탁구-약관
점수, 파울 등을 설명하기 위해 탁구 게임에서 많은 용어가 사용됩니다. 자주 사용되는 용어 목록은 다음과 같습니다.
Heavy − 강한 스핀을 설명하는 데 사용됩니다.
Blade − 라켓의 나무 부분.
Anti-spin− 상대를 혼란스럽게하거나 강한 스핀에 대한 반응으로 사용되는 수비 스핀. 최상위 플레이어는이 기술을 거의 사용하지 않지만 아마추어들 사이에서 매우 유명합니다. 플레이어는 라켓의 주름진 쪽 고무를 사용합니다.
Inverted rubber− 플레이에 사용되는 고무의 부드러운면과 주름진면은 방망이에 접착됩니다. 매끄러운면은 더 큰 접촉 영역이 있기 때문에 더 많은 스핀을 제공합니다.
Pimples (Pips)− 인버 티드 러버와는 다른 스핀 효과를주는 라켓의 러버면. 라켓 이쪽에는 접촉면이 많지 않습니다.
Crossover− 포핸드에서 백핸드로 스트로크 변경. 이것은 종종 공격하기 쉬운 목표이기 때문에 플레이어는 스트로크를 변경해야합니다. 이 지역에서 서비스를 반환하는 것은 쉽지 않습니다.
Tight-상대가 다루기 어려운 강한 리턴. 일반적으로 스핀과 강한 스트로크의 조합입니다.
Loose -스핀이나 스트로크 또는 둘 다 부족하고 상대가 플레이하기 쉬운 약한 리턴.
Early -볼을 올리는 것입니다.
Late -공의 바운스의 낙하.
Loop -일반적으로 들어오는 볼의 스핀을 압도하는 강한 스트로크.
Multi-ball− 볼 로봇 또는 다른 플레이어가 훈련 중에 다른 플레이어에게 지속적으로 먹이를줍니다. 이 방법은 시간 낭비를 줄이는 데 사용됩니다.
Penhold− 이것은 패들을 잡는 데 사용되는 스타일입니다. 이것은 펜을 들고있는 것과 비슷합니다.
Shakehand− 검지 손가락으로 손잡이에 수직으로 패들을 잡습니다. 이것은 라켓을 잡는 가장 일반적인 방법이며 테니스에서 라켓을 잡는 것과 유사합니다.
Sandwich rubber − 스펀지로 뒤집힌 고무를 설명합니다.
Speed glue− 이름대로 휘발성이 높은 용제를 함유 한 접착제로 고무 스폰지를 칼날 (라켓의 나무 부분)에 붙입니다. 그것은 스트로크의 속도를 증가시킵니다.
Third ball-서브 후 상대의 스트로크에 대응하여 서버가 타격하는 스트로크입니다. 이것은 탁구 랠리의 첫 번째 공격 스트로크입니다.