Jak grać w Kabaddi?

Oznakowanie linii

Na placu zabaw o wymiarach 12,5 × 10 metrów zewnętrzne linie, znane jako Boundary lines, są oznaczone kolorowym piaskiem. Playing areas są oznaczone jednym metrowym odstępem z każdej strony 10-metrowej linii granicznej.

Aby oddzielić terytorium każdej drużyny, a middle linejest rysowany w taki sposób, że dzieli cały kort na dwie równe części o wymiarach 6,5 × 8 metrów. Pozycja czegośbaulk lineswidać wyraźnie na powyższym zdjęciu. Znajdują się w odległości 3,75 metra po obu stronach środkowej linii. Po obu stronach środkowej liniibonus lines są rysowane, które znajdują się w odległości 1 metra od niego.

Rzuć i zdecyduj

Rzucanie monetą ma na celu określenie, która drużyna będzie pierwsza. Czasami rzuca się też bezstronną kostką.

Raiding

Po wygranym losowaniu drużyna wykonuje turę i wysyła graczy, często znanych jako raidersdo sekcji drużyny przeciwnej. Jedynym celem najeźdźcy jest oznaczenie członków przeciwnej drużyny i wbiegnięcie z powrotem na stronę swojej drużyny. Każdy gracz, którego dotyka po stronie przeciwnika, daje swojej drużynie jeden punkt.

  • Drużyna z maksymalną liczbą punktów na końcu zostaje ogłoszona zwycięzcą.

  • Jeśli mecz kończy się remisem, wówczas podaje się dwa 5-minutowe czasy trwania.

  • Jeśli remis nadal istnieje po (20 + 20 + 5 + 5) 50 minutach gry, drużyna, która strzeliła jako pierwsza, zostanie ogłoszona zwycięzcą.

Najeźdźca musi repeatedly yell the word “Kabaddi”wkrótce po przekroczeniu linii środkowej i musi krzyczeć, aż bezpiecznie wróci do swojej strefy. Warto zauważyć, że w żadnym wypadku bandyta nie powinien przestawać krzyczeć słowa „Kabaddi”. W przypadku gdyby to zrobił, powinien jak najszybciej wrócić do swojej strefy. To nie przyniesie żadnego punktu jego drużynie, ale zdobędzie punkt dla drużyny przeciwnej za skuteczną obronę.

Raidingpowinien być wykonany przez zespół w odpowiedniej kolejności. Oznacza to, że po kolei każda drużyna musi wysłać wszystkich swoich graczy na przeciwną stronę. Drużyna przeciwna może zdobyć punkt, nie pozwalając raiderowi wrócić do swojej sekcji.

Obrona

Jeśli twoja drużyna przegra losowanie, zostanie ona najechana przez drugą drużynę. Wtedy Twoim obowiązkiem jest stanąć z przodu i bronić. Nie powinieneś oznaczać siebie najeźdźcą. Takie postępowanie da punkt drużynie najeźdźcy. Aby uniknąć bycia oznaczonym, powinieneś uciekać jak najdalej od najeźdźcy, aż zadyszka mu powie „Kabaddi”.

Jeśli oznaczy cię tagiem, poczekaj, aż raider zadyszka, a gdy tylko raider przestanie mówić kabaddi, złap go z kolegami z drużyny, zanim dotknie środkowej linii. Nie możesz pociągnąć za ubranie lub włosy najeźdźcy. Raczej możesz go złapać tylko za kończynę lub tułów.

Zmiana między najazdem a obroną trwa między dwoma zespołami przez 20 minut. Po zakończeniu pierwszej sesji gracze robią sobie 5 minut przerwy. Następnie następuje przełączanie między dwoma zespołami po obu stronach boiska. Drużyna, która zdobędzie maksymalną liczbę punktów na koniec dwóch sesji, wygrywa mecz.