 부족이 없습니다.
오류와 지루함없이 지속적으로 작동 할 수 있습니다.
동일한 속도와 정확도로 반복 작업을 수행 할 수 있습니다.
다재
컴퓨터는 매우 다재다능한 기계입니다.
컴퓨터는 수행 할 작업을 수행하는 데 매우 유연합니다.
이 기계는 다양한 분야와 관련된 문제를 해결하는 데 사용할 수 있습니다.
어떤 경우에는 복잡한 과학적 문제를 해결하고 바로 다음 순간에 카드 게임을 할 수 있습니다.
신뢰할 수 있음
컴퓨터는 신뢰할 수있는 기계입니다.
현대 전자 부품은 수명이 길다.
컴퓨터는 유지 보수가 용이하도록 설계되었습니다.
오토메이션
컴퓨터는 자동 기계입니다.
자동화는 주어진 작업을 자동으로 수행하는 기능입니다. 컴퓨터가 프로그램을 수신하면, 즉 프로그램이 컴퓨터 메모리에 저장되면 프로그램과 명령이 사람의 상호 작용없이 프로그램 실행을 제어 할 수 있습니다.
서류 작업 및 비용 절감
조직에서 데이터 처리에 컴퓨터를 사용하면 문서 작업이 줄어들고 프로세스 속도가 빨라집니다.
전자 파일의 데이터를 필요할 때 언제든지 검색 할 수 있으므로 많은 종이 파일의 유지 관리 문제가 줄어 듭니다.
컴퓨터 설치에 대한 초기 투자는 높지만 각 거래 비용을 크게 줄입니다.
컴퓨터의 단점
다음은 컴퓨터의 특정 단점입니다.
IQ 없음
컴퓨터는 어떤 작업도 수행 할 수있는 지능이없는 기계입니다.
각 지시는 컴퓨터에 주어져야합니다.
컴퓨터는 스스로 결정을 내릴 수 없습니다.
의존
그것은 사용자의 지시에 따라 작동하므로 인간에게 전적으로 의존합니다.
환경
컴퓨터의 작동 환경은 먼지가없고 적합해야합니다.
아무 느낌이 없다
컴퓨터에는 감정이나 감정이 없습니다.
인간과는 달리 느낌, 맛, 경험, 지식으로 판단 할 수 없습니다.
이 장에서는 다양한 분야의 컴퓨터 적용에 대해 설명합니다.
사업
컴퓨터는 빠른 계산 속도, 근면성, 정확성, 신뢰성 또는 융통성을 갖추고있어 모든 비즈니스 조직에서 통합 된 부분이되었습니다.
컴퓨터는 비즈니스 조직에서 사용됩니다-
- 급여 계산
- Budgeting
- 판매 분석
- 재무 예측
- 직원 데이터베이스 관리
- 주식 등의 관리
은행업
오늘날 은행 업무는 거의 전적으로 컴퓨터에 의존합니다.
은행은 다음과 같은 시설을 제공합니다.
현재 잔액 확인, 예금 및 초과 인출,이자 비용, 주식 및 수탁자 기록 확인을 포함하는 온라인 회계 기능.
완전히 자동화 된 ATM 기계는 고객이 은행을 더 쉽게 처리 할 수 있도록합니다.
보험
보험 회사는 컴퓨터의 도움으로 모든 기록을 최신 상태로 유지하고 있습니다. 보험 회사, 금융 회사 및 주식 중개 회사는 우려 사항에 대해 컴퓨터를 널리 사용하고 있습니다.
보험 회사는 정보를 보여주는 모든 고객의 데이터베이스를 유지하고 있습니다-
- 정책을 계속하는 절차
- 정책 시작일
- 다음 납기 할부 정책
- 만기일
- 이자 마감
- 생존 혜택
- Bonus
교육
컴퓨터는 교육 시스템에 많은 시설을 제공하는 데 도움이됩니다.
컴퓨터는 CBE (Computer Based Education)로 알려진 교육 시스템의 도구를 제공합니다.
CBE에는 학습의 제어, 전달 및 평가가 포함됩니다.
컴퓨터 교육은 컴퓨터 학생 수의 그래프를 빠르게 증가시키고 있습니다.
교육 기관에서 컴퓨터를 사용하여 학생들을 교육 할 수있는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
학생의 성과에 대한 데이터베이스를 작성하는 데 사용되며이를 기반으로 분석이 수행됩니다.
마케팅
마케팅에서 컴퓨터 사용은 다음과 같습니다.
Advertising − 광고 전문가는 컴퓨터를 사용하여 아트와 그래픽을 만들고, 사본을 작성 및 수정하고, 더 많은 제품 판매를 목표로 광고를 인쇄 및 배포합니다.
Home Shopping − 홈쇼핑은 제품 정보에 대한 액세스를 제공하고 고객이 직접 주문을 입력 할 수있는 컴퓨터 화 된 카탈로그를 사용하여 가능하게되었습니다.
보건 의료
컴퓨터는 병원, 실험실 및 진료소에서 중요한 부분이되었습니다. 그들은 환자와 의약품의 기록을 유지하기 위해 병원에서 사용되고 있습니다. 또한 다양한 질병을 스캔하고 진단하는 데 사용됩니다. ECG, EEG, 초음파 및 CT 스캔 등도 컴퓨터 기계로 수행됩니다.
다음은 컴퓨터가 사용되는 몇 가지 주요 의료 분야입니다.
Diagnostic System − 컴퓨터는 데이터를 수집하고 질병의 원인을 식별하는 데 사용됩니다.
Lab-diagnostic System − 모든 테스트를 수행 할 수 있으며 보고서는 컴퓨터로 작성됩니다.
Patient Monitoring System − 심정지, ECG 등과 같이 환자의 이상 징후를 확인하는 데 사용됩니다.
Pharma Information System − 컴퓨터를 사용하여 약품 라벨, 만료일, 유해한 부작용 등을 확인합니다.
Surgery − 요즘에는 컴퓨터도 수술에 사용됩니다.
공학 설계
컴퓨터는 엔지니어링 목적으로 널리 사용됩니다.
주요 영역 중 하나는 이미지 생성 및 수정을 제공하는 CAD (Computer Aided Design)입니다. 필드 중 일부는-
Structural Engineering − 선박, 건물, 예산, 비행기 등의 설계를위한 응력 및 변형 분석이 필요합니다.
Industrial Engineering − 컴퓨터는 사람, 재료 및 장비의 통합 시스템의 설계, 구현 및 개선을 처리합니다.
Architectural Engineering − 컴퓨터는 2D 및 3D 도면을 모두 사용하여 도시 계획, 건물 설계, 현장의 건물 범위 결정에 도움이됩니다.
군
컴퓨터는 주로 방어에 사용됩니다. 현대식 탱크, 미사일, 무기 등 군대도 컴퓨터 제어 시스템을 사용합니다. 컴퓨터가 사용 된 일부 군사 지역은 다음과 같습니다.
- 미사일 제어
- 군사 통신
- 군사 작전 및 계획
- 스마트 무기
통신
의사 소통은 메시지, 아이디어, 그림 또는 연설을 의미하는 사람이 명확하고 정확하게 받아들이고 이해하는 방법입니다. 이 카테고리의 일부 주요 영역은-
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
정부
컴퓨터는 정부 서비스에서 중요한 역할을합니다. 이 카테고리의 일부 주요 분야는-
- Budgets
- 판매 세 부서
- 소득세 부서
- 남녀 비율 계산
- 유권자 목록의 전산화
- PAN 카드의 전산화
- 일기 예보
컴퓨터 용어의 세대는 컴퓨터가 사용되는 기술의 변화입니다. 처음에는 다양한 하드웨어 기술을 구분하기 위해 세대 용어가 사용되었습니다. 오늘날 세대에는 전체 컴퓨터 시스템을 구성하는 하드웨어와 소프트웨어가 모두 포함됩니다.
현재까지 알려진 5 세대 컴퓨터가 있습니다. 각 세대는 시대 및 특성과 함께 자세히 논의되었습니다. 다음 표에는 각 세대에 대한 대략적인 날짜가 언급되어 있으며 일반적으로 허용됩니다.
다음은 주요 5 세대 컴퓨터입니다.
S. 아니 | 생성 및 설명 |
---|---|
1 | 첫 세대 1 세대 시대 : 1946-1959. 진공관 기반. |
2 | 2 세대 2 세대 시대 : 1959-1965. 트랜지스터 기반. |
삼 | 3 세대 3 세대 시대 : 1965-1971. 집적 회로 기반. |
4 | 4 세대 4 세대 시대 : 1971-1980. VLSI 마이크로 프로세서 기반. |
5 | 5 세대 5 세대 시대 : 1980 년 이후. ULSI 마이크로 프로세서 기반. |
컴퓨터는 속도와 컴퓨팅 성능에 따라 크게 분류 할 수 있습니다.
S. 아니. | 유형 | 명세서 |
---|---|---|
1 | PC (개인용 컴퓨터) | 적당히 강력한 마이크로 프로세서를 가진 단일 사용자 컴퓨터 시스템입니다. |
2 | 워크 스테이션 | 또한 개인용 컴퓨터와 유사한 단일 사용자 컴퓨터 시스템이지만 더 강력한 마이크로 프로세서가 있습니다. |
삼 | 미니 컴퓨터 | 수백 명의 사용자를 동시에 지원할 수있는 다중 사용자 컴퓨터 시스템입니다. |
4 | 메인 프레임 | 수백 명의 사용자를 동시에 지원할 수있는 다중 사용자 컴퓨터 시스템입니다. 소프트웨어 기술은 미니 컴퓨터와 다릅니다. |
5 | 슈퍼 컴퓨터 | 초당 수억 개의 명령을 실행할 수있는 매우 빠른 컴퓨터입니다. |
PC (개인용 컴퓨터)
PC는 개별 사용자를 위해 설계된 작고 비교적 저렴한 컴퓨터로 정의 할 수 있습니다. PC는 제조업체가 전체 CPU를 하나의 칩에 넣을 수 있도록하는 마이크로 프로세서 기술을 기반으로합니다. 기업에서는 워드 프로세싱, 회계, 전자 출판, 스프레드 시트 및 데이터베이스 관리 애플리케이션 실행에 개인용 컴퓨터를 사용합니다. 집에서 가장 많이 사용되는 개인용 컴퓨터는 게임을하고 인터넷을 서핑하는 것입니다.
개인용 컴퓨터는 단일 사용자 시스템으로 설계되었지만 이러한 시스템은 일반적으로 함께 연결되어 네트워크를 형성합니다. 성능 측면에서 오늘날의 Macintosh 및 PC 고급 모델은 Sun Microsystems, Hewlett-Packard 및 Dell의 저가형 워크 스테이션과 동일한 컴퓨팅 성능과 그래픽 기능을 제공합니다.
워크 스테이션
Workstation은 엔지니어링 응용 프로그램 (CAD / CAM), 전자 출판, 소프트웨어 개발 및 적당한 양의 컴퓨팅 성능과 상대적으로 고품질의 그래픽 기능이 필요한 기타 유형의 응용 프로그램에 사용되는 컴퓨터입니다.
워크 스테이션은 일반적으로 대형 고해상도 그래픽 화면, 대용량 RAM, 내장 네트워크 지원 및 그래픽 사용자 인터페이스와 함께 제공됩니다. 대부분의 워크 스테이션에는 디스크 드라이브와 같은 대용량 저장 장치도 있지만 디스크없는 워크 스테이션이라고하는 특수 유형의 워크 스테이션에는 디스크 드라이브가 없습니다.
워크 스테이션의 일반적인 운영 체제는 UNIX 및 Windows NT입니다. PC와 마찬가지로 워크 스테이션은 PC와 같은 단일 사용자 컴퓨터이기도하지만 일반적으로 함께 연결되어 로컬 영역 네트워크를 형성하지만 독립형 시스템으로도 사용할 수 있습니다.
미니 컴퓨터
최대 250 명의 사용자를 동시에 지원할 수있는 중형 다중 처리 시스템입니다.
메인 프레임
메인 프레임은 크기가 매우 크고 수백 또는 수천 명의 사용자를 동시에 지원할 수있는 값 비싼 컴퓨터입니다. 메인 프레임은 여러 프로그램을 동시에 실행하고 여러 프로그램의 동시 실행을 지원합니다.
슈퍼 컴퓨터
슈퍼 컴퓨터는 현재 사용 가능한 가장 빠른 컴퓨터 중 하나입니다. 슈퍼 컴퓨터는 매우 비싸고 엄청난 양의 수학적 계산 (숫자 처리)이 필요한 특수 응용 프로그램에 사용됩니다.
예를 들어, 일기 예보, 과학 시뮬레이션, (애니메이션) 그래픽, 유체 역학 계산, 원자력 연구, 전자 설계 및 지질 데이터 분석 (예 : 석유 화학 탐사).
모든 유형의 컴퓨터는 동일한 기본 논리 구조를 따르고 원시 입력 데이터를 사용자에게 유용한 정보로 변환하기 위해 다음 5 가지 기본 작업을 수행합니다.
S. 아니. | 조작 | 기술 |
---|---|---|
1 | 입력 받기 | 컴퓨터 시스템에 데이터 및 지침을 입력하는 프로세스입니다. |
2 | 데이터 저장 | 데이터 및 지침을 저장하여 필요할 때 처리 할 수 있습니다. |
삼 | 데이터 처리 | 유용한 정보로 변환하기 위해 데이터에 대한 산술 및 논리 연산을 수행합니다. |
4 | 출력 정보 | 인쇄 된 보고서 또는 시각적 표시와 같이 사용자에게 유용한 정보 또는 결과를 생성하는 프로세스입니다. |
5 | 워크 플로우 제어 | 위의 모든 작업이 수행되는 방식과 순서를 지정합니다. |
입력 단위
이 장치에는 컴퓨터에 데이터를 입력하는 데 도움이되는 장치가 포함되어 있습니다. 이 장치는 사용자와 컴퓨터를 연결합니다. 입력 장치는 정보를 컴퓨터가 이해할 수있는 형식으로 변환합니다.
CPU (중앙 처리 장치)
CPU는 컴퓨터의 두뇌로 간주됩니다. CPU는 모든 유형의 데이터 처리 작업을 수행합니다. 데이터, 중간 결과 및 지침 (프로그램)을 저장합니다. 그것은 컴퓨터의 모든 부분의 작동을 제어합니다.
CPU 자체에는 다음 세 가지 구성 요소가 있습니다.
- ALU (산술 논리 장치)
- 메모리 유닛
- 제어 장치
출력 유닛
출력 장치는 컴퓨터에서 정보를 얻는 장치로 구성됩니다. 이 장치는 컴퓨터와 사용자 간의 링크입니다. 출력 장치는 컴퓨터의 출력을 사용자가 이해할 수있는 형식으로 변환합니다.
중앙 처리 장치 (CPU)는 다음 기능으로 구성됩니다.
- CPU는 컴퓨터의 두뇌로 간주됩니다.
- CPU는 모든 유형의 데이터 처리 작업을 수행합니다.
- 데이터, 중간 결과 및 지침 (프로그램)을 저장합니다.
- 그것은 컴퓨터의 모든 부분의 작동을 제어합니다.
CPU 자체에는 다음 세 가지 구성 요소가 있습니다.
- 메모리 또는 저장 장치
- 제어 장치
- ALU (산술 논리 장치)
메모리 또는 저장 장치
이 장치는 지침, 데이터 및 중간 결과를 저장할 수 있습니다. 이 장치는 필요할 때 컴퓨터의 다른 장치에 정보를 제공합니다. 내부 저장 장치 또는 주 메모리 또는 주 저장 장치 또는 RAM (Random Access Memory)이라고도합니다.
크기는 속도, 전력 및 기능에 영향을 미칩니다. 기본 메모리와 보조 메모리는 컴퓨터에있는 두 가지 유형의 메모리입니다. 메모리 유닛의 기능은 다음과 같습니다.
처리에 필요한 모든 데이터와 지침을 저장합니다.
중간 처리 결과를 저장합니다.
이러한 결과가 출력 장치에 릴리스되기 전에 최종 처리 결과를 저장합니다.
모든 입력 및 출력은 메인 메모리를 통해 전송됩니다.
제어 장치
이 장치는 컴퓨터의 모든 부분의 작동을 제어하지만 실제 데이터 처리 작업은 수행하지 않습니다.
이 장치의 기능은-
컴퓨터의 다른 장치 간의 데이터 및 명령 전송을 제어합니다.
컴퓨터의 모든 장치를 관리하고 조정합니다.
메모리에서 명령을 받아 해석하고 컴퓨터의 작동을 지시합니다.
데이터 또는 스토리지의 결과를 전송하기 위해 입력 / 출력 장치와 통신합니다.
데이터를 처리하거나 저장하지 않습니다.
ALU (산술 논리 장치)
이 단위는 두 개의 하위 섹션으로 구성됩니다.
- 산술 섹션
- 논리 섹션
산술 섹션
산술 섹션의 기능은 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기와 같은 산술 연산을 수행하는 것입니다. 모든 복잡한 작업은 위의 작업을 반복적으로 사용하여 수행됩니다.
논리 섹션
로직 섹션의 기능은 데이터의 비교, 선택, 매칭, 병합과 같은 로직 연산을 수행하는 것입니다.
다음은 컴퓨터에서 사용되는 몇 가지 중요한 입력 장치입니다.
- Keyboard
- Mouse
- 조이스틱
- 라이트 펜
- 트랙볼
- Scanner
- 그래픽 태블릿
- Microphone
- 자기 잉크 카드 리더기 (MICR)
- 광학 문자 판독기 (OCR)
- 바코드 리더
- 광학 마크 리더 (OMR)
건반
키보드는 컴퓨터에 데이터를 입력하는 데 도움이되는 가장 일반적이고 널리 사용되는 입력 장치입니다. 추가 기능을 수행하기 위해 몇 가지 추가 키가 제공되지만 키보드의 레이아웃은 기존 타자기의 레이아웃과 비슷합니다.
키보드는 84 키 또는 101/102 키의 두 가지 크기이지만 이제 104 키 또는 108 키가있는 키보드도 Windows 및 인터넷에서 사용할 수 있습니다.
키보드의 키는 다음과 같습니다.
S. 아니 | 키 및 설명 |
---|---|
1 | Typing Keys 이러한 키에는 일반적으로 타자기와 동일한 레이아웃을 제공하는 문자 키 (AZ) 및 숫자 키 (09)가 포함됩니다. |
2 | Numeric Keypad 숫자 데이터 또는 커서 이동을 입력하는 데 사용됩니다. 일반적으로 대부분의 추가 기계 및 계산기에서 사용하는 것과 동일한 구성으로 배치 된 17 개의 키 세트로 구성됩니다. |
삼 | Function Keys 12 개의 기능 키가 키보드 상단에 일렬로 배열되어 있습니다. 각 기능 키는 고유 한 의미를 가지며 특정 용도로 사용됩니다. |
4 | Control keys 이 키는 커서 및 화면 제어를 제공합니다. 여기에는 4 개의 방향 화살표 키가 있습니다. 제어 키에는 Home, End, Insert, Delete, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc)도 포함됩니다. |
5 | Special Purpose Keys 키보드에는 Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, 스페이스 바, Tab 및 Print Screen과 같은 특수 목적 키도 포함되어 있습니다. |
쥐
마우스는 가장 널리 사용되는 포인팅 장치입니다. 손바닥 크기의 작은 상자에 둥근 공이베이스에있는 매우 유명한 커서 제어 장치로, 마우스의 움직임을 감지하고 마우스 버튼을 누르면 해당 신호를 CPU로 보냅니다.
일반적으로 왼쪽과 오른쪽 버튼이라는 두 개의 버튼이 있으며 버튼 사이에는 휠이 있습니다. 마우스는 화면에서 커서의 위치를 제어하는 데 사용할 수 있지만 컴퓨터에 텍스트를 입력하는 데는 사용할 수 없습니다.
장점
- 사용하기 쉬운
- 별로 비싸지 않음
- 커서를 키보드의 화살표 키보다 빠르게 이동합니다.
조종간
조이스틱은 또한 모니터 화면에서 커서 위치를 이동하는 데 사용되는 포인팅 장치입니다. 하단과 상단에 구형 볼이있는 막대기입니다. 아래쪽 구형 볼이 소켓에서 움직입니다. 조이스틱은 네 방향으로 움직일 수 있습니다.
조이스틱의 기능은 마우스의 기능과 유사합니다. 주로 CAD (Computer Aided Designing) 및 컴퓨터 게임에 사용됩니다.
라이트 펜
라이트펜은 펜과 유사한 포인팅 장치입니다. 표시된 메뉴 항목을 선택하거나 모니터 화면에 그림을 그릴 때 사용합니다. 광전지와 작은 튜브에 배치 된 광학 시스템으로 구성됩니다.
라이트펜의 끝을 모니터 화면 위로 이동하고 펜 버튼을 누르면 광전지 감지 요소가 화면 위치를 감지하여 해당 신호를 CPU에 보냅니다.
트랙볼
트랙볼은 마우스 대신 노트북이나 노트북 컴퓨터에서 주로 사용되는 입력 장치입니다. 반쪽으로 삽입 된 공으로 공 위에 손가락을 움직여 포인터를 움직일 수 있습니다.
전체 장치가 움직이지 않기 때문에 트랙볼은 마우스보다 적은 공간을 필요로합니다. 트랙볼은 공, 단추 또는 사각형과 같은 다양한 모양으로 제공됩니다.
스캐너
스캐너는 복사기처럼 작동하는 입력 장치입니다. 종이에 일부 정보가있을 때 사용되며 추가 조작을 위해 컴퓨터의 하드 디스크로 전송됩니다.
스캐너는 소스에서 이미지를 캡처 한 다음 디스크에 저장할 수있는 디지털 형식으로 변환합니다. 이러한 이미지는 인쇄하기 전에 편집 할 수 있습니다.
디지타이저
디지타이저는 아날로그 정보를 디지털 형식으로 변환하는 입력 장치입니다. 디지타이저는 텔레비전이나 카메라의 신호를 컴퓨터에 저장할 수있는 일련의 숫자로 변환 할 수 있습니다. 컴퓨터에서 카메라가 가리키는 모든 사진을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
Digitizer는 그래픽 및 그림 데이터를 이진 입력으로 변환하기 때문에 Tablet 또는 Graphics Tablet이라고도합니다. 디지타이저로서 그래픽 태블릿은 드로잉 및 이미지 조작 응용 프로그램의 미세 작업에 사용됩니다.
마이크로폰
마이크는 사운드를 입력하는 입력 장치로 디지털 형식으로 저장됩니다.
마이크는 멀티미디어 프레젠테이션에 사운드를 추가하거나 음악을 믹싱하는 것과 같은 다양한 응용 프로그램에 사용됩니다.
자기 잉크 카드 리더 (MICR)
MICR 입력 장치는 매일 처리해야하는 수표가 많아 은행에서 일반적으로 사용됩니다. 은행의 코드 번호와 수표 번호는 기계 판독이 가능한 자성 물질 입자가 포함 된 특수 유형의 잉크로 수표에 인쇄됩니다.
이 읽기 과정을 자기 잉크 문자 인식 (MICR)이라고합니다. MICR의 주요 장점은 빠르고 오류가 적다는 것입니다.
광학 문자 판독기 (OCR)
OCR은 인쇄 된 텍스트를 읽는 데 사용되는 입력 장치입니다.
OCR은 텍스트를 문자별로 광학적으로 스캔하고이를 기계가 읽을 수있는 코드로 변환하고 시스템 메모리에 텍스트를 저장합니다.
바코드 판독기
Bar Code Reader는 바코드 데이터 (밝은 선과 어두운 선 형태의 데이터)를 읽는 데 사용되는 장치입니다. 바코드 데이터는 일반적으로 상품 라벨링, 책 번호 매기기 등에 사용됩니다. 핸드 헬드 스캐너이거나 고정 스캐너에 내장 될 수 있습니다.
Bar Code Reader는 바코드 이미지를 스캔하여 영숫자 값으로 변환 한 다음 바코드 판독기가 연결된 컴퓨터에 입력됩니다.
광학 마크 리더 (OMR)
OMR은 펜이나 연필로 만든 마크의 유형을 인식하는 데 사용되는 특수 유형의 광학 스캐너입니다. 몇 가지 대안 중 하나를 선택하고 표시하는 데 사용됩니다.
객관식 문제가있는 시험의 답안지를 확인하는 데 특별히 사용됩니다.
다음은 컴퓨터에서 사용되는 몇 가지 중요한 출력 장치입니다.
- Monitors
- 그래픽 플로터
- Printer
모니터
일반적으로 다음과 같은 모니터 Visual Display Unit(VDU)는 컴퓨터의 기본 출력 장치입니다. 직사각형 형태로 배열 된 픽셀이라고하는 작은 점으로 이미지를 형성합니다. 이미지의 선명도는 픽셀 수에 따라 다릅니다.
모니터에 사용되는보기 화면에는 두 가지가 있습니다.
- 음극선 관 (CRT)
- 평판 디스플레이
음극선 관 (CRT) 모니터
CRT 디스플레이는 픽셀이라고하는 작은 그림 요소로 구성됩니다. 픽셀이 작을수록 이미지 선명도 또는 해상도가 향상됩니다. help라는 단어의 문자 'e'와 같이 전체 문자를 형성하려면 둘 이상의 조명 픽셀이 필요합니다.
한정된 수의 문자를 한 번에 화면에 표시 할 수 있습니다. 화면은 일련의 문자 상자로 나눌 수 있습니다. 표준 문자를 배치 할 수있는 화면의 고정 된 위치입니다. 대부분의 화면은 가로로 80 자, 세로로 25 줄을 표시 할 수 있습니다.
CRT에는 몇 가지 단점이 있습니다.
- 큰 사이즈
- 높은 전력 소비
평면 패널 디스플레이 모니터
평면 패널 디스플레이는 CRT에 비해 볼륨, 무게 및 전력 요구 사항이 감소 된 비디오 장치 클래스를 나타냅니다. 벽에 걸거나 손목에 걸 수 있습니다. 현재 평면 패널 디스플레이의 용도에는 계산기, 비디오 게임, 모니터, 랩톱 컴퓨터 및 그래픽 디스플레이가 포함됩니다.
평판 디스플레이는 두 가지 범주로 나뉩니다.
Emissive Displays− 발광 디스플레이는 전기 에너지를 빛으로 변환하는 장치입니다. 예를 들어, 플라즈마 패널 및 LED (발광 다이오드).
Non-Emissive Displays− 비 발광 디스플레이는 광학 효과를 사용하여 다른 소스의 태양 광이나 빛을 그래픽 패턴으로 변환합니다. 예를 들어 LCD (액정 장치)입니다.
프린터
프린터는 종이에 정보를 인쇄하는 데 사용되는 출력 장치입니다.
두 가지 유형의 프린터가 있습니다.
- 임팩트 프린터
- 충격이없는 프린터
임팩트 프린터
임팩트 프린터는 문자를 리본에 두드린 다음 종이에 눌러 인쇄합니다.
Impact 프린터의 특성은 다음과 같습니다.
- 매우 낮은 소모품 비용
- 매우 시끄러움
- 저렴한 비용으로 대량 인쇄에 유용
- 이미지를 생성하기 위해 종이와 물리적 접촉이 있습니다.
이 프린터는 두 가지 유형이 있습니다.
- 캐릭터 프린터
- 라인 프린터
Character Printers
문자 프린터는 한 번에 한 문자를 인쇄하는 프린터입니다.
이들은 두 가지 유형으로 더 나뉩니다.
- 도트 매트릭스 프린터 (DMP)
- 데이지 휠
Dot Matrix Printer
시장에서 가장 인기있는 프린터 중 하나는 도트 매트릭스 프린터입니다. 이 프린터는 인쇄가 쉽고 가격이 저렴하기 때문에 인기가 있습니다. 인쇄 된 각 문자는 점의 패턴 형태이며 머리는 크기 (5 * 7, 7 * 9, 9 * 7 또는 9 * 9)의 핀 매트릭스로 구성되어 문자를 형성하는 것입니다. Dot Matrix Printer라고합니다.
Advantages
- Inexpensive
- 널리 사용 된
- 다른 언어 문자를 인쇄 할 수 있습니다.
Disadvantages
- 느린 속도
- 품질이 좋지
Daisy Wheel
머리는 바퀴에 눕고 문자에 해당하는 핀은 데이지 (꽃)의 꽃잎과 같아 데이지 휠 프린터라고합니다. 이 프린터는 일반적으로 매우 좋은 품질로 여기저기서 몇 개의 편지를 보내야하는 사무실의 워드 프로세싱에 사용됩니다.
Advantages
- DMP보다 더 안정적
- 더 좋은 품질
- 문자의 글꼴을 쉽게 변경할 수 있습니다.
Disadvantages
- DMP보다 느림
- Noisy
- DMP보다 비쌈
Line Printers
라인 프린터는 한 번에 한 줄씩 인쇄하는 프린터입니다.
두 가지 유형이 있습니다.
- 드럼 프린터
- 체인 프린터
Drum Printer
이 프린터는 모양이 드럼과 같아서 드럼 프린터라고합니다. 드럼의 표면은 여러 트랙으로 나뉩니다. 총 트랙은 용지 크기와 동일합니다. 즉, 용지 너비가 132자인 경우 드럼에는 132 개의 트랙이 있습니다. 트랙에 문자 세트가 엠보싱됩니다. 시장에서 사용할 수있는 다양한 문자 집합은 48 자 집합, 64 자 및 96 자 집합입니다. 드럼을 한 번 회전하면 한 줄이 인쇄됩니다. 드럼 프린터는 속도가 빠르며 분당 300 ~ 2000 줄을 인쇄 할 수 있습니다.
Advantages
- 매우 빠른 속도
Disadvantages
- 매우 비싸다
- 문자 글꼴은 변경할 수 없습니다.
Chain Printer
이 프린터에서는 문자 집합 체인이 사용되므로 체인 프린터라고합니다. 표준 문자 집합은 48, 64 또는 96 자일 수 있습니다.
Advantages
- 문자 글꼴은 쉽게 변경할 수 있습니다.
- 동일한 프린터에서 다른 언어를 사용할 수 있습니다.
Disadvantages
- Noisy
충격이없는 프린터
영향을주지 않는 프린터는 리본을 사용하지 않고 문자를 인쇄합니다. 이러한 프린터는 한 번에 전체 페이지를 인쇄하므로 페이지 프린터라고도합니다.
이 프린터는 두 가지 유형이 있습니다.
- 레이저 프린터
- 잉크젯 프린터
Characteristics of Non-impact Printers
- 임팩트 프린터보다 빠름
- 그들은 시끄럽지 않습니다
- 고품질
- 다양한 글꼴 및 다양한 문자 크기 지원
Laser Printers
영향을주지 않는 페이지 프린터입니다. 그들은 레이저 조명을 사용하여 페이지에 인쇄 할 문자를 형성하는 데 필요한 점을 생성합니다.
Advantages
- 매우 빠른 속도
- 매우 높은 품질의 출력
- 좋은 그래픽 품질
- 다양한 글꼴 및 다양한 문자 크기 지원
Disadvantages
- Expensive
- 한 번의 인쇄로 문서의 여러 사본을 생성하는 데 사용할 수 없습니다.
Inkjet Printers
잉크젯 프린터는 상대적으로 새로운 기술을 기반으로하는 비 충격 문자 프린터입니다. 그들은 종이에 작은 방울의 잉크를 분사하여 문자를 인쇄합니다. 잉크젯 프린터는 표현 가능한 기능으로 고품질 출력을 생성합니다.
해머링이 수행되지 않고 다양한 스타일의 인쇄 모드를 사용할 수 있기 때문에 소음이 적습니다. 컬러 인쇄도 가능합니다. 일부 잉크젯 프린터 모델은 인쇄 사본을 여러 개 생성 할 수도 있습니다.
Advantages
- 고품질 인쇄
- 더 듬직 해요
Disadvantages
- 페이지 당 비용이 높기 때문에 비쌉니다.
- 레이저 프린터에 비해 느림
기억은 인간의 뇌와 같습니다. 데이터 및 지침을 저장하는 데 사용됩니다. 컴퓨터 메모리는 데이터가 처리되고 처리에 필요한 명령이 저장되는 컴퓨터의 저장 공간입니다. 메모리는 셀이라고하는 많은 수의 작은 부분으로 나뉩니다. 각 위치 또는 셀에는 0에서 메모리 크기에서 1을 뺀 고유 주소가 있습니다. 예를 들어 컴퓨터에 64k 단어가있는 경우이 메모리 장치에는 64 * 1024 = 65536 메모리 위치가 있습니다. 이러한 위치의 주소는 0에서 65535까지 다양합니다.
메모리는 주로 세 가지 유형입니다.
- 캐시 메모리
- 기본 메모리 / 주 메모리
- 보조 메모리
캐시 메모리
캐시 메모리는 CPU 속도를 높일 수있는 초고속 반도체 메모리입니다. CPU와 주 메모리 사이의 버퍼 역할을합니다. CPU에서 가장 자주 사용하는 데이터 및 프로그램 부분을 보관하는 데 사용됩니다. 데이터와 프로그램의 일부는 CPU가 액세스 할 수있는 운영 체제에 의해 디스크에서 캐시 메모리로 전송됩니다.
장점
캐시 메모리의 장점은 다음과 같습니다.
- 캐시 메모리는 주 메모리보다 빠릅니다.
- 메인 메모리에 비해 액세스 시간이 적습니다.
- 단시간에 실행할 수있는 프로그램을 저장합니다.
- 임시 사용을 위해 데이터를 저장합니다.
단점
캐시 메모리의 단점은 다음과 같습니다.
- 캐시 메모리는 용량이 제한되어 있습니다.
- 그것은 매우 비싸다.
기본 메모리 (메인 메모리)
주 메모리에는 컴퓨터가 현재 작동중인 데이터와 명령 만 보관됩니다. 용량이 제한되어 있으며 전원을 끄면 데이터가 손실됩니다. 일반적으로 반도체 장치로 구성됩니다. 이러한 메모리는 레지스터만큼 빠르지 않습니다. 처리에 필요한 데이터와 명령은 메인 메모리에 있습니다. RAM과 ROM의 두 가지 하위 범주로 나뉩니다.
메인 메모리의 특성
- 이것은 반도체 메모리입니다.
- 메인 메모리라고합니다.
- 일반적으로 휘발성 메모리.
- 전원이 꺼지면 데이터가 손실됩니다.
- 컴퓨터의 작업 메모리입니다.
- 2 차 기억보다 빠릅니다.
- 컴퓨터는 주 메모리없이 실행할 수 없습니다.
보조 메모리
이러한 유형의 메모리는 외부 메모리 또는 비 휘발성 메모리라고도합니다. 메인 메모리보다 느립니다. 데이터 / 정보를 영구적으로 저장하는 데 사용됩니다. CPU는 이러한 메모리에 직접 액세스하지 않고 대신 입출력 루틴을 통해 액세스합니다. 보조 메모리의 내용은 먼저 주 메모리로 전송 된 다음 CPU가 액세스 할 수 있습니다. 예 : 디스크, CD-ROM, DVD 등
Secondary Memory의 특징
- 이들은 자기 및 광학 메모리입니다.
- 백업 메모리라고합니다.
- 비 휘발성 메모리입니다.
- 데이터는 전원이 꺼져도 영구적으로 저장됩니다.
- 컴퓨터에 데이터를 저장하는 데 사용됩니다.
- 보조 메모리없이 컴퓨터가 실행될 수 있습니다.
- 기본 기억보다 느립니다.
RAM (Random Access Memory)은 데이터, 프로그램 및 프로그램 결과를 저장하기위한 CPU의 내부 메모리입니다. 기계가 작동 할 때까지 데이터를 저장하는 읽기 / 쓰기 메모리입니다. 기기가 꺼지면 데이터가 삭제됩니다.
RAM의 액세스 시간은 주소와 무관합니다. 즉, 메모리 내부의 각 저장 위치는 다른 위치만큼 쉽게 도달 할 수 있으며 동일한 시간이 걸립니다. RAM의 데이터는 무작위로 액세스 할 수 있지만 매우 비쌉니다.
RAM은 휘발성입니다. 즉, 컴퓨터를 끄거나 정전이 발생하면 저장된 데이터가 손실됩니다. 따라서 백업 무정전 전원 시스템 (UPS)은 종종 컴퓨터와 함께 사용됩니다. RAM은 물리적 크기와 보유 할 수있는 데이터 양면에서 모두 작습니다.
RAM은 두 가지 유형입니다-
- 정적 RAM (SRAM)
- 동적 RAM (DRAM)
정적 RAM (SRAM)
단어 static전원이 공급되는 동안 메모리가 내용을 유지함을 나타냅니다. 그러나 휘발성으로 인해 전원이 꺼지면 데이터가 손실됩니다. SRAM 칩은 6 트랜지스터 매트릭스를 사용하고 커패시터는 사용하지 않습니다. 트랜지스터는 누설을 방지하기 위해 전원이 필요하지 않으므로 SRAM을 정기적으로 새로 고칠 필요가 없습니다.
매트릭스에 추가 공간이 있으므로 SRAM은 동일한 양의 저장 공간에 DRAM보다 더 많은 칩을 사용하므로 제조 비용이 높아집니다. 따라서 SRAM은 캐시 메모리로 사용되며 매우 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
Static RAM의 특징
- 장수
- 새로 고칠 필요가 없습니다.
- Faster
- 캐시 메모리로 사용
- 큰 사이즈
- Expensive
- 높은 전력 소비
동적 RAM (DRAM)
SRAM과 달리 DRAM은 지속적으로 refreshed데이터를 유지하기 위해. 이것은 초당 수백 번 데이터를 다시 쓰는 리프레시 회로에 메모리를 배치하여 수행됩니다. DRAM은 저렴하고 작기 때문에 대부분의 시스템 메모리에 사용됩니다. 모든 DRAM은 하나의 커패시터와 하나의 트랜지스터로 구성된 메모리 셀로 구성됩니다.
동적 RAM의 특성
- 짧은 데이터 수명
- 지속적으로 새로 고쳐야합니다.
- SRAM에 비해 느림
- RAM으로 사용
- 더 작은 크기
- 저렴
- 더 적은 전력 소비
ROM은 Read Only Memory. 우리가 읽을 수는 있지만 쓸 수는없는 메모리. 이 유형의 메모리는 비 휘발성입니다. 정보는 제조 과정에서 이러한 메모리에 영구적으로 저장됩니다. ROM은 컴퓨터를 시작하는 데 필요한 명령을 저장합니다. 이 작업을bootstrap. ROM 칩은 컴퓨터뿐만 아니라 세탁기, 전자 레인지와 같은 다른 전자 제품에도 사용됩니다.
이제 다양한 유형의 ROM과 그 특성에 대해 논의하겠습니다.
MROM (Masked ROM)
최초의 ROM은 사전 프로그래밍 된 데이터 또는 명령 세트를 포함하는 유선 장치였습니다. 이러한 종류의 ROM은 저렴한 마스크 ROM이라고합니다.
PROM (프로그래밍 가능한 읽기 전용 메모리)
PROM은 사용자가 한 번만 수정할 수있는 읽기 전용 메모리입니다. 사용자는 빈 PROM을 구입하고 PROM 프로그램을 사용하여 원하는 내용을 입력합니다. PROM 칩 내부에는 프로그래밍 중에 타는 작은 퓨즈가 있습니다. 한 번만 프로그래밍 할 수 있으며 지울 수 없습니다.
EPROM (삭제 및 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리)
EPROM은 최대 40 분 동안 자외선에 노출시켜 지울 수 있습니다. 일반적으로 EPROM 지우개가이 기능을 수행합니다. 프로그래밍 중에 전하가 절연 된 게이트 영역에 갇혀 있습니다. 전하에 누설 경로가 없기 때문에 전하가 10 년 이상 유지됩니다. 이 전하를 소거하기 위해 자외선이 수정 창 (뚜껑)을 통과합니다. 자외선에 노출되면 전하가 소멸됩니다. 정상적인 사용 중에 석영 뚜껑은 스티커로 밀봉됩니다.
EEPROM (전기적 삭제 및 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리)
EEPROM은 프로그래밍되고 전기적으로 지워집니다. 약 1 만 번 삭제하고 다시 프로그래밍 할 수 있습니다. 삭제와 프로그래밍 모두 약 4 ~ 10ms (밀리 초)가 걸립니다. EEPROM에서는 모든 위치를 선택적으로 지우고 프로그래밍 할 수 있습니다. EEPROM은 전체 칩을 지우지 않고 한 번에 한 바이트 씩 지울 수 있습니다. 따라서 재 프로그래밍 프로세스는 유연하지만 느립니다.
ROM의 장점
ROM의 장점은 다음과 같습니다.
- 본질적으로 비 휘발성
- 실수로 변경할 수 없습니다
- RAM보다 저렴
- 테스트하기 쉬움
- RAM보다 더 안정적
- 정적이며 새로 고침이 필요하지 않습니다.
- 내용은 항상 알려져 있으며 확인할 수 있습니다.
마더 보드는 컴퓨터의 모든 부품을 함께 연결하는 단일 플랫폼 역할을합니다. CPU, 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 비디오 카드, 사운드 카드 및 기타 포트와 확장 카드를 직접 또는 케이블을 통해 연결합니다. 그것은 컴퓨터의 중추로 간주 될 수 있습니다.
마더 보드의 특징
마더 보드에는 다음과 같은 기능이 있습니다.
마더 보드는 다양한 유형의 구성 요소를 지원하는면에서 크게 다릅니다.
마더 보드는 단일 유형의 CPU와 몇 가지 유형의 메모리를 지원합니다.
비디오 카드, 하드 디스크, 사운드 카드가 제대로 작동하려면 마더 보드와 호환되어야합니다.
마더 보드, 케이스 및 전원 공급 장치가 함께 제대로 작동하려면 호환되어야합니다.
인기 제조업체
다음은 마더 보드의 인기있는 제조업체입니다.
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
마더 보드 설명
마더 보드는 케이스 내부에 장착되며 미리 뚫린 구멍을 통해 작은 나사를 통해 단단히 부착됩니다. 마더 보드에는 모든 내부 구성 요소를 연결하는 포트가 있습니다. CPU 용 단일 소켓을 제공하는 반면 메모리 용으로는 일반적으로 하나 이상의 슬롯을 사용할 수 있습니다. 마더 보드는 리본 케이블을 통해 플로피 드라이브, 하드 드라이브 및 광학 드라이브를 연결할 수있는 포트를 제공합니다. 마더 보드에는 팬과 전원 공급 용으로 설계된 특수 포트가 있습니다.
마더 보드 앞쪽에는 비디오 카드, 사운드 카드 및 기타 확장 카드를 마더 보드에 연결할 수있는 주변 장치 카드 슬롯이 있습니다.
왼쪽에는 마더 보드에 모니터, 프린터, 마우스, 키보드, 스피커 및 네트워크 케이블을 연결하기위한 여러 포트가 있습니다. 마더 보드는 또한 호환 장치를 플러그인 / 플러그 아웃 방식으로 연결할 수있는 USB 포트를 제공합니다. 예를 들어, 펜 드라이브, 디지털 카메라 등
메모리 단위는 저장 장치에 저장할 수있는 데이터의 양입니다. 이 저장 용량은 바이트 단위로 표시됩니다.
다음 표는 주 메모리 저장 장치를 설명합니다.
S. 아니. | 단위 및 설명 |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) 이진수는 전기 회로에서 구성 요소의 수동 또는 활성 상태를 나타내는 논리 0 및 1입니다. |
2 | Nibble 4 비트 그룹을 니블이라고합니다. |
삼 | Byte 8 비트 그룹을 바이트라고합니다. 바이트는 데이터 항목이나 문자를 나타낼 수있는 가장 작은 단위입니다. |
4 | Word 바이트와 같은 컴퓨터 단어는 하나의 단위로 처리되는 고정 된 비트 수의 그룹으로, 컴퓨터마다 다르지만 컴퓨터마다 고정되어 있습니다. 컴퓨터 단어의 길이를 단어 크기 또는 단어 길이라고합니다. 8 비트만큼 작거나 96 비트만큼 길 수도 있습니다. 컴퓨터는 정보를 컴퓨터 단어의 형태로 저장합니다. |
다음 표는 더 높은 저장 장치를 나열합니다.
S. 아니. | 단위 및 설명 |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1KB = 1024 바이트 |
2 | Megabyte (MB) 1MB = 1024KB |
삼 | GigaByte (GB) 1GB = 1024MB |
4 | TeraByte (TB) 1TB = 1024GB |
5 | PetaByte (PB) 1PB = 1024TB |
포트는 외부 장치를 컴퓨터에 연결할 수있는 물리적 도킹 포인트입니다. 또한 프로그램에서 컴퓨터로 또는 인터넷을 통해 정보가 흐르는 프로그래밍 방식의 도킹 포인트가 될 수도 있습니다.
항구의 특징
포트에는 다음과 같은 특성이 있습니다.
외부 장치는 케이블과 포트를 사용하여 컴퓨터에 연결됩니다.
포트는 외부 장치의 케이블이 연결된 마더 보드의 슬롯입니다.
포트를 통해 연결된 외부 장치의 예로는 마우스, 키보드, 모니터, 마이크, 스피커 등이 있습니다.
이제 몇 가지 중요한 포트 유형에 대해 논의하겠습니다.
직렬 포트
외부 모뎀 및 구형 컴퓨터 마우스에 사용
두 가지 버전 : 9 핀, 25 핀 모델
데이터는 초당 115 킬로 비트로 이동합니다.
병렬 포트
스캐너 및 프린터에 사용
프린터 포트라고도 함
25 핀 모델
IEEE 1284 호환 Centronics 포트
PS / 2 포트
오래된 컴퓨터 키보드 및 마우스에 사용
마우스 포트라고도 함
대부분의 구형 컴퓨터는 마우스와 키보드 용으로 각각 두 개의 PS / 2 포트를 제공합니다.
IEEE 1284 호환 Centronics 포트
범용 직렬 버스 (또는 USB) 포트
외부 하드 디스크, 프린터, 스캐너, 마우스, 키보드 등과 같은 모든 종류의 외부 USB 장치를 연결할 수 있습니다.
1997 년에 소개되었습니다.
대부분의 컴퓨터는 최소 2 개의 USB 포트를 제공합니다.
데이터는 초당 12 메가 비트로 이동합니다.
USB 호환 장치는 USB 포트에서 전원을 공급받을 수 있습니다.
VGA 포트
모니터를 컴퓨터의 비디오 카드에 연결합니다.
15 개의 구멍이 있습니다.
직렬 포트 커넥터와 유사합니다. 그러나 직렬 포트 커넥터에는 핀이 있고 VGA 포트에는 구멍이 있습니다.
전원 커넥터
세 갈래 플러그.
전원 막대 또는 벽면 소켓에 연결되는 컴퓨터의 전원 케이블에 연결합니다.
Firewire 포트
매우 빠른 속도로 많은 양의 데이터를 전송합니다.
캠코더와 비디오 장비를 컴퓨터에 연결합니다.
데이터는 초당 400 ~ 800 메가 비트로 이동합니다.
Apple에서 발명했습니다.
4 핀 FireWire 400 커넥터, 6 핀 FireWire 400 커넥터 및 9 핀 FireWire 800 커넥터의 세 가지 변형이 있습니다.
모뎀 포트
- PC의 모뎀을 전화 네트워크에 연결합니다.
이더넷 포트
네트워크 및 고속 인터넷에 연결합니다.
네트워크 케이블을 컴퓨터에 연결합니다.
이 포트는 이더넷 카드에 있습니다.
데이터는 네트워크 대역폭에 따라 초당 10 메가 비트에서 1000 메가 비트로 이동합니다.
게임 포트
조이스틱을 PC에 연결
이제 USB로 대체
디지털 비디오 인터페이스, DVI 포트
평면 패널 LCD 모니터를 컴퓨터의 고급 비디오 그래픽 카드에 연결합니다.
비디오 카드 제조업체들 사이에서 매우 인기가 있습니다.
소켓
소켓은 마이크와 스피커를 컴퓨터의 사운드 카드에 연결합니다.
하드웨어는 컴퓨터의 물리적이고 유형적인 구성 요소, 즉보고 만질 수있는 구성 요소를 나타냅니다.
하드웨어의 예는 다음과 같습니다-
Input devices − 키보드, 마우스 등
Output devices − 프린터, 모니터 등
Secondary storage devices − 하드 디스크, CD, DVD 등
Internal components − CPU, 마더 보드, RAM 등
하드웨어와 소프트웨어의 관계
하드웨어와 소프트웨어는 서로 의존합니다. 둘 다 함께 작동하여 컴퓨터가 유용한 출력을 생성하도록해야합니다.
하드웨어를 지원하지 않으면 소프트웨어를 사용할 수 없습니다.
작동 할 프로그램 세트가없는 하드웨어는 사용할 수 없으며 쓸모가 없습니다.
컴퓨터에서 특정 작업을 수행하려면 관련 소프트웨어를 하드웨어에로드해야합니다.
하드웨어는 일회성 비용입니다.
소프트웨어 개발은 매우 비싸고 지속적인 비용입니다.
다른 소프트웨어 응용 프로그램을 하드웨어에로드하여 다른 작업을 실행할 수 있습니다.
소프트웨어는 사용자와 하드웨어 간의 인터페이스 역할을합니다.
하드웨어가 컴퓨터 시스템의 '심장'이라면 소프트웨어는 '영혼'입니다. 둘 다 서로 보완 적입니다.
소프트웨어는 잘 정의 된 기능을 수행하도록 설계된 일련의 프로그램입니다. 프로그램은 특정 문제를 해결하기 위해 작성된 일련의 명령입니다.
소프트웨어에는 두 가지 유형이 있습니다.
- 시스템 소프트웨어
- 응용 소프트웨어
시스템 소프트웨어
시스템 소프트웨어는 컴퓨터 자체의 처리 기능을 작동, 제어 및 확장하도록 설계된 프로그램 모음입니다. 시스템 소프트웨어는 일반적으로 컴퓨터 제조업체에서 준비합니다. 이러한 소프트웨어 제품은 매우 기본적인 수준에서 하드웨어와 상호 작용하는 저수준 언어로 작성된 프로그램으로 구성됩니다. 시스템 소프트웨어는 하드웨어와 최종 사용자 간의 인터페이스 역할을합니다.
시스템 소프트웨어의 예로는 운영 체제, 컴파일러, 인터프리터, 어셈블러 등이 있습니다.
다음은 시스템 소프트웨어의 가장 눈에 띄는 기능 목록입니다.
- 시스템에 가까움
- 빠른 속도
- 디자인하기 어려움
- 이해하기 어렵다
- 덜 인터랙티브
- 더 작은 크기
- 조작하기 어려움
- 일반적으로 저수준 언어로 작성
응용 소프트웨어
응용 프로그램 소프트웨어 제품은 특정 환경의 특정 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 컴퓨터 실에서 준비된 모든 소프트웨어 응용 프로그램은 응용 프로그램 소프트웨어 범주에 속할 수 있습니다.
응용 프로그램 소프트웨어는 간단한 텍스트를 작성하고 편집하기위한 Microsoft의 메모장과 같은 단일 프로그램으로 구성 될 수 있습니다. 또한 스프레드 시트 패키지와 같은 작업을 수행하기 위해 함께 작동하는 소프트웨어 패키지라고도하는 프로그램 모음으로 구성 될 수도 있습니다.
응용 소프트웨어의 예는 다음과 같습니다.
- 급여 소프트웨어
- 학생 기록 소프트웨어
- 재고 관리 소프트웨어
- 소득세 소프트웨어
- 철도 예약 소프트웨어
- Microsoft Office Suite 소프트웨어
- 마이크로 소프트 워드
- 마이크로 소프트 엑셀
- 마이크로 소프트 파워 포인트
응용 소프트웨어의 특징은 다음과 같습니다-
- 사용자에게 가까이
- 손쉬운 디자인
- 더 인터랙티브
- 느린 속도
- 일반적으로 고급 언어로 작성
- 이해하기 쉬운
- 손쉬운 조작 및 사용
- 크기가 더 크고 저장 공간이 필요합니다.
문자 나 단어를 입력하면 컴퓨터가 숫자 만 이해할 수 있으므로 컴퓨터는 숫자로 번역합니다. 컴퓨터는 숫자라는 기호가 몇 개 밖에없는 위치 번호 체계를 이해할 수 있으며 이러한 기호는 숫자에서 차지하는 위치에 따라 다른 값을 나타냅니다.
숫자의 각 숫자 값은 다음을 사용하여 결정할 수 있습니다.
숫자
숫자에서 숫자의 위치
숫자 체계의 기수 (여기서 기수는 숫자 체계에서 사용할 수있는 총 자릿수로 정의 됨)
십진수 체계
우리가 일상 생활에서 사용하는 숫자 체계는 십진수 체계입니다. 10 진수 시스템은 0부터 9까지 10 자리를 사용하므로 밑 수가 10입니다. 10 진수 시스템에서 소수점 왼쪽의 연속 된 위치는 단위, 수십, 수백, 수천 등을 나타냅니다.
각 위치는베이스 (10)의 특정 힘을 나타냅니다. 예를 들어, 10 진수 1234는 단위 위치의 숫자 4, 10 위치의 3, 수백 위치의 2, 천 위치의 1로 구성됩니다. 그 값은 다음과 같이 쓸 수 있습니다.
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
컴퓨터 프로그래머 또는 IT 전문가는 컴퓨터에서 자주 사용되는 다음 숫자 체계를 이해해야합니다.
S. 아니. | 번호 체계 및 설명 |
---|---|
1 | Binary Number System 기본 2. 사용 된 숫자 : 0, 1 |
2 | Octal Number System 기본 8. 사용 된 숫자 : 0 ~ 7 |
삼 | Hexa Decimal Number System 기본 16. 사용 숫자 : 0 ~ 9, 사용 된 문자 : A- F |
이진수 시스템
이진수 시스템의 특성은 다음과 같습니다-
두 자리 0과 1을 사용합니다.
기본 2 번호 체계라고도 함
이진수의 각 위치는 0베이스의 힘 (2). 예제 2 0
이진수의 마지막 위치는 x베이스의 힘 (2). 예 2 x 여기서x 마지막 위치-1을 나타냅니다.
예
이진수 : 10101 2
등가 십진수 계산 −
단계 | 이진수 | 십진수 |
---|---|---|
1 단계 | 10101 2 | ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
2 단계 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10 |
3 단계 | 10101 2 | 21 10 |
Note− 10101 2 는 일반적으로 10101로 작성됩니다.
8 진법
8 진수 체계의 특징은 다음과 같습니다.
8 자리 숫자 0,1,2,3,4,5,6,7 사용
8 진수 체계라고도 함
8 진수의 각 위치는 0베이스의 힘 (8). 예제 8 0
8 진수의 마지막 위치는 x베이스의 힘 (8). 예 8 x 여기서x 마지막 위치를 나타냅니다-1
예
8 진수 : 12570 8
등가 십진수 계산 −
단계 | 8 진수 | 십진수 |
---|---|---|
1 단계 | 12570 8 | ((1 × 8 (4) ) + X (8) (2 3 ) + (5 × 8 2 ) + (7 × 8 1 ) + (0 × 8 0 )) 10 |
2 단계 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10 |
3 단계 | 12570 8 | 5496 10 |
Note− 12570 8 은 일반적으로 12570으로 작성됩니다.
16 진수 시스템
16 진수 체계의 특징은 다음과 같습니다.
10 자리 숫자와 6 글자 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 사용
문자는 10부터 시작하는 숫자를 나타냅니다. A = 10. B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
16 진수 시스템이라고도 함
16 진수의 각 위치는 0베이스의 힘 (16). 예, 16 0
16 진수의 마지막 위치는 x베이스의 힘 (16). 예 16 x 여기서x 마지막 위치를 나타냅니다-1
예
16 진수 : 19FDE 16
등가 십진수 계산 −
단계 | 이진수 | 십진수 |
---|---|---|
1 단계 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (F x 16 2 ) + (D x 16 1 ) + (E x 16 0 )) 10 |
2 단계 | 19FDE 16 | ((1 × 16 4 ) × 16 + (9 3 ) + (15 × 16 (2) ) + (13 × 16 1 ) + (14 × 16 0 )) 10 |
3 단계 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10 |
4 단계 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note− 19FDE 16 은 일반적으로 19FDE로 작성됩니다.
한 염기에서 다른 염기로 숫자를 변환하는 데 사용할 수있는 많은 방법이나 기술이 있습니다. 이 장에서는 다음을 설명합니다.
- 다른 기본 시스템에 대한 10 진수
- 기타 기본 시스템을 10 진수로
- 10 진수가 아닌 다른 기본 시스템
- 바로 가기 방법-2 진수에서 8 진수로
- 바로 가기 방법-8 진수에서 2 진수로
- 바로 가기 방법-2 진수에서 16 진수로
- 바로 가기 방법-16 진수에서 2 진수로
다른 기본 시스템에 대한 10 진수
Step 1 − 변환 할 10 진수를 새 밑수로 나눕니다.
Step 2 − 1 단계의 나머지를 새 기본 번호의 가장 오른쪽 자리 (최하위 자리)로 가져옵니다.
Step 3 − 이전 나누기의 몫을 새 밑으로 나눕니다.
Step 4 − 3 단계의 나머지를 새 기본 번호의 다음 숫자 (왼쪽)로 기록합니다.
3 단계에서 몫이 0이 될 때까지 나머지를 오른쪽에서 왼쪽으로 가져와 3 단계와 4 단계를 반복합니다.
이렇게 얻은 마지막 나머지는 새 기본 번호의 MSD (Most Significant Digit)가됩니다.
예
10 진수 : 29 10
이진 등가 계산 −
단계 | 조작 | 결과 | 나머지 |
---|---|---|---|
1 단계 | 29/2 | 14 | 1 |
2 단계 | 14/2 | 7 | 0 |
3 단계 | 7/2 | 삼 | 1 |
4 단계 | 3/2 | 1 | 1 |
5 단계 | 1/2 | 0 | 1 |
2 단계와 4 단계에서 언급했듯이 나머지는 첫 번째 나머지가 LSD (Least Significant Digit)가되고 마지막 나머지가 MSD (Most Significant Digit)가되도록 역순으로 정렬해야합니다.
10 진수 : 29 10 = 이진수 : 11101 2.
기타 기본 시스템에서 10 진수 시스템으로
Step 1 − 각 숫자의 열 (위치) 값을 결정합니다 (숫자의 위치와 숫자 체계의 밑수에 따라 다름).
Step 2 − 획득 한 열 값 (1 단계)에 해당 열의 숫자를 곱합니다.
Step 3 − 2 단계에서 계산 된 제품의 합계를 구하십시오. 합계는 십진수로 표시된 동등한 값입니다.
예
이진수 : 11101 2
등가 십진수 계산 −
단계 | 이진수 | 십진수 |
---|---|---|
1 단계 | 11101 2 | ((1 x 2 4 ) + (1 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
2 단계 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10 |
3 단계 | 11101 2 | 29 10 |
이진수 : 11101 2 = 10 진수 : 29 10
기타 기본 시스템에서 10 진수가 아닌 시스템으로
Step 1 − 원래 숫자를 10 진수 (밑수 10)로 변환합니다.
Step 2 − 이렇게 얻은 10 진수를 새로운 기본 숫자로 변환합니다.
예
8 진수 : 25 8
이진 등가 계산 −
1 단계-10 진수로 변환
단계 | 8 진수 | 십진수 |
---|---|---|
1 단계 | 25 8 | ((2 × 8 1 ) + (5 × 8 0 )) 10 |
2 단계 | 25 8 | (16 + 5) 10 |
3 단계 | 25 8 | 21 10 |
8 진수 : 25 8 = 10 진수 : 21 10
2 단계-십진수를 이진수로 변환
단계 | 조작 | 결과 | 나머지 |
---|---|---|---|
1 단계 | 21/2 | 10 | 1 |
2 단계 | 10/2 | 5 | 0 |
3 단계 | 5/2 | 2 | 1 |
4 단계 | 2/2 | 1 | 0 |
5 단계 | 1/2 | 0 | 1 |
10 진수 : 21 10 = 이진수 : 10101 2
8 진수 : 25 8 = 이진수 : 10101 2
바로 가기 방법 ─ 2 진수에서 8 진수로
Step 1 − 이진수를 3 개의 그룹으로 나눕니다 (오른쪽에서 시작).
Step 2 − 3 개의 이진수 그룹을 8 진수 1 개로 변환합니다.
예
이진수 : 10101 2
등가 8 진법 계산 −
단계 | 이진수 | 8 진수 |
---|---|---|
1 단계 | 10101 2 | 010101 |
2 단계 | 10101 2 | 2 8 5 8 |
3 단계 | 10101 2 | 25 8 |
이진수 : 10101 2 = 8 진수 : 25 8
바로 가기 방법 ─ 8 진수에서 2 진수로
Step 1 − 각 8 진수를 3 자리 2 진수로 변환합니다 (이 변환에서는 8 진수를 10 진수로 처리 할 수 있습니다).
Step 2 − 모든 결과 이진 그룹 (각각 3 자리)을 단일 이진수로 결합합니다.
예
8 진수 : 25 8
이진 등가 계산 −
단계 | 8 진수 | 이진수 |
---|---|---|
1 단계 | 25 8 | 2 10 5 10 |
2 단계 | 25 8 | 010 2 101 2 |
3 단계 | 25 8 | 010101 2 |
8 진수 : 25 8 = 이진수 : 10101 2
바로 가기 방법 ─ 2 진수에서 16 진수로
Step 1 − 이진수를 4 개의 그룹으로 나눕니다 (오른쪽에서 시작).
Step 2 − 4 개의 이진수 그룹을 하나의 16 진수 기호로 변환합니다.
예
이진수 : 10101 2
등가 16 진수 계산 −
단계 | 이진수 | 16 진수 |
---|---|---|
1 단계 | 10101 2 | 0001 0101 |
2 단계 | 10101 2 | 1 10 5 10 |
3 단계 | 10101 2 | 15 16 |
이진수 : 10101 2 = 16 진수 : 15 16
바로 가기 방법-16 진수에서 2 진수로
Step 1 − 각 16 진수 숫자를 4 자리 2 진수로 변환합니다 (16 진수는이 변환을 위해 10 진수로 처리 될 수 있음).
Step 2 − 모든 결과 이진 그룹 (각각 4 자리)을 단일 이진수로 결합합니다.
예
16 진수 : 15 16
이진 등가 계산 −
단계 | 16 진수 | 이진수 |
---|---|---|
1 단계 | 15 16 | 1 10 5 10 |
2 단계 | 15 16 | 0001 2 0101 2 |
3 단계 | 15 16 | 00010101 2 |
16 진수 : 15 16 = 이진수 : 10101 2
Data 인간 또는 전자 기계에 의한 통신, 해석 또는 처리에 적합해야하는 공식화 된 방식의 사실, 개념 또는 지침의 표현으로 정의 될 수 있습니다.
데이터는 알파벳 (AZ, az), 숫자 (0-9) 또는 특수 문자 (+,-, /, *, <,>, = 등)와 같은 문자를 사용하여 표현됩니다.
정보 란 무엇입니까?
Information수신자에게 의미있는 값이있는 조직 또는 분류 된 데이터입니다. 정보는 결정과 조치의 기반이되는 처리 된 데이터입니다.
의미있는 결정을 내리려면 처리 된 데이터가 다음 특성을 충족해야합니다.
Timely − 필요한 경우 정보를 사용할 수 있어야합니다.
Accuracy − 정보는 정확해야합니다.
Completeness − 정보가 완전해야합니다.
데이터 처리주기
데이터 처리는 유용성을 높이고 특정 목적에 대한 가치를 추가하기 위해 사람이나 기계가 데이터를 재구성하거나 재정렬하는 것입니다. 데이터 처리는 입력, 처리 및 출력과 같은 기본 단계로 구성됩니다. 이 세 단계가 데이터 처리주기를 구성합니다.
Input−이 단계에서 입력 데이터는 처리를 위해 편리한 형식으로 준비됩니다. 양식은 가공 기계에 따라 다릅니다. 예를 들어, 전자 컴퓨터를 사용하는 경우 입력 데이터는 자기 디스크, 테이프 등과 같은 여러 유형의 입력 매체 중 하나에 기록 될 수 있습니다.
Processing−이 단계에서는 입력 데이터를 변경하여보다 유용한 형식의 데이터를 생성합니다. 예를 들어, 급여 수표는 타임 카드에서 계산하거나 해당 월의 판매 요약을 판매 주문에서 계산할 수 있습니다.
Output−이 단계에서 진행중인 처리 단계의 결과가 수집됩니다. 출력 데이터의 특정 형식은 데이터 사용에 따라 다릅니다. 예를 들어, 출력 데이터는 직원의 급여일 수 있습니다.
ㅏ computer network 정보와 자원을 공유하기 위해 여러 컴퓨터가 서로 연결되어있는 시스템입니다.
컴퓨터 네트워크의 특성
한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 리소스를 공유합니다.
파일을 만들고 한 컴퓨터에 저장하고 네트워크를 통해 연결된 다른 컴퓨터에서 해당 파일에 액세스합니다.
프린터, 스캐너 또는 팩스 기기를 네트워크 내의 한 컴퓨터에 연결하고 네트워크의 다른 컴퓨터가 네트워크를 통해 사용 가능한 기기를 사용하도록합니다.
다음은 컴퓨터 네트워크를 설정하는 데 필요한 하드웨어 목록입니다.
- 네트워크 케이블
- Distributors
- Routers
- 내부 네트워크 카드
- 외부 네트워크 카드
네트워크 케이블
네트워크 케이블은 컴퓨터를 연결하는 데 사용됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 케이블은 카테고리 5 케이블 RJ-45입니다.
대리점
컴퓨터는 직렬 포트를 통해 다른 컴퓨터에 연결할 수 있지만 네트워크를 생성하기 위해 많은 컴퓨터를 연결해야하는 경우이 직렬 연결이 작동하지 않습니다.
해결책은 다른 컴퓨터, 프린터, 스캐너 등을 연결할 수있는 중앙 본체를 사용하는 것입니다. 그러면이 본체가 네트워크 트래픽을 관리하거나 분배합니다.
라우터
라우터는 네트워크의 일부인 컴퓨터 및 기타 장치 사이에서 중심점 역할을하는 장치 유형입니다. 포트라는 구멍이 있습니다. 컴퓨터 및 기타 장치는 네트워크 케이블을 사용하여 라우터에 연결됩니다. 요즘 라우터는 물리적 케이블없이 컴퓨터를 연결할 수있는 무선 모드로 제공됩니다.
네트워크 카드
네트워크 카드는 네트워크를 통해 컴퓨터를 연결할 수없는 컴퓨터의 필수 구성 요소입니다. 네트워크 어댑터 또는 NIC (네트워크 인터페이스 카드)라고도합니다. 대부분의 브랜드 컴퓨터에는 네트워크 카드가 미리 설치되어 있습니다. 네트워크 카드에는 내부 및 외부 네트워크 카드의 두 가지 유형이 있습니다.
내부 네트워크 카드
마더 보드에는 삽입 할 내부 네트워크 카드 용 슬롯이 있습니다. 내부 네트워크 카드는 두 가지 유형으로, 첫 번째 유형은 PCI (Peripheral Component Interconnect) 연결을 사용하고 두 번째 유형은 ISA (Industry Standard Architecture)를 사용합니다. 네트워크 액세스를 제공하려면 네트워크 케이블이 필요합니다.
외부 네트워크 카드
외부 네트워크 카드에는 무선 및 USB 기반의 두 가지 유형이 있습니다. 무선 네트워크 카드를 마더 보드에 삽입해야하지만 네트워크에 연결하는 데 네트워크 케이블이 필요하지 않습니다.
범용 직렬 버스 (USB)
USB 카드는 사용하기 쉽고 USB 포트를 통해 연결됩니다. 컴퓨터는 USB 카드를 자동으로 감지하고 USB 네트워크 카드를 지원하는 데 필요한 드라이버를 자동으로 설치할 수 있습니다.
운영 체제는 다음과 같은 기능을 가진 프로그램입니다-
운영 체제는 소프트웨어와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스 역할을하는 프로그램입니다.
컴퓨터의 전체 자원과 작동을 관리하는 데 사용되는 통합 된 특수 프로그램 세트입니다.
응용 프로그램 및 기타 시스템 소프트웨어를 포함하여 컴퓨터에 상주하는 다른 모든 프로그램의 실행을 제어하고 모니터링하는 특수 소프트웨어입니다.
운영 체제의 목표
운영 체제의 목표는-
컴퓨터 시스템을 효율적으로 사용하기 편리하게 만들기 위해.
사용자에게 하드웨어 리소스의 세부 정보를 숨기려면
사용자에게 컴퓨터 시스템을 사용하기위한 편리한 인터페이스를 제공합니다.
하드웨어와 사용자 간의 중개자 역할을하여 사용자가 다른 리소스에보다 쉽게 액세스하고 사용할 수 있도록합니다.
컴퓨터 시스템의 자원을 관리합니다.
누가 어떤 리소스를 사용하고 있는지 추적하고, 리소스 요청을 허용하고, 서로 다른 프로그램 및 사용자의 충돌 요청을 조정합니다.
사용자와 프로그램간에 효율적이고 공정한 리소스 공유를 제공합니다.
운영 체제의 특성
다음은 운영 체제의 가장 눈에 띄는 특징 목록입니다.
Memory Management − 주 메모리, 즉 누가 어떤 부분을 사용하고 있는지, 어떤 부분을 사용하지 않는지 등을 추적하고 프로세스 또는 프로그램이 요청할 때 메모리를 할당합니다.
Processor Management − 프로세서 (CPU)를 프로세스에 할당하고 더 이상 필요하지 않으면 프로세서 할당을 해제합니다.
Device Management− 모든 장치를 추적합니다. 이를 I / O 컨트롤러라고도하며 어떤 프로세스가 장치를 언제, 얼마 동안 가져 오는지 결정합니다.
File Management − 자원을 할당 및 할당 해제하고 누가 자원을 받을지 결정합니다.
Security − 암호 및 기타 유사한 기술을 사용하여 프로그램 및 데이터에 대한 무단 액세스를 방지합니다.
Job Accounting − 다양한 작업 및 / 또는 사용자가 사용하는 시간과 리소스를 추적합니다.
Control Over System Performance − 서비스 요청과 시스템 간의 지연을 기록합니다.
Interaction with the Operators− 상호 작용은 지침의 형태로 컴퓨터 콘솔을 통해 이루어질 수 있습니다. 운영 체제는이를 인식하고 해당 작업을 수행하며 디스플레이 화면으로 작업을 알립니다.
Error-detecting Aids − 덤프, 추적, 오류 메시지 및 기타 디버깅 및 오류 감지 방법 생성.
Coordination Between Other Software and Users − 컴파일러, 인터프리터, 어셈블러 및 기타 소프트웨어를 컴퓨터 시스템의 다양한 사용자에게 조정하고 할당합니다.
이 장에서는 인터넷과 인트라넷이 무엇인지 확인하고 둘의 유사점과 차이점에 대해 설명합니다.
인터넷
상호 연결된 컴퓨터 네트워크의 전세계 / 글로벌 시스템입니다. 표준 인터넷 프로토콜 (TCP / IP)을 사용합니다. 인터넷의 모든 컴퓨터는 고유 한 IP 주소로 식별됩니다. IP 주소는 컴퓨터의 위치를 식별하는 고유 한 숫자 집합 (예 : 110.22.33.114)입니다.
사용자가 이름으로 컴퓨터를 찾을 수 있도록 특수 컴퓨터 DNS (도메인 이름 서버)가 IP 주소에 이름을 제공하는 데 사용됩니다. 예를 들어 DNS 서버는 이름을 확인합니다.https://www.tutorialspoint.com 이 웹 사이트가 호스팅되는 컴퓨터를 고유하게 식별하기 위해 특정 IP 주소로.
인터넷은 전 세계 모든 사용자가 액세스 할 수 있습니다.
인트라넷
인트라넷은 여러 대의 PC가 서로 연결되어있는 시스템입니다. 인트라넷에있는 PC는 인트라넷 외부 세계에서 사용할 수 없습니다. 일반적으로 각 조직에는 자체 인트라넷 네트워크가 있으며 해당 조직의 구성원 / 직원은 인트라넷의 컴퓨터에 액세스 할 수 있습니다.
인트라넷의 각 컴퓨터는 해당 인트라넷의 컴퓨터간에 고유 한 IP 주소로도 식별됩니다.
인터넷과 인트라넷의 유사점
인트라넷은 TCP / IP 및 FTP와 같은 인터넷 프로토콜을 사용합니다.
인트라넷 사이트는 인터넷의 웹 사이트와 유사한 방식으로 웹 브라우저를 통해 액세스 할 수 있습니다. 그러나 인트라넷 네트워크의 구성원 만 인트라넷 호스팅 사이트에 액세스 할 수 있습니다.
인트라넷에서는 인터넷을 통한 야후 메신저 / gtalk와 유사하게 자신의 인스턴트 메신저를 사용할 수 있습니다.
인터넷과 인트라넷의 차이점
인터넷은 전 세계 PC에 일반적이지만 인트라넷은 소수의 PC에만 해당됩니다.
인터넷은 많은 사람들에게 웹 사이트에 대한 더 넓고 더 나은 액세스를 제공하는 반면 인트라넷은 제한됩니다.
인터넷은 인트라넷만큼 안전하지 않습니다. 인트라넷은 필요에 따라 안전하게 민영화 될 수 있습니다.
이 장에서는 구성 요소별로 데스크탑을 구입하는 데 도움이되는 관련 정보를 제공합니다. 데스크탑은 고도로 사용자 정의 할 수 있으므로 특정 모델을 직접 보는 대신 주요 부품에 대해 배우고 제조업체 나 소매점 또는 사이트를 방문하는 것이 좋습니다.
인기있는 데스크탑 브랜드는 Dell, Lenovo, HP 및 Apple입니다. 항상 사양과 기본 가격을 기준으로 데스크탑을 비교하십시오.
감시 장치
Size− LCD 화면의 대각선 크기입니다. 면적이 클수록 화면이 커집니다. 영화 감상 및 게임에는 더 큰 그림이 바람직합니다. 생산성도 향상됩니다.
Resolution− 이것은 화면의 픽셀 수입니다. 예를 들어 24 인치 디스플레이는 1920x1200 (너비 x 길이)이고 22 인치 디스플레이는 1680x1050입니다. 고해상도는 더 나은 화질과 멋진 게임 경험을 제공합니다.
Inputs− 오늘날의 모니터는 컴퓨터와는 별도로 케이블의 입력을 수용 할 수 있습니다. USB 포트도 가질 수 있습니다.
Stand − 일부 모니터에는 조절 식 스탠드가 제공되지만 일부는 그렇지 않을 수 있습니다.
Recommended − 24 인치 LCD.
운영 체제
운영 체제는 모든 것이 한 가지 형태로 실행되기 때문에 컴퓨터의 주요 소프트웨어입니다.
주로 세 가지 선택이 있습니다. Windows, Linux, Apple OS X.
Linux 무료이지만 사람들은 일반적으로 가정용으로 사용하지 않습니다.
Apple OS X Apple 데스크탑에서만 작동합니다.
Windows 7 데스크톱 사용자에게 매우 인기가 있습니다.
대부분의 컴퓨터에는 Windows 7 Starter 에디션이 사전 장착되어 있습니다.
Windows 8 최근에 소개되었으며 시장에서 사용할 수 있습니다.
Windows 7 and Windows 8 스타터, 홈 베이직, 홈 프리미엄, 프로페셔널, 얼티밋 및 엔터프라이즈 에디션에서 여러 버전으로 제공됩니다.
에디션 버전이 증가함에 따라 기능 목록과 가격이 증가합니다.
Recommended − Windows 7 Home Premium.
광학 드라이브 (CD / DVD / Blu-ray)
광학 드라이브는 CD, DVD 및 Blu-ray 디스크 사용을 담당하는 컴퓨터의 드라이브입니다.
오늘날 DVD 버너는 산업 표준입니다.
DVD Burner는 CD, DVD를 굽고 재생할 수 있습니다.
DVD Burner는 Blu-ray 드라이브보다 저렴합니다.
Blu-ray 드라이브는 HD 영화를 재생할 수 있지만 비용이 많이 듭니다.
Recommended − DVD 버너.
기억
RAM은 컴퓨터의 성능이 메모리 및 프로세서에 정비례하기 때문에 컴퓨터 메모리로 간주됩니다.
오늘날의 소프트웨어 및 운영 체제에는 높은 메모리가 필요합니다.
오늘날 일반적으로 사용되는 RAM은 1066Mhz에서 작동하는 DDR3입니다.
Windows 7에 따라 1GB는 제대로 작동하는 데 필요한 최소 RAM입니다.
Recommended − 4GB.
하드 드라이브
하드 디스크는 저장 목적으로 사용됩니다. 용량이 높을수록 더 많은 데이터를 저장할 수 있습니다.
요즘 컴퓨터에는 500GB 하드 드라이브가 장착되어 있으며 2TB까지 확장 할 수 있습니다.
데스크탑에있는 대부분의 하드 드라이브는 7200RPM의 표준 성능 속도로 작동합니다.
Recommended − 500GB.
CPU
Frequency (GHz)− 이것은 프로세서의 속도를 결정합니다. 더 많은 속도, 더 나은 CPU.
Cores− 요즘 CPU는 컴퓨터에 둘 이상의 CPU가있는 것과 같은 하나 이상의 코어와 함께 제공됩니다. 멀티 코어 환경을 활용할 수있는 프로그램은 이러한 시스템에서 더 빠르게 실행됩니다.
Brand− Intel 또는 AMD. 둘 다 동등합니다. 인텔이 선두에 있습니다.
Cache − L1, L2 캐시가 높을수록 CPU 성능이 향상됩니다.
Recommended − Intel Core i3-3225 3.30GHz 프로세서.
요즘에는 교육 기관에서 다양한 유형의 코스가 제공됩니다. 다음은 일반적인 과정과 중요한 과정 중 일부입니다.
강좌 | 이름 | 기간 (년) | Minimum Qualification |
---|---|---|---|
B.C.A | Bachelor of Computer Applications | 3 | 10+2 |
P.G.D.C.A | Post Graduate Diploma in Computer Applications | 1 | Graduation |
M.C.A | Master of Computer Applications | 3 | Graduation |
B.Sc.(CS) | Bachelor of Science (Computer Science) | 3 | 10+2 |
M.Sc.(CS) | Master of Science (Computer Science) | 2 | Graduation |
B.Tech.(CSE) | Bachelor of Technology (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.Tech.(IT) | Bachelor of Technology (Information Technology) | 4 | 10+2 |
M.Tech.(CSE) | Master of Technology (Computer Science and Engineering) | 2 | B.Tech / B.E. |
M.Tech.(IT) | Master of Technology (Information Technology) | 2 | B.Tech / B.E |
B.E.(CSE) | Bachelor of Engineering (Computer Science and Engineering) | 4 | 10+2 |
B.E.(IT) | Bachelor of Engineering (Information Technology) | 4 | 10+2 |
Diploma Courses
Apart from regular degree courses, computer centers also provide short-term courses (from 3 months to 1 year). Online courses on topics such as Computer Basics, Programming Languages Training, Hardware Training, and Network Certifications are also gaining in popularity.