스누커-게임 방법?
빨간 공 포팅
스포츠의 목적은 올바른 순서로 대상 공을 쏘고 포켓에 넣어 상대방보다 더 많은 점수를 얻는 것입니다. 프레임이 흔들리면 볼이 배치되고 플레이어는 큐 끝으로 큐 볼을 쳐서 공을칩니다. 그들의 목표는 빨간색 공 중 하나를 주머니에 넣어 점수를 얻는 것입니다. 공을 주머니에 넣을 수없는 경우 플레이어는 파울없이 공을 쏴야합니다. 스트라이커가 빨간 공을 던지면 빨간 공을 제외한 6 개의 색깔 공 중 하나를 쏴야합니다.
그 후, 플레이어는 또 다른 빨간 공을 쏘고 다른 색깔 등을 쏘아 야합니다. 이 과정은 스트라이커가 원하는 공을 쏘지 못할 때까지 유지됩니다. 이 시점에서 상대는 다음 샷을하기 위해 앞으로 나옵니다. 색깔있는 공이 화분에 심어졌지만 여전히 빨간 공이 남아 있다면 색깔있는 공을 재개하여 적절한 위치에 놓는다.
컬러 볼 포팅
경기는 모든 빨간색이 화분에 꽂 히고 6 개의 색깔 공만 테이블에있을 때까지 진행됩니다. 이 시점에서 색깔이있는 공은 가장 낮은 것부터 가장 가치가 높은 공 순서로 화분에 심어야합니다. 즉, 노란색은 먼저 2 점, 녹색은 3 점, 갈색은 4 점, 파란색은 5 점, 핑크는 6 점을주고 마지막으로 블랙은 7 점을줍니다.
우승자
마지막 공이 포팅되면 더 많은 점수를 가진 플레이어가 승리합니다. 점수가 같고 모든 공이 포팅 된 경우 검은 색은 타이 브레이커로 제자리에 다시 배치됩니다. 플레이어는 또한 도전자의 점수를 이길 수있는 충분한 점수가 테이블에 없다고 생각되면 스트라이크 중에 프레임을 손상시킬 수 있습니다. 전문 스누커에서 이것은 일반적인 일입니다.
득점
플레이어는 상대가 파울을 범했을 때도 점수를 얻습니다. 파울은 여러 가지 이유로 발생할 수 있습니다. 파울은 선수가 올바른 공을 치는 데 실패하는 경우 (예 : 선수가 빨간색을 쳐야 할 때 색상을 먼저 치는 경우 또는 큐볼을 주머니에 쏘는 경우) 발생합니다.
전자는 플레이어가 탈출에 실패 할 때 발생할 수 있습니다. a snooker, 이전 선수가 불법 공을 건드리지 않고는 합법적 인 공을 직접 맞출 수 없도록 배치 된 큐 공을 떠나는 위치. 파울로 얻은 점수는 최소 4 점에서 검정색 공이 포함 된 경우 최대 7 점까지 다양합니다.
플레이어가 테이블을 한 번 방문하는 동안 누적되는 총 연속 점수 (파울 제외)를 break. 예를 들어, 15의 브레이크를 얻은 플레이어는 빨간색, 검은 색, 빨간색, 분홍색을 차례로 치고 다음 빨간색을 팟에 넣습니다. 스누커의 관례적인 최대 휴식 시간은 모든 빨간색을 검은 색으로 포팅 한 다음 모든 색상을 포팅하여 얻을 수 있습니다.147 points.
가능한 가장 높은 휴식은 155 휴식으로 일반적으로 super maximum. 이것은 상대방이 검은 색을 추가 색상으로 봉인 한 후 공을 남겨두고 15 개의 빨간색과 검은 색을 색상으로 포팅함으로써 달성됩니다. 훌륭한 선수 인 Jamie Cope는 스누커 역사상 처음으로 확인 된 155 브레이크를 기록하고 2005 년 훈련 프레임에서이를 달성 한 선수라는 장점이 있습니다.
완전한 경기는 프레임 수가 미리 정해져 있으며 대부분의 프레임을이기는 사람이 승자가됩니다. 플레이어는 경기에서이기려면 최소 5 프레임을 이겨야합니다.best of nine 가능한 최대 프레임 수입니다.
최종 토너먼트는 17 개 최고 또는 19 개 최고가 될 수 있으며, 세계 토너먼트는 예선전 19 개 최고에서 1 라운드까지 최대 35 프레임 (첫 번째부터 18 개까지)에 이르는 더 긴 경기 시간을 가지며 계속해서 진행됩니다. 이틀. 승자가 결정될 때까지 필요한 경우 연장 할 수 있습니다.