Gulp - tworzenie aplikacji
W poprzednich rozdziałach zapoznałeś się z instalacją Gulp i podstawami Gulp, które obejmują system budowania Gulp, menedżer pakietów, moduł uruchamiający zadania, strukturę Gulp itp.
W tym rozdziale zobaczymy podstawy tworzenia aplikacji, które obejmują:
- Deklarowanie wymaganych zależności
- Tworzenie zadania dla zależności
- Uruchomienie zadania
- Obserwowanie zadania
Deklaracja zależności
Podczas instalowania wtyczek do aplikacji należy określić zależności dla wtyczek. Zależności są obsługiwane przez menedżera pakietów, takie jak bower i npm.
Weźmy jedną wtyczkę o nazwie gulp-imageminaby zdefiniować dla niego zależności w pliku konfiguracyjnym. Tej wtyczki można użyć do skompresowania pliku obrazu i można ją zainstalować za pomocą następującego wiersza poleceń -
npm install gulp-imagemin --save-dev
Możesz dodać zależności do pliku konfiguracji, jak pokazano w poniższym kodzie.
var imagemin = require('gulp-imagemin');
Powyższa linia zawiera wtyczkę i jest zawarta jako obiekt o nazwie imagemin.
Tworzenie zadania dla zależności
Zadanie umożliwia modułowe podejście do konfigurowania Gulp. Musimy utworzyć zadanie dla każdej zależności, które dodamy, gdy znajdziemy i zainstalujemy inne wtyczki. Zadanie Gulp będzie miało następującą strukturę -
gulp.task('task-name', function() {
//do stuff here
});
Gdzie „nazwa-zadania” to ciąg znaków, a „funkcja ()” wykonuje zadanie. Element „gulp.task” rejestruje funkcję jako zadanie w ramach nazwy i określa zależności od innych zadań.
Możesz utworzyć zadanie dla wyżej zdefiniowanej zależności, jak pokazano w poniższym kodzie.
gulp.task('imagemin', function() {
var img_src = 'src/images/**/*', img_dest = 'build/images';
gulp.src(img_src)
.pipe(changed(img_dest))
.pipe(imagemin())
.pipe(gulp.dest(img_dest));
});
Obrazy znajdują się w src/images/**/*który jest zapisywany w img_srcobject. Jest przesyłany potokowo do innej funkcji stworzonej przez konstruktora imagemin. Kompresuje obrazy z folderu src i kopiuje do folderu budowania przez wywołaniedest metoda z argumentem, który reprezentuje katalog docelowy.
Uruchomienie zadania
Plik Gulp jest skonfigurowany i gotowy do wykonania. Użyj następującego polecenia w katalogu projektu, aby uruchomić zadanie -
gulp imagemin
Po uruchomieniu zadania za pomocą powyższego polecenia zobaczysz następujący wynik w wierszu polecenia -
C:\work>gulp imagemin
[16:59:09] Using gulpfile C:\work\gulpfile.js
[16:59:09] Starting 'imagemin'...
[16:59:09] Finished 'imagemin' after 19 ms
[16:59:09] gulp-imagemin: Minified 2 images (saved 80.81 kB - 16.9%)