Futbol amerykański - jak grać?
Przygotowywanie się
Futbol amerykański rozpoczyna się rzutem monetą na 3 minuty przed meczem. Sędzia spotyka się z kapitanami obu drużyn i prosi o rzut. Zwycięzca rzutu może wybrać albo otrzymanie kickoffu, albo tylko kick-off, aby rozpocząć grę. Poza tym zwycięska drużyna wybiera koniec pola, a przegrany z rzutu drugim końcem pola.
Gracze i ich pozycjonowanie
Każda drużyna jest podzielona na trzy różne jednostki
The Offense, zawodnicy posiadający piłkę oznaczeni na poniższym obrazku jako szara drużyna
The Defense, pozostali gracze, którzy ustawiają się w kolejce, aby powstrzymać wykroczenie wskazane na poniższym obrazku jako drużyna niebieska.
Special teams, zespół, który zajmuje się wykonywaniem rzutów wolnych, kickoffów i rzutów do kosza z gry wraz z puntami. W każdym momencie na boisku jest tylko 11 graczy z każdej drużyny.
Drużyna atakująca ustawia boisko na linii wznowienia z 1 center zawodnik posiadający piłkę, 2 guard players po prawej i lewej stronie środkowego gracza, 2 tackle playersumieszczone poza strażnikami po obu stronach. ZAquarterbackzawodnik stojący tuż za środkowym zawodnikiem jest głównym podającym i trzymającym piłkę. ZAtight end playerjest ustawiona po lewej stronie środkowego zawodnika, nieco za zawodnikami wślizgu. Jest potężnym graczem, który ma dodatkową kontrolę blokowania.
Tam są 2 wide receiver playersstacjonował 7 jardów od środkowego gracza zarówno po silnych, jak i słabych stronach, który odbierze piłkę i jest najszybszy w podaniu piłki. ZAhalfbackzawodnik umieszczony za szerokim odbiornikiem biegnie, blokuje, przyjmuje i podaje piłkę. Ważny zawodnik, który jest niezwykle potężnym biegaczem, doskonałym blokującym i dobrym podającym, zajmuje pozycję wfullback po mocnej stronie.
Drużyna obrony ustawia się na linii obrony wznowienia, dokładnie przeciwstawiając się drużynie atakującej z 2 tackle i 2 end playersblokując środkowego gracza ataku, będąc najsilniejszym, określa się jako czwórka przednia. Czterech graczy z przodu walczy łeb w łeb z atakiem. Ich głównym celem jest zatrzymanie biegnącego ataku, popędzenie podającego i przejęcie kontroli nad piłką. Mogą nawet użyć rąk przeciwko przestępstwu.
ZA nose tackle playerumieszczony jako pośrednik, aby pomóc graczom linii obrony. Tam są3 linebackersstacjonowali dokładnie za atakiem i zawodnikami końcowymi. Są najbardziej majsterkowiczami, a ich głównym celem jest bieganie, gra, cofanie się, obrona przed podaniami i zakłócanie gry podań. DwacornerbackGracze, zwani również defensywnymi obrońcami, są umieszczani nieco za liniami obrońców w obszarze obrony zwanym obszarem dodatkowym. Ci gracze są zobowiązani do walki z szybkimi biegaczami w grze i przerwania podania. Mają także godną pochwały szybkość, aby powalić szerokich odbiorców przestępstwa. Ostatni dwaj gracze sprawdzilisafeties spróbuje przejąć kontrolę nad piłką w wyniku ataku.
Szybkie spojrzenie na grę
Plik offensive teamz 11 graczami przejmuje piłkę jajowatą i próbuje ją przesunąć, rzucając i podbiegając do słupka bramki przeciwnika, aby zdobyć punkty. Obie drużyny starają się zdobyć punkty przekraczając linię bramkową i docierając do strefy końcowej. Zespół przeciwnika sprawdziłthe defencepróbuje zatrzymać drużynę atakującą i przejmuje kontrolę nad piłką. Z obu drużyn drużyna z piłką musi zdobyć więcej punktów lub zmuszona jest zrezygnować z posiadania piłki. Drużyna ofensywna i defensywna zamieniają się rolami (drużyna ofensywna idzie do obrony, a drużyna defensywna do ataku). To samo trwa w tę iz powrotem, aż wszystkie cztery 15-minutowe kwarty meczu zostaną rozegrane.
Gra rozpoczyna się od kickoff. Jajowata piłka jest umieszczana na tee (platformie w kształcie stożka, na której znajduje się piłka) na 35-jardowej linii obrony, a specjalny kicker znany również jakoplacekickerkopie piłkę do ataku. Każdy zawodnik drużyny atakującej będzie próbował złapać piłkę i przejść do obrony. Kiedy kickoff zostanie złapany w strefie końcowej ataku, kopacz ma dwie opcje do zagrania. Pierwszą opcją jest wybicie piłki poza strefę końcową, a drugą opcją jest uklęknięcie w strefie końcowej, aby gestem dotknąć i natychmiast zatrzymać grę. Piłka zostaje umieszczona na linii 20 jardów i gra zostaje wznowiona.
Drużyna ofensywna stara się uzyskać jak najwięcej miejsca, aby spróbować zbliżyć się do strefy końcowej obrony. Za każdym razem, gdy przestępca przechwytuje piłkę i ma cztery upadki lub szanse na zdobycie 10 jardów. Jeśli drużyna ofensywna skutecznie poda i przesunie piłkę o 10 lub więcej jardów, zdobywa pierwszą próbę i podobnie kolejny zestaw czterech prób. Jeśli atakujący nie uzyska 10 jardów miejsca, traci kontrolę nad piłką. Obrona próbuje uniemożliwić atakującemu zdobycie punktów 10 jardów potrzebnych do pierwszej próby. Jeśli wykroczenie osiągnie czwartą pozycję, kończy się wybiciem piłki (kopnięciem). To sprawia, że drużyna obrońców zaczyna grę z dalszej odległości.
Jedną z ważnych zasad gry w futbol amerykański jest play from scrimmage. Jest to ruch gry, podczas którego jedna drużyna próbuje przesunąć piłkę, zdobyć pierwszą próbę lub punkt, a druga drużyna próbuje ją zatrzymać lub odebrać piłkę. Te zagrania z akcji obejmują próby rzutu karnego (z kopnięcia z miejsca lub kopnięcia z rzutu), podanie piłki, zatrzymanie piłki i bieganie, wybicie piłki (upuszczenie piłki z rąk, a następnie zanim dotknie ona ziemi, kopnięcie piłka) lubfreekickstakie jak kick-offy i fair catch kick. Gra składa się również z seriidowns, określany jako okres, w którym osoba gra przez określony czas, poza którym piłka jest martwa lub nie jest w grze.
Zmian zawodników można dokonywać tylko między upadkami, co daje zespołowi duży wybór, jeśli chodzi o wysłanie najlepszego gracza do danej sytuacji.
Przenoszenie piłki - bieg i podanie
Zwykle gra zaczyna się od zatrzaśnięcia piłki na linii wznowienia. Rozgrywający atakującego ogłasza zagranie kodem, a środkowy zawodnik podaje lub wbija piłkę pod nogi. Rozgrywający kontynuuje stamtąd i podejmuje szybką decyzję, czy rzucić piłkę, czy z nią pobiec.
Atakujący może przesunąć piłkę na dwa sposoby. Pierwszy toThe Runa dzieje się tak, gdy rozgrywający podaje piłkę biegnącemu obrońcy, który próbuje zyskać jak najwięcej jardów uciekając przed zawodnikami obrony. Rozgrywający jest również jednym z biegaczy i może biec z piłką.
Inną alternatywą dla zabierania piłki jest Passto. Rozgrywający zazwyczaj podaje piłkę, aby oszukać obronę. Każdy inny zawodnik z drużyny ofensywnej może również podać piłkę, o ile podanie jest rzucane zza linii wznowienia. Podanie jest zakończone po tym, jak inny zawodnik ofensywny złapie piłkę, zazwyczaj szeroki odbierający lub ciasny gracz kończący łapanie piłki. Jeśli piłka rozbije ziemię, zanim inny gracz ją złapie, oznacza to niekompletne podanie.
Obrońcy zatrzymują postępy z piłką w ataku poprzez uderzenie piłki o ziemię. Mówi się, że to graczTackledkiedy kolana graczy dotykają ziemi. Skutkuje to końcem gry. Gra kończy się również w przypadku, gdy graczowi zabraknie granic.
Punktacja
Gra toczy się według systemu punktacji. Głównym celem graczy jest zdobycie punktów, a drużyna z największą liczbą punktów zostaje ogłoszona zwycięzcą gry. Zgodnie ze strukturą punktacji, punkty można zdobywać czterema metodami: przyłożenie, dodatkowy punkt (PAT), rzut z pola i punkty bezpieczeństwa.
ZA Touchdownjest osiągane, gdy zawodnik niesie piłkę i przekracza strefę końcową drużyny przeciwnej. Zawodnik, któremu udane posunięcie piłki do przodu lub w inny sposób przejmie kontrolę nad piłką poprzez jej złapanie w strefie punktowej, kwalifikuje się jako przyłożenie. Jeśli podanie w przód zostało rzucone w trakcie zagrywki, rozgrywającemu również przyznaje się przyłożenie podające. Jest to najwyższy pojedynczy wynik w całej grze, wart sześć punktów, który daje drużynie zdobywającej punkty szansę na zdobycie dodatkowego punktu.
Po przyłożeniu piłka zostaje ustawiona na linii dwóch jardów przeciwnika, przewinienie ma dwie możliwości. Albo przestępca będzie próbował zdobyć dodatkowy punkt zwany Punktem PoTouchdown (PAT)konwersja lub przewinienie wspaniale kopie piłkę przez słupek bramki, aby zdobyć jeden punkt. Dwa dodatkowe punkty można również zdobyć biegając lub rzucając piłkę w strefę punktową, podobnie jak przy przyłożeniu.
ZA Field Goalmoże zostać odnotowany przez drużynę, jeśli piłka zostanie kopnięta, z kopnięcia lub z rzutu wolnego pomiędzy słupkami bramki w strefie punktowej przeciwnika. W przypadku kosza z gry drużyna jest warta trzy punkty i często są decydującymi punktami w kulminacyjnym momencie gry. Tych bramek można próbować z dowolnego miejsca na boisku przy dowolnej próbie, ale najczęściej są one kopane z czwartej pozycji defensywy. W przypadku chybienia do kosza z gry, piłka jest utrzymywana z powrotem na pierwotnej linii wznowienia lub na linii 20 jardów, jeśli piłka oddala się od linii bramkowej, a posiadanie piłki przechodzi na drugą drużynę. Kopnięcie z miejsca to najlepszy sposób na wykonanie idealnego rzutu karnego. Obrona próbuje zablokować atakującego przed wykonaniem kosza z gry i uniemożliwić piłce dotarcie do słupka bramki.
Plik Safetyjest wart dwa punkty. Zabezpieczenie wzrasta, jeśli zawodnik uziemia piłkę, czyniąc ją martwą we własnej strefie punktowej. W takim przypadku za bezpieczeństwo drużyny przeciwnej przyznaje się dwa punkty. Bezpieczeństwo jest również zapewniane drużynie, jeśli druga drużyna popełnia faul we własnej strefie punktowej.
ZA Turnover zdarza się, gdy drużyna próbuje przesunąć piłkę do strefy punktowej i przez przypadek traci posiadanie piłki bez jej kopania.
ZA Fumblema miejsce, gdy osoba podająca piłkę lub podający upuszcza piłkę, każdy gracz może ją odzyskać, skacząc po niej lub może z nią biec. Zespół, który odzyskuje fumble, przejmuje kontrolę nad piłką. Gwałtowna obrona może odzyskać własność piłki przechwytując (łapiąc) podania niżInterceptionma miejsce. Przywracanie po stracie piłki i przechwytywanie może awansować do strefy końcowej, aby zdobyć przyłożenie.