Ogrodzenie - sprzęt
W tej grze gracze muszą dotykać się czubkiem miecza, więc do grania w tę grę potrzebny jest sprzęt do gry i sprzęt bezpieczeństwa. W tym rozdziale omówimy sprzęt potrzebny do tej gry.
Ubranie
Twarda bawełna lub nylon i podobne tkaniny dyneemasłużą do wykonania stroju szermierki. Są one dodawane do wysokopoziomowych strojów głównie w kurtkach, bryczesach, ochraniaczach pod pachami, kulawach i śliniaczkach maski.
Kurtka
Te kurtki są w całości przeznaczone do szermierki i są ściśle dopasowane ze specjalnym paskiem przechodzącym między nogami i służą do zapewnienia odpowiedniej ochrony szermierzowi. W przypadku szermierki szablą stosuje się inny rodzaj kurtki, która jest odcinana w pasie. Wokół kołnierza kurtki wszyta jest niewielka naszywka ze złożonego materiału, czyli materiału obronnego, który zapobiega wsuwaniu się ostrza przeciwnika między maskę a kurtkę.
Plastron
Jest to ochraniacz pod pachami, który jest noszony pod kurtką i służy do zapewnienia dodatkowej ochrony ramienia miecza, brzucha i niektórych części pleców szermierza. Jest to ostatnia linia obrony między twoim ciałem a zepsutą bronią. Niezwykle wytrzymałe do penetracji, są w większości wykonane z Kevlaru.
Maska
Maska szermiercza może utrzymać 12 kg na metalowej siatce. Do maski dołączony jest śliniak, który jest wykonany z materiałów balistycznych lub Kevlaru, aby chronić obszar szyi, który zapewnia odporność na penetrację 350 niutonów na śliniaku. Oficjalne przepisy mówią, że maska musi wytrzymać 25 kg na siatce i musi mieć 1600 niutonów penetracji na szelkach.
Każda broń ma swoje unikalne maski. Tam sąFoil masks, Sabre masks i three weapon masksktóre mogą być użyte do każdej broni szermierczej. Maska nie może mieć rozdarć, dziur ani wgnieceń. Maski z przezroczystym daszkiem są zabronione w szermierce foliowej i szpadowej, ale są opcjonalne do szermierki szablą.
Bryczesy i majtki
To krótkie spodnie, które kończą się tuż pod kolanem. Wymagane jest, aby zachodziły na 10 cm płaszcza ogrodzeniowego i są wyposażone w szelki.
Rękawiczki
Jedna rękawica jest używana jako ramię broni i jest rozciągnięta wokół połowy przedramienia. Rękawica w rękawicy zapobiega przedostawaniu się ostrza do rękawów i spowodowaniu obrażeń. Łatwiejsze w noszeniu rękawice chronią również dłoń broni, a także zapewniają dobry chwyt.
Ochraniacz klatki piersiowej
Jest wykonany z tworzywa sztucznego lub aluminium i jest obowiązkowy dla kobiet szermierzy i służy jako ochraniacz klatki piersiowej. Nawet dla mężczyzn, napierśniki są dostępne, ale są one używane głównie przez trenerów lub instruktorów, a nie przez szermierzy, którzy najczęściej są trafieni podczas treningu. Ochraniacze na klatkę piersiową są bardziej znane w ogrodzeniach foliowych i działają jako ochrona przed uderzeniami.
Buty i skarpety
Buty używane w szermierce specjalnie zaprojektowane z płaską podeszwą, a także innymi zmianami wewnątrz tylnej stopy lub pięty przedniej stopy, aby uniknąć problemów podczas lonżowania i utrzymują stopę szermierza w miejscu podczas rzucania się. Skarpety do szermierki powinny zakrywać te części, które nie są zakryte przez figi, a figi na nie zachodzić.
Bronie
W szermierce używane są trzy rodzaje broni: folia, szpada i szabla. Wszystkie trzy mają inny zestaw zasad i strategii do zabawy. Większość graczy zwykle wybiera jedną z tych broni i specjalizuje się w niej. Ostrza FIE lub oficjalne ostrza są wykonane ze stali maraging, która jest odporna na złamanie.
Folia
Jest to lekka broń pchająca o maksymalnej wadze 500 gramów. Przeznaczony głównie do wbijania, jest bardzo cienki z foliowaną lub tępą końcówką. Są wystarczająco elastyczne, aby zginać się po dotknięciu przeciwnika, aby uniknąć kontuzji. Folia posiada małą okrągłą osłonę dłoni, która służy do ochrony dłoni przed bezpośrednim dźgnięciem. Ponieważ ręka nie jest głównym celem w szermierce, ze względów bezpieczeństwa najczęściej stosuje się osłonę dłoni
W ogrodzeniach z folii folia może celować w tułów (w tym plecy), szyję i pachwinę, ale nie na ręce i nogi. Wszyscy szermierze foliowi noszą kurtkę, która zakrywa wszystkie docelowe obszary, co jest również nazywane kulawym. Dotyk jest punktowany tylko końcówką folii. Trafienia bokiem ostrza (dotknięcie poza celem) nie liczą się, ale nie zatrzymują akcji, podczas gdy trafienia poza obszarem docelowym nie są liczone jako punkty, a także zatrzymują akcję.
Każdy szermierz może zdobyć tylko jedno dotknięcie na raz. Sędzia musi odróżnić atak i obronę. W związku z tym rację otrzymuje szermierz, który popełnił przewinienie, tj. Rozpoczął atak na szermierza, który wystąpił jako pierwszy w obronie. Ta zasada nie jest przestrzegana w szermierce szpadowej.
Szermierka szpadowa
W języku francuskim Epee oznacza miecz. Szpada ma ostrze w kształcie litery V, a także broń pchającą, taką jak Foil, ale nieco cięższą i sztywniejszą niż Foil, o maksymalnej wadze 770 gramów. Osłona dłoni w przypadku szpady to duży okrąg, który jest rozciągany w kierunku głowicy, aby skutecznie chronić dłoń, co jest ważnym celem w przypadku szpady. Strój szermierza szpadowego nie zawiera kulawego.
W przypadku szpady całym ciałem jest prawidłowym celem. W przypadku Epee wszystkie trafienia muszą być wykonane końcówką, a trafienia bokiem ostrza nie są liczone jako punkty i nawet nie przerywają akcji. Ponieważ całe ciało jest tutaj celem, w przypadku Epee nie ma kontaktu poza celem, z wyjątkiem sytuacji, gdy szermierz uderza w podłogę i ustawia elektryczny ton.
W przypadku szpady nie ma reguły „pierwszeństwa” decydującej o wyniku w przypadku jednoczesnych trafień obu szermierzy. Tutaj obaj szermierze mogą zdobywać punkty, ale w przypadku remisu na końcu meczu, wszystkie zdobyte podwójne dotknięcia są uznawane za nieważne.
Szabla
Szabla ma podobną wagę i długość jak folia. Jest to broń pchająca i tnąca o wadze 500 gramów. Osłona dłoni w przypadku szabli rozciąga się od głowicy do podstawy, gdzie ostrze jest połączone z rękojeścią. Podczas gry strażnik jest zwykle trzymany na zewnątrz, aby chronić rękę przed dotknięciem.
W przypadku szabli, uderzenia czubkiem lub bokiem broni, oba są ważne. Trafienia poza obszarem docelowym są nieważne. Ale dotyk niecelny nie zatrzymuje akcji. Podczas jednoczesnego dotknięcia, sędzia podejmuje decyzję zgodnie z zasadą pierwszeństwa. Maska jest inna i zawiera metalowe pokrycie, ponieważ głowa jest ważnym celem w tym szermierce.