D 프로그래밍-인터페이스
인터페이스는 상속 된 클래스가 특정 함수 나 변수를 구현하도록 강제하는 방법입니다. 함수는 항상 인터페이스에서 상속되는 클래스에서 구현되므로 인터페이스에서 구현하면 안됩니다.
인터페이스는 여러면에서 비슷하지만 class 키워드 대신 interface 키워드를 사용하여 생성됩니다 . 인터페이스에서 상속하려는 경우 클래스가 이미 다른 클래스에서 상속 된 경우 클래스 이름과 인터페이스 이름을 쉼표로 구분해야합니다.
인터페이스 사용을 설명하는 간단한 예를 살펴 보겠습니다.
예
import std.stdio;
// Base class
interface Shape {
public:
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
int getArea() {
return (width * height);
}
}
void main() {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}
위의 코드가 컴파일되고 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
Total area: 35
D에서 최종 및 정적 함수와 인터페이스
인터페이스에는 정의가 인터페이스 자체에 포함되어야하는 최종 및 정적 메서드가있을 수 있습니다. 이러한 함수는 파생 클래스에서 재정의 할 수 없습니다. 간단한 예가 아래에 나와 있습니다.
예
import std.stdio;
// Base class
interface Shape {
public:
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
static void myfunction1() {
writeln("This is a static method");
}
final void myfunction2() {
writeln("This is a final method");
}
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
int getArea() {
return (width * height);
}
}
void main() {
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
writeln("Total area: ", rect.getArea());
rect.myfunction1();
rect.myfunction2();
}
위의 코드가 컴파일되고 실행되면 다음과 같은 결과가 생성됩니다.
Total area: 35
This is a static method
This is a final method