활강 스키-퀵 가이드

다운 힐 스키는 속도를 더 강조하는 아이스 레이스입니다. 국제 대회에서 플레이어가 시속 130km에 달하는 얼음 위에서 가장 빠른 레이싱 게임입니다. 이 게임에 참여하는 선수들은 항력을 최소화하고 속도를 높이기 위해 공기 역학적으로 효율적인 턱 위치를 가져야합니다. 용어downhill skiing 동의어로 사용됩니다. alpine skating, FIS 스포츠와 레크리에이션 게임 모두에서. 이 게임의 목적은 빠른 속도로 슬로프를 미끄러지면서 결승선에 도달하면서 얼음 산의 속도를 낮추는 것입니다. 게임 중 속도는 기록을 만드는 유일한 요소입니다.

목표와 역사

이 게임의 규칙은 원래 1921 년에 처음으로 개최 된 British National Ski Championship을 위해 Arnold Lunn 경이 설계했습니다. 그 이후 기록 된 최고 속도는 160km / h였습니다. 이 기록은 2013 년에 깨졌습니다. 앞서 언급했듯이 게임의 주제는 언덕을 아래로 미끄러지는 동안 최대 속도를 달성하는 것입니다.

모든 게임은 게임의 중추로서의 주요 특징을 가지고 있으며, 내리막 스키는 스키가 일어나는 속도에 따라 주요한 손을 잡습니다. 플레이어는 최고의 스키어 목록에서 최고의 위치에 도달하기 위해 레이스에서 가능한 한 속도를 얻는 경향이 있습니다.

팀 규모

활강 스키 게임에서 팀 플레이는 뒷자리를 차지합니다. 원하는 수의 플레이어가 게임에 참여하여 레이스에서 우승 할 수 있습니다. 얼음 산을 오르면 모든 플레이어가 레이스가 시작되는 곳으로 모입니다. 개별 목표는 결승선에 도달하는 것입니다.gate다른 스키어보다 빠릅니다. 흐름은 게임에서 플레이어가 따르는 기술로 계속됩니다.

대부분이 게임은 눈으로 덮인 산의 경사면에서 레크리에이션을 위해 진행됩니다. 따라서 팀은 자신의 즐거움과 탐닉을 위해 개별적으로 연주하는 최소 한 사람으로 구성됩니다.

1936 년부터 내리막 스키는 올림픽의 일부였습니다. 수백 명의 참가자가 열정적으로 참여하는 다양한 분야의 알파인 스키에서 큰 입지를 차지하고 있습니다. 오스트리아가 대회를 주도하고 있습니다. 올림픽의 주요 대회에서 오스트리아는 남녀 부문에서 가장 많은 메달을 획득했습니다.

올림픽에서 금메달 34 개, 은메달 39 개, 동메달 41 개로 구성된 총 114 개의 메달이 Austria다운 힐 스키 목록 상단에 있습니다. 2014 년 동계 올림픽 동안 총74 nations 다운 힐 스키 대회에 등록되었습니다.

올림픽 대회에 참가하는 국가는 알바니아, 안도라, 아르헨티나, 아르메니아, 호주, 오스트리아, 아제르바이잔, 벨로루시, 보스니아 / 헤르체고비나, 브라질, 불가리아, 캐나다, 케이맨 제도, 칠레, 중국, 크로아티아, 키프로스, 체코, 덴마크입니다. , 에스토니아, 핀란드, 프랑스, ​​그루지야, 독일, 영국, 그리스, 헝가리, 아이슬란드, 인도,이란, 아일랜드, 이스라엘, 이탈리아, 일본, 카자흐스탄, 키르기스스탄, 라트비아, 레바논 리히텐슈타인, 리투아니아, 마케도니아, 몰타, 멕시코, 몰도바 , 모나코, 몬테네그로, 모로코, 뉴질랜드, 노르웨이, 파키스탄, 페루, 폴란드, 포르투갈, 루마니아, 러시아, 산 마리노, 세르비아, 슬로바키아, 슬로베니아, 대한민국, 스페인, 스웨덴, 스위스, 타지키스탄, 태국, 동 티모르, 토고, 터키, 우크라이나, 미국, 우즈베키스탄, 베네수엘라, 버진 아일랜드, 짐바브웨.

이 모든 국가는 활강 스키 올림픽에 참가합니다. 이들 참가국 중 오스트리아가 선두 자리를 차지하고 있습니다. 처음부터 올림픽은 몇 가지 종목으로이 경기를 진행해 왔지만 10 년 이상 후에 다른 종목이 추가되어 오스트리아를 이끌며 모든 종목에서 가장 많은 메달을 획득했습니다. 2014 년 쿼터 할당에 따르면 22 명의 선수가 알파인 스키 자격을 얻었습니다.

지상 설계

활강 스키는 글라이더가 바닥에 도달 할 수 있도록 경사지게 할 수 있도록 얼음으로 덮여있는 산이나 언덕과 같은 얼음 지역이 필요합니다. 대부분의 스키는 얼음이 많은 산 위에서, 특히 얼음으로 덮인 슬로프가있는 회전하기 쉬운 올 마운틴 스키에서 산 아래로 미끄러지 듯 미끄러 져 내려갑니다.

분야의 크기

일반적으로 대회를 제공하는위원회 또는 클럽의 결정입니다. 길이가 결정되고 플레이어는 130km / h의 더 높은 속도에 도달하는 지정된 길이를 활공 할 준비가되어 있어야합니다. 이 속도가 스키어들에게 넘어가는 것은 큰 일이 아닙니다. 거리는 속도와 스키어의 결정을 추정합니다.

산은 광대 함과 할당 된 여유 공간으로 인해이 게임에 가장 적합한 장소입니다.

활강 스키에 사용되는 장비

스키는 재미 있고 적절한 장비를 갖춘 최고의 아이스 게임입니다. 활강 스키의 경우 경기를 승인하기 위해 적절한 장비를 사용해야합니다. 다음은 게임에 사용되는 장비 목록입니다.

하늘

1980 년대 이후로 하늘은 크게 진화 해 왔으며 현대적인 하늘은 선회 할 수 있도록 설득력있는 방식으로 형성되었습니다. 활공을 위해 발 아래에 착용하는 좁은 띠가있는 반 강성 소재입니다. 그들은 쌍으로되어 있으며 스키 바인딩이있는 스키 부츠에 부착됩니다.

바인딩

첫 번째 바인딩 Kandahar1930 년에 도입되었는데, 내리막 부분의 경우 뒤꿈치 부분에 잠글 수 있습니다. 1960 년대까지 Kandahar는 게임에 널리 사용되었습니다. 1950 년대에는 이로 인해 다리가 부러졌고 스페이드 맨 바인딩이 개발되었습니다. 현대 스키 시대에 바인딩 및 기타 안전 장비가 많이 개발되어 나선형 사실을 줄였습니다.

부츠

최근 스키 데뷔 당시, 부츠는 발목까지 짧게 잘라서 가해지는 측면 회전력을 제한했습니다. 1966 년에 플라스틱 스키 부츠가 시장에 출시되었습니다. 가죽 부츠에 비해 플라스틱 부츠는 측면 강성을 향상 시켰으며, 결과적으로 스키의 ​​가장자리에 대한 제어력도 향상되었습니다.

헬멧

2000 년까지 헬멧은 거의 사용되지 않았습니다.하지만 2010 년경에는 대부분의 플레이어가 게임에서 헬멧을 쓰고있는 것이 목격되었습니다. 헬멧은 다양한 스타일이 있으며 일반적으로 단단한 플라스틱 외피에 내부 패딩이 있습니다.

빈번한 비틀린 골절로 인해 사고를 피하고 스키어들이 더 빠르고 안전한 지역에서 활공 할 수 있도록 복장과 장비가 크게 발전했습니다. 게임에서 다른 사람에 비해 훨씬 더 많은 무릎 부상이 있습니다. 하루에 1,000 명 이상이 스키를 타며 평균 3 ~ 4 명이 치료를 받아야합니다. 33 % 중 무릎 부상 만 있습니다. 대부분의 사고는 사용자의 실수로 인해 고립 된 추락으로 이어졌습니다.

다음 용어는 활강 스키와 관련하여 자주 사용됩니다.

  • Audio Helmet − 스키를 타는 동안 음악을들을 수있는 스피커가있는 헬멧.

  • Avalanche Control − 인위적으로 눈사태를 트리거하고 폭발을 제어하여 스케이터의 경사를 만듭니다.

  • Bomber − 통제 불능 방식으로 슬로프를 내려가는 스키어를위한 속어.

  • Bowl − Mountain Basin, 급회전 또는 급경사 및 빠른 주행에 사용되는 나무가 없습니다.

  • Carving Ski − 깨끗하고 단단한 회전을 위해 만들어진 좁은 스키.

  • Cat Tracks− 산 주위를 이동하는 데 사용되는 평평한 경로. 이들은 주로 스키어가 리조트 내의 다른 장소에 도달하는 데 사용됩니다.

  • Crust − 부드러운 눈을 덮거나 신선한 눈 먼지 아래에 묻혀있는 얼어 붙은 층.

  • Death Cookies− 제설로 형성된 쿠키 크기의 얼음 덩어리에 대한 용어. 주로 뉴 잉글랜드의 휴양지에서 발견되고 서부 휴양지에서는 볼 수없는 전염병.

  • Bid − 산악 리조트

  • Dump − 눈의 신선한 가루.

  • Durometer − 플라스틱으로 만든 스키 부츠의 경도를 측정하는 데 사용되는 도구.

  • Edge − 스키쪽에있는 날카로운 금속 스트립으로 눈을 물고 제어하는 ​​데 사용됩니다.

  • Fall line − 경사면을 따라 내려가는 직선.

  • FIS − 국제 스키 연맹 (International Skiing Federation)의 프랑스어 약자.

  • Foot bed − 탈부착이 가능하고 부츠 안에있는 스키 부츠의 일부.

  • Freestyle − 주로 트릭에 기반한 스키 스타일.

  • Fun Box − 스노 보드 나 스키를 타는 지형 공원의 상자.

  • Glade − 나무 스탠드.

  • Gondola− 4 ~ 8 명의 승객을 수용 할 수있는 닫힌 리프트 일반적으로 오픈 체어 리프트보다 빠릅니다.

  • Grab− 공중에있는 동안 스키 나 스노 보드의 일부를 잡고 있습니다. 균형을 유지하는 데 사용되며 스키 스타일로도 사용됩니다.

  • Grooming− 트레일 유지 관리의 한 형태. 새 눈을 뿌리고 얼음 패치, 범프 및 기타 장애물을 부드럽게 처리합니다. 이를 위해 트랙터, 즉 Snow-cats가 사용됩니다.

  • Hard pack − 반복되는 그루밍으로 인해 눈이 거의 쌓이지 않습니다.

  • Heli-skiing− 스키 경험과 전문가를위한 최고의 스키. 스키어는 헬리콥터를 사용하여 신선한 트랙을 통해 오프 트레일로 이동합니다. 매우 위험하기 때문에 모든 사람을위한 것은 아닙니다.

  • Huck − 점프를 시작합니다.

  • In-bounds − 스키 리조트 경계 내부의 스키 지형.

  • Indy Grab − 후면 손 바인딩 사이에 스노우 보드의 발가락 가장자리를 잡습니다.

  • Jib − 얼음이 아닌 표면을 가로 지르는 주행.

  • Kicker − 종종 트릭 세션을 위해 만들어진 치즈 웨지 모양의 점프.

  • Last − 부츠 제조업체에서 부츠 내부의 모양에 사용하는 용어입니다.

  • Vertical Drop − 기지와 산의 가장 높은 지점 사이의 거리.

이 스포츠는 심신을위한 좋은 운동입니다. 참가자와 대부분의 경우 관중을 즐겁게하면서 신체 능력과 기술을 향상시킵니다. 전 세계적으로 레크리에이션과 오락을위한 스포츠가 있지만 경쟁 목적으로 국제 그룹 및 조직에서 집계하는 스포츠는 거의 없습니다. 그중 하나는 활강 스키입니다.

스포츠 세계의 다른 어떤 것과도 비교할 수없는 감각입니다. 한 줄로, 이것과 비교할 수있는 감각은 거의 없습니다. 처음으로 스키를 타거나 프로가 될 수 있습니다. 어떤 스키어라도 빙판에 오르는 동안 따라야 할 기본적인 가정과 단계는 거의 없습니다. 스키가 시작되기 전에, 매력적인 활강 스키 이벤트에 참여할 준비를하는 방법을 살펴 보겠습니다.

부츠, 올바른 스키, 폴 및 바인딩으로 장비를 갖추는 것이 얼음 산에서 최고의 경험을 할 수있는 열쇠입니다. 장비는 여행을 만들 수 있으며 여행을 망칠 수도 있습니다. 이것은 초보자에게 활강 스키 게임을 가르치는 몇 가지 기본 단계와 규칙입니다.

스키 준비

알파인 스키는 높은 고도에서 더 자주 등반을 많이합니다. 따라서 스키어는 충분히 강하고 매우 좋은 신체 상태를 유지해야합니다.

모든 동료가 제대로 작동하는 눈사태 장비, 나침반,지도, 호루라기 또는 라디오를 가지고 있고 계획을 명확하게 이해하고 있는지 확인하십시오. 기본 스키의 트릭을 잘 연습하고 자신감을 가지고 힘을 얻으십시오.

스키는 적절한 장비 만 있으면 재미 있습니다. 장비에 오류가 있으면 스키어가may end up dying in 동상.

  • 첫째, 길고 따뜻한 속옷을 선호하십시오.

  • 몸 주위의 열을 유지하기 위해 열, 두껍고 위킹이되는 셔츠를 선택하십시오. 셔츠는 몸에 꼭 맞아야하며 걷는 동안 미끄러지지 않아야합니다.

  • 단단하고 얇으며 다리에 밀착되는 보온 팬츠.

  • 피부가 직접 공기에 노출되지 않아야합니다. 양모와 같은 따뜻한 천으로 몸 전체를 덮으십시오.

  • 면직물은 다른 합성 소재처럼 습기를 흡수 할 수 없으므로 면직물을 추가 레이어로 사용하지 마십시오.

  • 긴 목은 다른 옷보다 몸을 따뜻하게 유지하기 때문에 바람직합니다.

  • 스웨트 팬츠는 상대적으로 꽉 조여야합니다.

  • 세 번째 레이어는 스키 재킷이어야합니다. 완벽하게 맞을 필요는 없습니다.

  • 스키 재킷은 다른 스웨터 및면 의류와 달리 몸을 따뜻하게 유지하기 위해 특별히 제작되었습니다.

  • 그 후에 스키 바지를 입으십시오. 특히 스키 팬츠는 내부 레이어가있어 다리를 따뜻하게 유지하기 때문에 매우 도움이됩니다.

  • 스키 양말은 얇지 만 따뜻해야합니다. 어떤 희생을 치르더라도 주름은 피해야합니다.

  • 스키에 끼울 수있는 스키 부츠는 주로 스키를 탈 때 사용됩니다. 따라서 선택이 매우 중요합니다.

  • 고글은 필수는 아니지만 이것들에 의해 많은 일이 이루어집니다. 혹독하거나 바람이 많이 부는 날이라면 고글이 도움이됩니다. 고글이 클수록 눈 보호 효과가 더 좋습니다.

  • 다음 추천 아이템은 게이터입니다. 그들은 기본적으로 목에 미끄러지는 펠트 튜브이며 추운 날 입으로 당길 수 있습니다.

  • 모자 나 헬멧을 가져 가십시오. 스키를 타는 것이 숲 사이 인 경우 모자보다 헬멧이 선호됩니다. 플레이어가 위험한 행동을하면 전문가 수준에서도 사고의 가능성이 있습니다. 따라서 헬멧을 착용하는 것이 좋습니다.

  • 스키 장갑은 두껍고 규칙적이지 않은지 확인하십시오. 고무 안감과 두꺼운 그립이 있습니다. 착용하지 않으면 스키어는 최소 한 시간 안에 프로스팅의 영향을받을 수 있습니다.

복장을 준비한 후 스키어는 스키 과정의 몇 가지 기본 단계에 대해 알아야합니다.

모든 초보자는 안전한 활공을 유지하기 위해이 순서를 따라야합니다. 단계는 다음과 같습니다.

  • 스키를 착용 한 후 여러 번 점프하여 스키를 올바르게 놓았는지 확인하십시오. 이것은 활공하는 동안 발을 단단히 잡습니다.

  • 스키어가 폴을 사용하지 않는 경우, 하늘을 효과적으로 사용하는 방법을 배울 때까지 연습을 위해 몸을 뒤흔들 게하십시오. 폴을 사용하는 경우에는 달리기 전에 폴을 올바르게 사용하고 폴 스트랩을 사용하는 방법을 배워야합니다.

  • 스키 리프트는 유형이 다릅니다. 체어 리프트의 경우 스키어는 줄 뒤에서 대기하고 다음 체어가 도착하기 전에 최대한 빨리 가야합니다.

  • 스키장은 초보자를위한 기준이 다릅니다. 초보자는 소위 얼음이나 가파른 것을 저 지르지 않도록해야합니다. 초보자가 일어나기 전에 철저히 확인해야합니다.

  • 중지하는 방법을 배우는 것이 최우선 과제 여야합니다.

  • 다음 정지 지점에 도달하기 위해 초보자는 최소 회전 수를 배워야합니다. 즉, 스키어는 정지 지점에서 휴식을 취하기 전에 1 ~ 2 회전을해야합니다.

  • 천천히 연습하고 더 나은 실행과 게임의 전문성을 위해 자신감을 쌓으십시오.

After attaining a certain stage of basic requirements, the steps to be followed are −

  • 스키에서 가장 중요한 것 중 하나는 멈추는 법을 배우는 것입니다. 속도를 제어하기 위해 대부분의 스키어는 웨지라고하는 피자 모양으로 스키를 펼칩니다. 이를 통해 스키의 속도와 방향을 제어 할 수 있습니다.

  • 중앙 자세를 유지하는 것이 중요합니다. 모든 관절, 무릎 및 발목을 약간 구부립니다. 이렇게하는 동안 부츠의 정강이를 눌러야합니다.

  • 더 빨리 활공하려면 스키를 똑바로 유지하십시오. 그리고 더 천천히 가려면 다리를 옆으로 열고 스키의 꼬리를 더 넓게 펼쳐야합니다. 속도를 낮추고 마지막으로 멈출 때까지 더 큰 쐐기를 만들 것입니다.

  • 회전하려면 하체로 피벗하는 것을 형태소 분석이라고합니다. 원하는 방향으로 천천히 하늘을 돌립니다. 몸이 움직이기 전에 먼저 다리를 돌려야합니다. 스키를 타기 시작하면 턴에 들어갈 때 몸이 미끄러지는 느낌을받습니다.

  • 내리막 스키에 압력을 가하면 회전이 더 쉬워집니다. 눈에서 내리막 스키를 들어 올리면서 스키를 타보십시오. 오르막 스키보다는 내리막에 압력을 가하면 쉽게 회전 할 수 있습니다.

  • 다른 스키어가 글라이딩하는 속도에 관계없이 제어 가능한 속도로 유지하고 글라이딩하는 것은 전적으로 자신의 책임입니다. 경주는 초보자가 아닌 숙련 된 스키어를위한 것입니다.

The conditions for imposition of penalty are listed as follows −

  • 게임에서 위법 행위를하는 모든 시도는 벌금 부과 행위로 간주됩니다.

  • 위급 한 경우에 행한 범죄를 고려할 수 있습니다.

  • 게임에서 계획된 모든 사고는 페널티 대상으로 간주됩니다.

알파인 스키는 이제 매우 인기있는 겨울 오락 게임입니다. 추정에 따르면 오늘날 전 세계적으로 거의 3 억 명의 스키어와 스노 보더가 있습니다. 미국에서만 평균 방문수는 거의 5,750 만 명으로 2007-08 년에만 6,050 만 명을 기록했습니다. 이 게임은 재미와 즐거움으로 가득 차 있지만 플레이하는 동안 돌봐야 할 각도가 거의 없습니다.

머리, 무릎, 어깨, 척추, 엄지 및 손목에서 발생하는 부상은 스키어에 의해 더 높은 빈도로보고됩니다. 이는 효과적인 교육이 부족하거나 잘못된 행동으로 성공을 계획하지 않았기 때문일 수 있습니다.

두개골 손상은 자주 경미한 것으로보고되었습니다. 그러나 더 높은 위험에 처한 10 %의 부상은 진지하게 받아들이고 점진적인 예방 조치로 예방해야했습니다. 경미한 부상은 트랙을 따라지면이나 산 바위 또는 나무와 미끄러지는 동안 충돌로 인해 발생했습니다. 스키어가 예방 조치를 거의 취하지 않으면 쉽게 근절 될 수 있습니다.

무릎 부상은 스키를 타는 동안 발생하는 비틀림 힘으로 인해 넘어져 다리 뼈가 부러지기 때문에 흔했습니다. 방출 결합의 발달은 무릎 골절의 부작용을 감소 시켰습니다. 그러나 알파인 스키에서 발생하는 부상의 30-40 %는 무릎 부상과 관련이 있습니다.

스키를 탈 때 갑자기 넘어져 어깨 관절 부상이 발생할 수 있습니다. 손을 쭉 뻗은 채로 인과 관계가 떨어지면 어깨 골절이 발생할 수 있습니다.

국제 스키 연맹은 1924 년 샤모니 동계 올림픽에서 첫 데뷔 한 해인 1924 년에 발견되었습니다. 아마도 한 가지 또는 다른 형태로 스키는 올림픽에서 개최되는 영구 경기가되었습니다. 게임에는 다양한 종목이 있지만 올림픽에서는 알파인, 크로스 컨트리, 스키 점프, 노르딕 컴바인 드, 프리 스타일, 스노 보드 등 6 개의 얼굴 만 있습니다.

알파인-내리막과 슈퍼 -G

이것은 남성과 여성에 대해 각각 5 개의 10 개의 이벤트로 구성됩니다. 알파인 스키에서 내리막은 가장 빠른 속도와 가장 긴 코스를 제공합니다. Super Giant Slalom은 super-G로 불리며, 내리막의 속도를 거대 회전의 사전 회전과 결합하는 흥미로운 이벤트입니다. 우승자는 가장 빠른 시간에 단일 코스를 완료 한 사람입니다.

알파인-연어 / 슈퍼 결합

이 게임은 최단 코스와 최단 턴으로 구성됩니다. 거대한 회전은 더 넓고 더 적은 회전으로 구성되며 부드러움이 있습니다. 이 게임에서 스키어는 활주로의 같은 경사를 따라 두 개의 다른 코스로 두 번의 런 다운을해야합니다. 두 시간이 모두 추가되고 가장 빠른 총 시간의 합계가 승자를 공개합니다. 수퍼 컴비네이션 이벤트에서는 1 회 런닝 슬라롬이 단축 된 다운 힐 런을 따릅니다. 함께 시간의 합계가 계산되고 총 시간이 가장 빠른 플레이어가 승자가됩니다.

크로스 컨트리

12 개의 크로스 컨트리에서이 스키 이벤트가 열립니다. 여자는 스프린트, 팀 스프린트, 10km 개인, 15km 추적, 30k 질량 및 4x5km 릴레이에 참여합니다. 남자는 여자와 비슷한 종목에서 15km를 추격 할 때까지 경쟁하지만 질량은 50km, 릴레이는 4x10km입니다.

스키 점프

이 게임은 현재 남자들 만 플레이하며 개인 언덕, 일반 언덕, 대형 언덕 팀 이벤트의 세 가지 이벤트가 포함되어 있습니다. 개별 이벤트에서는 모든 개인이 두 번의 점프를하고 가장 높은 점수를 합친 플레이어가 승자가됩니다. 반면 팀 이벤트는 팀당 4 명의 멤버로 구성되며 팀은 첫 번째 점프 직후 8 개의 최고의 팀으로 마무리됩니다.

북유럽 결합

이 얼굴에는 각각 스키 점프 대회와 크로스 컨트리 스키 레이스가 포함 된 세 가지 이벤트가 있습니다. 일반적인 언덕 Gundersen 이벤트의 경우 스키 점프는 90mt의 일반적인 언덕에서 수행됩니다. 대형 힐 이벤트 및 팀 이벤트의 경우 힐 높이는 120mts입니다. 크로스 컨트리 이벤트에서는 10km 경주가 필요하며 팀은 4x5km 릴레이를 사용합니다.

스노우 보딩

동계 올림픽 프로그램에는 6 개의 스노 보드 이벤트가 있습니다. 남녀 하프 파이프, 남녀 평행 대회전, 남녀 스노 보드 크로스.

프리 스타일 스키

올림픽 프로그램에서 밴쿠버 게임에 이어 남녀 각각 3 개의 프리 스타일 스키 이벤트가 있습니다. 거물 및 공중 경기 외에도 2010 년 스키 크로스 데뷔를 앞두고있다. 4 명의 레이서 모두가 매스 스타트를하여 다양한 유형의 턴에서 스키어들의 실력을 시험하는 빠르고 흥미 진진한 경기의 무대를 마련했다. 크기, 가로 지르기 및 평평한 섹션, 뱅크, 릿지 및 롤. 가장 빠른 속도의 스키어가 승리합니다.

Nations Tea 이벤트가 발생하기 전에 총 10 개의 이벤트가 있습니다. 이 게임은 남성과 여성 모두가 플레이하며, 성별 모두에 대해 약간의 수정 된 거리로 비슷한 이벤트가 제공됩니다. 알파인 세계 스키 선수권 대회는 FIS가 주최합니다.

제 2 차 세계 대전 전까지는 유럽에서 매년 대회가 열렸습니다. 1941 년에는 전쟁에 참여하지 않은 국가들만이 대회에 참가했습니다. 그러나 안타깝게도 FIS는 게임 참가자 수가 적어 결과를 취소했습니다. 따라서이 행사는 비공식 행사로 간주되었습니다.

수십 년 동안이 게임은 짝수 해에 걸쳐 개최되었으며, 동계 올림픽은 1980 년까지 세계 선수권으로 활동했습니다. 1950 년 미국 아스펜 선수권 대회는 유럽 밖에서 열린 최초의 공식 선수권 대회였습니다. 대회전은 1950 년에 스키에 추가되었습니다. 결합 된 이벤트는 종이 경주로 스키로 돌아 왔습니다. FIS 월드 챔피언십 메달은 결합 된 이벤트에서 수여되었습니다.

이벤트 유형

발생하는 다양한 유형의 이벤트는 다음과 같습니다.

남성 카테고리 여성 카테고리
남자 복합 여자 복합
남자 다운 힐 여자 다운 힐
남자 슬라롬 여자 슬라롬
남자 SuperG 여자 SuperG

네이션스 팀의 메인 이벤트는 다른 모든 이벤트가 끝날 때 진행됩니다. 참가자가 달성 한 속도에 따라 등급을 매기는 점수를 매기는 많은 기능이 있습니다. 일부 이벤트에서는 스타일과 트릭이 고려됩니다.

최초의 활강 스키 챔피언십은 1931 년 Murren에서 열렸습니다. 이 타이틀은 다운 힐 스키로 Walter Prager가 획득했습니다. 슬라롬의 제목은David Zogg. 몇 년 후, 새로운 종목이 추가되었고 그 후 몇 년 동안 대회도 열렸습니다.

다음 표에는 활강 스키 챔피언이 포함되어 있습니다.

남자 카테고리 챔피언 여성 부문 챔피언
다운 힐 스키를 타는 스위스의 Patrick Kueng. 다운 힐과 복합 스키를위한 Tina Maze.
슬라롬 프랑스어의 Jean-Baptiste Grange. 미국의 미카엘라 쉬 프린.
호주의 Marcel Hirscher가 합병되었습니다. 오스트레일리아의 Anna Fenninger는 거대한 슬라롬과 슈퍼 G를 선보입니다.
미국의 테드 리게티 (Ted Ligety). 미국의 Lindsey Caroline Vonn이 슈퍼 G, 거대한 회전을 위해
superG를위한 호주의 Hannes Reichelt. 서독의 Maria Höfl-Riesch가 Downhill, super-G, slalom을 담당했습니다.

많은 플레이어가 대회 및 기타 이벤트에서 금지됩니다. 이 선수들은 대부분 경쟁에서 제외되었지만 재능이없는 선수로 간주되지 않는 아마추어 선수로 간주됩니다. 지역, 국가 및 국제적으로 개최되는 대회는 스키어 팀에 관심이있는 사람들을 장려합니다.