D 프로그래밍-클래스 및 객체
클래스는 객체 지향 프로그래밍을 지원하는 D 프로그래밍의 핵심 기능이며 종종 사용자 정의 유형이라고합니다.
클래스는 객체의 형태를 지정하는 데 사용되며 데이터 표현과 해당 데이터를 하나의 깔끔한 패키지로 조작하기위한 메서드를 결합합니다. 클래스 내의 데이터와 함수를 클래스의 멤버라고합니다.
D 클래스 정의
클래스를 정의 할 때 데이터 유형에 대한 청사진을 정의합니다. 이것은 실제로 데이터를 정의하지는 않지만 클래스 이름이 의미하는 바, 즉 클래스의 개체가 구성되는 것과 그러한 개체에서 수행 할 수있는 작업을 정의합니다.
클래스 정의는 키워드로 시작합니다. class클래스 이름이 뒤 따릅니다. 클래스 본문은 중괄호 쌍으로 묶여 있습니다. 클래스 정의 뒤에는 세미콜론 또는 선언 목록이 와야합니다. 예를 들어, 우리는 키워드를 사용하여 Box 데이터 유형을 정의했습니다.class 다음과 같이-
class Box {
public:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
키워드 public다음 클래스 멤버의 액세스 속성을 결정합니다. 공용 멤버는 클래스 개체 범위 내의 모든 클래스 외부에서 액세스 할 수 있습니다. 클래스의 멤버를 다음과 같이 지정할 수도 있습니다.private 또는 protected 하위 섹션에서 논의 할 것입니다.
D 개체 정의
클래스는 객체에 대한 청사진을 제공하므로 기본적으로 객체는 클래스에서 생성됩니다. 기본 유형의 변수를 선언하는 것과 똑같은 종류의 선언을 사용하여 클래스의 객체를 선언합니다. 다음 문장은 Box 클래스의 두 객체를 선언합니다-
Box Box1; // Declare Box1 of type Box
Box Box2; // Declare Box2 of type Box
Box1 및 Box2 개체에는 모두 데이터 멤버의 자체 복사본이 있습니다.
데이터 멤버에 액세스
클래스 개체의 공용 데이터 멤버는 직접 멤버 액세스 연산자 (.)를 사용하여 액세스 할 수 있습니다. 명확하게하기 위해 다음 예제를 시도해 보겠습니다.
import std.stdio;
class Box {
public:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
void main() {
Box box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
box1.height = 5.0;
box1.length = 6.0;
box1.breadth = 7.0;
// box 2 specification
box2.height = 10.0;
box2.length = 12.0;
box2.breadth = 13.0;
// volume of box 1
volume = box1.height * box1.length * box1.breadth;
writeln("Volume of Box1 : ",volume);
// volume of box 2
volume = box2.height * box2.length * box2.breadth;
writeln("Volume of Box2 : ", volume);
}
위의 코드가 컴파일되고 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
Volume of Box1 : 210
Volume of Box2 : 1560
개인 및 보호 된 구성원은 직접 구성원 액세스 연산자 (.)를 사용하여 직접 액세스 할 수 없다는 점에 유의해야합니다. 곧 비공개 및 보호 된 구성원에 액세스 할 수있는 방법을 배우게됩니다.
D의 클래스와 객체
지금까지 D 클래스와 객체에 대한 매우 기본적인 아이디어를 얻었습니다. 아래 나열된 다양한 하위 섹션에서 논의 할 D 클래스 및 객체와 관련된 더 흥미로운 개념이 있습니다.
Sr. 아니. | 개념 및 설명 |
---|---|
1 | 클래스 멤버 기능 클래스의 멤버 함수는 다른 변수와 마찬가지로 클래스 정의 내에 정의 또는 프로토 타입이있는 함수입니다. |
2 | 클래스 액세스 수정 자 클래스 멤버는 public, private 또는 protected로 정의 할 수 있습니다. 기본적으로 구성원은 개인으로 간주됩니다. |
삼 | 생성자 및 소멸자 클래스 생성자는 클래스의 새 객체가 생성 될 때 호출되는 클래스의 특수 함수입니다. 소멸자는 생성 된 객체가 삭제 될 때 호출되는 특수 함수이기도합니다. |
4 | D의 this 포인터 모든 개체에는 특별한 포인터가 있습니다. this 객체 자체를 가리 킵니다. |
5 | D 클래스에 대한 포인터 클래스에 대한 포인터는 구조에 대한 포인터와 똑같은 방식으로 수행됩니다. 사실 클래스는 함수가있는 구조 일뿐입니다. |
6 | 클래스의 정적 멤버 클래스의 데이터 멤버와 함수 멤버는 모두 정적으로 선언 될 수 있습니다. |