JavaFX - Transformacje

Transformacja oznacza zmianę niektórych grafik na coś innego poprzez zastosowanie reguł. Możemy mieć różne typy przekształceń, npTranslation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, itp.

Korzystając z JavaFX, możesz zastosować transformacje na węzłach, takie jak obrót, skalowanie i translacja. Wszystkie te transformacje są reprezentowane przez różne klasy i należą do pakietujavafx.scene.transform.

S.Nr Transformacja i opis
1 Obrót

Obracamy obiekt pod określonym kątem θ (theta) od jego pochodzenia.

2 skalowanie

Aby zmienić rozmiar obiektu, używana jest transformacja skalowania.

3 Tłumaczenie

Przenosi obiekt w inne miejsce na ekranie.

4 Strzyżenie

Transformacja, która pochyla kształt obiektu, nazywana jest transformacją ścinania.

Wiele transformacji

Możesz również zastosować wiele przekształceń na węzłach w JavaFX. Poniższy program jest przykładem, który wykonujeRotation, Scaling i Translation przekształcenia na prostokącie jednocześnie.

Zapisz ten kod w pliku o nazwie -

MultipleTransformationsExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Rectangle; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Scale; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class MultipleTransformationsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle
      Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); 
      
      //Setting the color of the rectangle 
      rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); 
      
      //Setting the stroke color of the rectangle 
      rectangle.setStroke(Color.BLACK); 
       
      //creating the rotation transformation 
      Rotate rotate = new Rotate(); 
      
      //Setting the angle for the rotation 
      rotate.setAngle(20); 
      
      //Setting pivot points for the rotation 
      rotate.setPivotX(150); 
      rotate.setPivotY(225); 
       
      //Creating the scale transformation 
      Scale scale = new Scale(); 
      
      //Setting the dimensions for the transformation 
      scale.setX(1.5); 
      scale.setY(1.5); 
      
      //Setting the pivot point for the transformation 
      scale.setPivotX(300); 
      scale.setPivotY(135); 
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      
      //Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation 
      translate.setX(250); 
      translate.setY(0); 
      translate.setZ(0); 
       
      //Adding all the transformations to the rectangle 
      rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple transformations"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Skompiluj i uruchom zapisany plik java z wiersza poleceń, używając następujących poleceń.

javac MultipleTransformationsExample.java 
java MultipleTransformationsExample

Podczas wykonywania powyższy program generuje okno JavaFX, jak pokazano poniżej.

Transformacje obiektów 3D

Możesz także zastosować transformacje do obiektów 3D. Poniżej znajduje się przykład, który obraca i tłumaczy trójwymiarowe pudełko.

Zapisz ten kod w pliku o nazwie RotationExample3D.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class RotationExample3D extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(150.0);       
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(400); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25);  
       
      Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); 
      Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); 
      Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); 
      rxBox.setAngle(30); 
      ryBox.setAngle(50); 
      rzBox.setAngle(30); 
      box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Skompiluj i uruchom zapisany plik java z wiersza poleceń, używając następujących poleceń.

javac RotationExample3D.java 
java RotationExample3D

Podczas wykonywania powyższy program generuje okno JavaFX, jak pokazano poniżej.