탁구를하는 방법?

게임은 보통 누가 먼저 봉사하고 누가받을 것인지를 결정하는 것으로 시작됩니다. 게임은 어떤 플레이어가 먼저 서비스 할 것인지 결정한 후에 시작됩니다.

서비스 및 반품

게임은 서비스를 제공하는 플레이어에 의해 시작됩니다. 공은 스핀없이 공중에서 16cm 이상 들어 올려 네트를 건드리지 않고 리시버의 코트로 가기 전에 서버의 코트 쪽을 한 번 치는 방식으로 라켓에 맞았습니다.

허락하다

채점되지 않은 결과의 집회를 Let. 이것은 여러 가지 이유로 발생할 수 있지만 몇 가지가 있습니다.

  • 리시버가 준비되지 않았고 공이 제공되었을 때.

  • 볼이 은폐되고 심판 또는 상대 선수가 서브를 의심합니다.

득점

한 명의 플레이어가 포인트를 얻는 시나리오가 많이 있습니다. 몇 가지는-

  • 공이 상대에게 도달하기 전에 네트가 아닌 어떤 것에 닿으면.

  • 상대가 복귀 또는 서비스에 실패한 경우.

  • 플레이어가 고무 부분이 아닌 라켓의 나무 부분으로 공을 치면 상대가 점수를 얻습니다.

  • 리시버가 완료되면 신속 시스템하에 집회에서 13 반환합니다.

  • 상대가 공을 막 으면 플레이어는 점수를 얻습니다.

서비스의 대체

경기의 게임 포인트에 따라 서비스가 변경 될 수 있습니다. 랠리의 승자와 관계없이 서비스는 상대간에 계속 변경됩니다. ㅏDeuce두 선수가 각각 10 점을 갖고 각 선수가 1 점을 더 제공 할 때 플레이됩니다. 서비스와 수신은 듀스에서 변경되지 않습니다.

플레이어는 각 게임이 끝날 때 테이블의 측면을 변경합니다. 플레이어 중 한 명이 먼저 5 점을 득점하면 플레이어는 서빙 턴에 관계없이 끝을 변경합니다. 플레이어가 변하는 팀을 놓치거나 턴을 벗어나서 서비스를 제공하는 경우에도 점수가 계산되고 게임이 다시 시작됩니다.

뇌졸중의 유형

일반적으로 탁구의 스트로크는 두 가지 범주로 나뉩니다. offensivedefensive 뇌졸중.

공격적인 스트로크

Hit− 이것은 더 빠른 속도와 거의 또는 전혀 스핀이없는 매우 강력한 스트로크입니다. 이런 종류의 스트로크를 되 돌리는 것은 어렵지만 일반적으로 게임에서 볼을 유지하기 위해 플레이됩니다. 패들은 스트로크 방향에 수직입니다.

Smash− 이름 그대로 매우 강력한 획입니다. 보통 너무 높거나 네트에 너무 가까운 서브를 리턴하기 위해 플레이됩니다. 이 스트로크를 전달하려면 많은 가속과 정확성이 필요합니다. 백스윙과 고속의 조합입니다. 공의 궤적은 사이드 핀으로 변경됩니다. 스매시의 주된 목적은 빠른 속도와 바운스로 상대방이 공을 칠 수 없습니다.

Loop-이 공격은 공이 속도보다 더 많은 스핀을줍니다. 라켓은 스트로크 방향과 평행합니다. 이런 종류의 스트로크는 탑 스핀을 일으키고 테이블의 상대편을 치고 나서 약간 앞으로 점프합니다.

Counter-hit-이 명중은 정확한 정확도로 전달되면 스매시만큼 좋을 수 있습니다. 공이 테이블에 튀어 나온 직후에 맞으면 카운터 히트가됩니다. 이 스트로크를 달성하려면 배트가 공에 매우 가까워 야합니다.

Flick− 백스윙이 짧은 손목 스윙으로 압축되면 플릭을 제공합니다. 일반적으로 공이 테이블 가장자리 너머로 튀지 않았을 때 참가자가 플레이합니다. 이 스트로크는 보통 서브를 반환하고 백스윙 할 여지가 많지 않을 때 사용됩니다. 이것은 재생되는 방식에서 루프와 유사 할 수 있습니다.

수비 스트로크

Push-이 스트로크는 백 스핀을 일으키고 공이 상대편으로 천천히 공중에 떠있게합니다. 이 공격은 아시아에서 이름 조각으로 유명합니다. 이 스트로크는 백 스핀 동작으로 인해 복귀하기 어려울 수 있습니다. 이 서브는 네트에 매우 가깝게 떨어질 수 있으며 아마추어가 플레이하기 어렵습니다. 그러나 숙련 된 플레이어는이 서브를 루프로 반환 할 수 있고 상대를 힘든 위치에 놓을 수 있습니다.

Block-이 스트로크는 쉽게 보일 수 있지만 상대를 파괴 할 수 있습니다. 하나는 공을 치지 않고 단순히 라켓을 공에 너무 가깝게 놓아서 바운스 직후에 라켓을칩니다. 블록은 테이블에 착지하는 볼의 측면을 바꿀 수 있으며, 상대가 볼을 판단 할 수 없기 때문에 매우 유리할 수 있습니다. 일반적으로 블록에서 공은 제공된 것과 동일한 에너지와 각도로 반환됩니다. 이 스트로크는 탑 스핀을 가질 수 있으며 상대를 무방비 상태로 만들 수 있습니다. 숙련 된 플레이어는이 서브를 루프 또는 스매시로 반환하는 경향이 있습니다.

Chop− 이것은 루프의 백 스핀 대응입니다. 이 스트라이크는 공이 거의 테이블 끝에 떨어질 때 이루어집니다. 따라서 공격은 매우 무겁고 더 많은 에너지가 필요합니다. 이 백 스핀은 일반적으로 상대의 탑 스핀으로 돌아가는 것입니다. 잘 플레이하면 공이 공중에있는 동안 약간의 상승으로 테이블에 수평이됩니다. Chop은 반환하기가 매우 어렵습니다. 특정 플레이어 만 노 스핀 임팩트 또는 사이드 스핀과 같은 촙의 변형을 보여줄 수 있습니다.

Lob-이 스트라이크는 볼을 약 5m 높이로 밀어 내고 가장 높은 스핀으로 상대의 테이블에 착지합니다. 좋은 방어 로브는 매우 효과적이므로 스매시로의 복귀로 사용할 수 있습니다. 이 스트라이크로 돌아 가기 위해 플레이어는 일반적으로 테이블에서 몇 미터 정도 물러나 테이블을 향해 달려가 최대 속도와 힘으로 공을칩니다. 이 타격은 예측할 수없는 스핀 때문에 매우 강력합니다.

A Game-플레이어 중 한 명이 11 점을 획득하면 그 / 그녀는 해당 게임의 승자로 선언됩니다. 두 선수가 모두 10 점에 도달하면 다른 선수보다 먼저 2 점을 획득 한 선수가 게임의 승자로 선언됩니다.

A Match− ITTF에 따르면 경기는 홀수 게임 중 최고입니다. 일반적으로 경기는 3, 5 또는 7 게임으로 구성됩니다.