D 프로그래밍-인터페이스

인터페이스는 상속 된 클래스가 특정 함수 나 변수를 구현하도록 강제하는 방법입니다. 함수는 항상 인터페이스에서 상속되는 클래스에서 구현되므로 인터페이스에서 구현하면 안됩니다.

인터페이스는 여러면에서 비슷하지만 class 키워드 대신 interface 키워드를 사용하여 생성됩니다 . 인터페이스에서 상속하려는 경우 클래스가 이미 다른 클래스에서 상속 된 경우 클래스 이름과 인터페이스 이름을 쉼표로 구분해야합니다.

인터페이스 사용을 설명하는 간단한 예를 살펴 보겠습니다.

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public: 
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height;
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}

위의 코드가 컴파일되고 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.

Total area: 35

D에서 최종 및 정적 함수와 인터페이스

인터페이스에는 정의가 인터페이스 자체에 포함되어야하는 최종 및 정적 메서드가있을 수 있습니다. 이러한 함수는 파생 클래스에서 재정의 할 수 없습니다. 간단한 예가 아래에 나와 있습니다.

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public:
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
      
      static void myfunction1() {
         writeln("This is a static method");
      }
      final void myfunction2() {
         writeln("This is a final method");
      }
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height; 
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle rect = new Rectangle();

   rect.setWidth(5);
   rect.setHeight(7);
   
   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", rect.getArea());
   rect.myfunction1();
   rect.myfunction2();
}

위의 코드가 컴파일되고 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.

Total area: 35 
This is a static method 
This is a final method