승마-분야

승마는 세 가지 분야로 구성됩니다. Endurance, Jumping, 그리고 Dressage. 각 종목에는 개인 및 팀 이벤트가 모두 있습니다.

지구력

이 훈련에서는 말을 타는 라이더의 능력과 체력, 잠재력, 체력을 테스트합니다. 각 라운드마다 체중 분할이있는 거리에 대한 제한 시간이 설정되어있어 어떤 라이더도 이점을 얻지 못합니다. 팀 이벤트의 경우 각 그룹에는 4 명의 라이더가 포함되며 먼저 라운드를 완료 한 팀을 기준으로 순위가 결정됩니다.

여기 트랙은 크로스 컨트리입니다. 그것은 자연 및 언덕, 도랑 또는 가장자리와 같은 일부 인공 장벽으로 구성됩니다. 최소 시간에 라운드에서 모든 장벽을 넘을 수있는 라이더가 더 높은 순위를 차지합니다. 다른 말에 비해 더 나은 상태로 결승선을 통과하는 말에 대한 상이 있습니다.

점프

이 분야에서는 라이더의 명령에 따라 장벽을 뛰어 넘는 말의 기술과 함께 말과 조화를 이루는 라이더의 기술이 테스트됩니다. 이 분야에는 도랑, 낮은 벽 및 평행 막대를 포함하는 8-12 개 이상의 장애물이 있습니다.

가장 적은 페널티로 최소 시간 내에 라운드를 완료 한 듀오 즉 라이더와 말이 승자가됩니다.

페널티 포인트

라이더의 말이 장애물을 건너고 라운드를 완료하지 않으려는 경우 시간 오류 (초당 1 개)가 페널티 포인트로 주어집니다. 위반시 최종 점수에서 벌점 및 감점을 받게됩니다.

여기서 라이더는 두 번의 패스를해야하므로 현명하게 패스를해야하며 가장 높은 점수를받은 사람은 결승전에 직접 승격됩니다. 최단 시간의 기수와 말이 승리하지만 동점 일 경우 동점을 깨기 위해 추가 패스를 수행해야합니다.

여기서의 목표는 장애물을 넘어 뜨리거나 장애물을 놓치거나 라운드 시퀀스에서 벗어나지 않고 최단 시간에 라운드를 완료하는 것입니다. 4 명의 라이더 만 팀으로 플레이 할 수 있으며 가장 낮은 점수를받은 라이더는 스포츠를 떠나야합니다. 마지막으로 최단 시간에 가장 잘하는 팀이 승리 팀으로 선정됩니다.

마장 마술

이 분야는 또한 horse ballet기수와 말은 다섯 명의 심판에 의해 움직임의 정확성, 평온함, 유연성 및 유연성으로 평가됩니다. 여기에서 말의 형태와 기수로부터 최소한의 자극과 동기로 각 요소를 수행하려는 열정이 판단됩니다.

과정

마장 마술 라운드는 말이 일련의 움직임을 수행해야하는 60 X 20m 모래 기반 지역에서 개최됩니다. 처음 두 라운드의 움직임은 필수이며 세 번째 라운드는 프리 스타일 라운드입니다. 세 번째 라운드에서 라이더는 음악으로 설정된 개별 프로그램을 선택합니다.

라이더는 편안하고 통제력을 유지하는 것이 좋습니다. 위에서 언급 한 기준에 따라 심사 위원은 각 선수에게 수행 한 각 요소에 대해 0 ~ 10 점을 부여하고 마지막으로 가장 높은 점수를받은 선수가 승리합니다.

팀 이벤트는 Dressage에서 먼저 개최됩니다. 4 명의 라이더가 팀을 구성하고 가장 낮은 점수를받은 라이더는 총합을 합산하기 전에 스포츠를 떠나야합니다. 결국 가장 높은 점수를받은 팀이 승리하고 팀 이벤트에서 가장 높은 점수를받은 선수가 개별 이벤트에 참가할 자격이 있습니다.