Kabaddi - Szybki przewodnik
Kabaddi to popularny sport zespołowy, który wymaga umiejętności i siły, i łączy w sobie cechy zapasów i rugby. Pochodzi z Indii 4000 lat temu. Jest szeroko odtwarzany na całym subkontynencie indyjskim. Pierwotnie miał na celu rozwój samoobrony. Jest to prosta i niedroga gra, wymagająca ogromnego placu zabaw ani drogiego sprzętu.
Jest również znany jako Game of the Massesze względu na swoją prostotę i atrakcyjność publiczną. Ponieważ wymaga tańszego sprzętu, jest bardzo popularny w krajach rozwijających się. Jest to sport na świeżym powietrzu, rozgrywany na kortach ziemnych, ale w halach używa się nawierzchni syntetycznej.
Kabaddi jest znany pod różnymi nazwami, tj. Chedugudu lub Hu-Tu-Tu w południowych Indiach, Hadudu (dla mężczyzn) i Chu - Kit-Kit(dla kobiet) we wschodnich Indiach i Kabaddi w północnych Indiach. Jest znacznie bardziej popularny we wsiach Pendżab, Tamil Nadu, Andhra Pradesh, Uttar Pradesh, Bihar, Maharashtra, Madhya Pradesh i Gujarat.
Cel
Głównym celem tej gry jest zdobywanie punktów poprzez najazd na kort przeciwnika i dotknięcie jak największej liczby przeciwników bez złapania oddechu. Każdy z graczy skandował „Kabaddi! Kabaddi! Kabaddi ”wchodzi na boisko przeciwnika i próbuje dotknąć obrońców znajdujących się najbliżej niego, podczas gdy przeciwnicy podejmują taktyczne skoordynowane wysiłki, aby złapać tego gracza.
Wielkość drużyny
Każda drużyna składa się z 12 graczy, z których siedmiu jest na boisku, a pięciu w rezerwie. Obie drużyny walczą o wyższe wyniki, naprzemiennie w obronie i ofensywie. Uczestnicy z różnych krajów tworzą zespoły na ważne turnieje lub mistrzostwa rozegrane na całym świecie. Dwie drużyny rywalizują ze sobą o wyższe wyniki, dotykając lub chwytając zawodników drużyny przeciwnej.
Mała historia Kabaddi
Śledzenie wskazuje na jego istnienie od czasów prehistorycznych. Wcześniej była używana nie tylko jako zabawa, ale także do budowania siły fizycznej i wytrzymałości potrzebnej do codziennej pracy. Użyli go jako narzędzia samoobrony. Wskazówka o istnieniu gry daleko od czasów prehistorycznych nie jest widoczna nigdzie indziej, ale w wielkiej mitologii hinduskiej Mahabharata, gdzieAbhimanyu’s Chkrabyuha Trap a jego obrona przed tym była sama w sobie oczywista.
Nawet mówi się, że Arjuna był bardzo dobry w tej sztuce. Wchodził w ścianę wroga, aby je zniszczyć i wracał bez szwanku. Gautama Buddha również używał tej gry jako środka do poznania swojej wewnętrznej siły i wytrzymałości, a manuskrypty mówią, że dzięki tej grze tylko on zdobył swoją żonę.
W 1918 roku kabaddi otrzymał status gry narodowej. Wszystkie zasady i przepisy również zostały sformułowane w tym samym roku, ale oficjalnie wdrożono je po 1923 r., Ale wprowadzenie ich na igrzyska olimpijskie w Indiach zajęło sporo czasu (1938).
Kraje uczestniczące
Ponieważ Kabaddi pochodzi z Indii, sąsiednie kraje mogły łatwo uzyskać do niego dostęp i nauczyć się gry. Przez lata kraje azjatyckie dominowały w tej grze i uważa się, że produkują najlepszych graczy na świecie w Kabaddi.
Oprócz Indii, w Kabaddi uczestniczą miliony ludzi z krajów takich jak Sri Lanka, Japonia, Bangladesz, Chińskie Tajpej, Nepal, Malezja, Afganistan, Kambodża, Indonezja, Kirgistan, Turkmenistan, Oman, Korea Południowa, Tajlandia, Iran i Pakistan. Większość z tych krajów azjatyckich ma również własne organy Konfederacji Kabaddi.
Kabaddi zyskuje popularność w krajach takich jak Argentyna, Sierra Leone, Dania, Nowa Zelandia, Kanada, USA, Australia, Anglia, Włochy, Kenia, Norwegia, Szkocja itd., A także utworzyli swoje federacje Kabaddi. Kraje takie jak Australia, Nowa Zelandia, Kanada i Stany Zjednoczone również podchwyciły tę grę i szybko zyskuje ona popularność wśród obywateli.
Kabaddi to gra polegająca na nadmiernej pracy fizycznej. Oprócz nadmiernej pracy fizycznej wymaga nadmiernej wytrzymałości i dobrej taktyki. Powinieneś wiedzieć, jak dostać się na obszar innej drużyny i powrócić bez przeszkód ze strony przeciwników. Ale zanim przejdziesz do gry, poznaj podstawowe potrzeby, których będziesz potrzebować, aby grać w tę grę.
Niezbędne wymagania
Sąd
Boisko ma 12,5 metra długości i 10 metrów szerokości. Na boisku rysowana jest linia środkowa, dzieląca się na dwie połowy. Głębokość kortu wynosi 1 stopę, w której piasek jest wypełniany przez usuwanie błota.
Dress Code
Gra wymaga nadmiernej pracy fizycznej, podczas której trzeba ciągnąć lub pchać drugiego. Dlatego nie można nosić zbyt luźnych sukienek. Tylko krótka i kamizelka uważana jest za idealną. W niektórych turniejach, takich jak „Pro Kabbadi League”, gracze mogą nosić kolorowe koszulki reprezentujące swoją drużynę.
Drużyny
Łączna liczba zawodników w każdej drużynie to 12. Tylko 7 zawodników może wejść na boisko. Reszta 5 pozostanie zarezerwowana. Podczas gry tylko lider może wydawać polecenia innym graczom ze swojej drużyny.
Czas trwania gry
Czas odtwarzania jest różny dla różnych gatunków. Dla mężczyzn przewidziano dwie sekcje gry, z których każda ma długość 20 minut. W kategorii kobiet i dzieci mecze dwie sekcje, a każda połowa trwa 15 minut. Po zakończeniu jednej sesji drużynie przysługuje 5 minut przerwy.
Urzędnicy
W grze występują różne typy sędziów. Dowiedzmy się o nich szczegółowo. Sześciu sędziów jest nominowanych do poprowadzenia Kabaddi Match. Wśród nich dwóch jest sędziami, jeden jest sekretarzem, jeden jest asystentem sekretarza, a jeden jest sędzią.
Referee- Ma moc ostrzegania, zadeklarowania punktu lub dyskwalifikacji zawodnika z meczu. Ma prawo unieważnić decyzję wydaną przez sędziego.
Umpire - Ogólnie decyzja sędziego jest ostateczna.
Scorer - Sekretarz wypełnia dane dotyczące wyników, czasy, przerwy na żądanie.
Assistant Scorers - Nagrywają graczy, którzy odpadli i tych, którzy przeżyli.
Oznakowanie linii
Na placu zabaw o wymiarach 12,5 × 10 metrów zewnętrzne linie, znane jako Boundary lines, są oznaczone kolorowym piaskiem. Playing areas są oznaczone jednym metrowym odstępem z każdej strony 10-metrowej linii granicznej.
Aby oddzielić terytorium każdej drużyny, a middle linejest rysowany w taki sposób, że dzieli cały kort na dwie równe części o wymiarach 6,5 × 8 metrów. Pozycja czegośbaulk lineswidać wyraźnie na powyższym zdjęciu. Znajdują się w odległości 3,75 metra po obu stronach środkowej linii. Po obu stronach środkowej liniibonus lines są rysowane, które znajdują się w odległości 1 metra od niego.
Rzuć i zdecyduj
Rzucanie monetą ma na celu określenie, która drużyna będzie pierwsza. Czasami rzuca się też bezstronną kostką.
Raiding
Po wygranym losowaniu drużyna wykonuje turę i wysyła graczy, często znanych jako raidersdo sekcji drużyny przeciwnej. Jedynym celem najeźdźcy jest oznaczenie członków przeciwnej drużyny i wbiegnięcie z powrotem na stronę swojej drużyny. Każdy gracz, którego dotyka po stronie przeciwnika, daje swojej drużynie jeden punkt.
Drużyna z maksymalną liczbą punktów na końcu zostaje ogłoszona zwycięzcą.
Jeśli mecz kończy się remisem, wówczas podaje się dwa 5-minutowe czasy trwania.
Jeśli remis nadal istnieje po (20 + 20 + 5 + 5) 50 minutach gry, drużyna, która strzeliła jako pierwsza, zostanie ogłoszona zwycięzcą.
Najeźdźca musi repeatedly yell the word “Kabaddi”wkrótce po przekroczeniu linii środkowej i musi krzyczeć, aż bezpiecznie wróci do swojej strefy. Warto zauważyć, że w żadnym wypadku bandyta nie powinien przestawać krzyczeć słowa „Kabaddi”. W przypadku gdyby to zrobił, powinien jak najszybciej wrócić do swojej strefy. To nie przyniesie żadnego punktu jego drużynie, ale zdobędzie punkt dla drużyny przeciwnej za skuteczną obronę.
Raidingpowinien być wykonany przez zespół w odpowiedniej kolejności. Oznacza to, że po kolei każda drużyna musi wysłać wszystkich swoich graczy na przeciwną stronę. Drużyna przeciwna może zdobyć punkt, nie pozwalając raiderowi wrócić do swojej sekcji.
Obrona
Jeśli twoja drużyna przegra losowanie, zostanie ona najechana przez drugą drużynę. Wtedy Twoim obowiązkiem jest stanąć z przodu i bronić. Nie powinieneś oznaczać siebie najeźdźcą. Takie postępowanie da punkt drużynie najeźdźcy. Aby uniknąć bycia oznaczonym, powinieneś uciekać jak najdalej od najeźdźcy, aż zadyszka mu powie „Kabaddi”.
Jeśli oznaczy cię tagiem, poczekaj, aż raider zadyszka, a gdy tylko raider przestanie mówić kabaddi, złap go z kolegami z drużyny, zanim dotknie środkowej linii. Nie możesz pociągnąć za ubranie lub włosy najeźdźcy. Raczej możesz go złapać tylko za kończynę lub tułów.
Zmiana między najazdem a obroną trwa między dwoma zespołami przez 20 minut. Po zakończeniu pierwszej sesji gracze robią sobie 5 minut przerwy. Następnie następuje przełączanie między dwoma zespołami po obu stronach boiska. Drużyna, która zdobędzie maksymalną liczbę punktów na koniec dwóch sesji, wygrywa mecz.
Znajomość gry to za mało. Siła fizyczna to zaledwie 50% podstawowych potrzeb, których wymaga gra; kolejne 50% to taktyka wymagana do efektywnego wykorzystania siły fizycznej. Omówmy więc kilka niezbędnych taktyk gry, których potrzebujesz.
Mechanizmy rajdowe
Styl ataku znany jest jako mechanizm rajdowy. Jedną trudną rzeczą w kabaddi jest to, że najeźdźca będzie jednym, a obrońców będzie wielu. Więc raider musi mieć umiejętną taktykę, aby oznaczyć przeciwników i bezpiecznie wrócić w kierunku środkowej linii.
Całą grę kabaddi można zmienić w kilka minut z pomocą kilku dobrych raiderów. Dlatego konieczne jest bardzo dokładne zrozumienie mechanizmu nalotów. Atak zależy od wielu czynników. Niektóre z najważniejszych to -
- Entry
- Cant
- Footwork
- Ustanowienie ścieżki ataku
- Tactics
- Retreat
Prawidłowe wejście może zapewnić raiderowi bezpieczne wyjście. Obrońcy zawsze planują z wyprzedzeniem każdy ruch, który ma wykonać raider. Najważniejszą częścią najeźdźcy jest ocena go z wyprzedzeniem i dokonanie właściwego wpisu. Po wejściu najeźdźca musi działać wystarczająco szybko, aby go skończyć, wrócić, zanim zacznie brakować mu tchu podczas robienia cant.
Po wejściu pierwszym krokiem napastnika jest bardzo dobra ocena swoich obrońców. Powinien także widzieć obrońców poza ringiem. Dzieje się tak dlatego, że nieskuteczny najazd może sprowadzić na ring silnego obrońcę, a następnym razem wzmocnić jego obronę. Powinien również mieć pomysł na różne silne ruchy obronne graczy obecnych na tym ringu. Wiedza o tym bardzo pomoże mu w ratowaniu się przed złapaniem.
Od czasu do czasu obrońcy zmieniają swój system gry. Najeźdźca musi to ocenić i odpowiednio postępować. Ich strategia będzie się różnić w zależności od liczby posiadanych przez nich graczy. Na przykład przy 4 liczbie graczy mogą zbliżyć się do formatu 2-2, 1-2-1 lub 1-1-2. To raider powinien być w stanie ocenić go poprawnie, aby wykonać bezpieczny ruch w kierunku środkowej linii.
Sytuacje mają znaczenie w grze kabaddi, aby wykonać swój ruch jako raider. Jeśli Twoja drużyna musi zdobyć punkt, musisz oznaczyć jednego z nich, aby w przeciwnym razie wyniósł swoją drużynę do bezpiecznej strefy; powrót do swojej strefy bez przekraczania granicy to mądra decyzja.
Obecnie bonus line gamejest w modzie. Premia zależy od liczby antis, które masz po drugiej stronie twojej strefy. Jeśli liczba antis wynosi 6, to po prostu przekraczając linię bonusową możesz zdobyć punkt dla swojej drużyny. W przeciwnym razie musisz wejść głębiej w strefę, aby zdobyć punkty.
Żargon
Najbardziej unikalną cechą kabaddi jest przechyłka. Początkujący często znajdują się w trudnej sytuacji podczas robienia tego. Reguła mówi, że musisz intonować słowo „kabaddi”, gdy tylko wejdziesz do strefy obronnej i powinieneś kontynuować, aż wrócisz na swoją stronę, przekraczając środkową linię. Jeśli gracz zawiedzie w jakimkolwiek momencie swojego nalotu, wypadnie z meczu. Zatem pośrednio czas trwania przechyłki kolejowej może być użyty jako narzędzie pomiaru I w kabaddi.
Wejście
Najeźdźca może użyć prawej, lewej lub środkowej strefy, aby wejść na boisko. Jednak; jego wejście bardzo mocno zależy od następujących czynników -
- Pozycja najeźdźcy w momencie jego działania jako system obronny zespołu.
- Kierunek strony atakującej.
- Jego kierunek ruchu.
Gracz walczący o prawy róg powinien zacząć od anty-obecnego po prawej stronie i podobnie o rozmiar lewego i narożnika. Start przechyłki należy wykonać przed wejściem do strefy bronionej. Dzieje się tak, ponieważ jeśli raider opóźni proces przechyłki po wejściu do strefy obronnej, to pod karą za późną przechyłkę może zostać wykluczony z meczu.
Praca nóg
Ruch stopy najeźdźcy podczas nalotu jest najważniejszy. Praca nóg zależy jednak od następujących czynników -
- Pozycja ciała
- Postawa najeźdźcy
- Szybkość, z jaką się porusza
- Agility
- Styl ruchu
Najeźdźca powinien przyspieszyć swój ruch podczas nalotu. Powinien pamiętać, że praca powinna zostać zakończona tak szybko, jak to możliwe, ponieważ utrata oddechu spowoduje utratę procesu przechyłki, a jego zespół może zostać ukarany. Praca nóg można zasadniczo podzielić na cztery kategorie.
- Główny nalot na nogę
- Metoda naturalna
- Odwrotny nalot krokowy
- Rajd szurający
Potrzebne umiejętności
Mężczyzna potrzebuje umiejętności, aby opanować techniki. Istnieją zasadniczo dwie kategorie umiejętności, których gracz kabaddi musi się nauczyć, to umiejętności ofensywne i umiejętności defensywne. Na przykład podczas nalotu raider musi próbować dotknąć antis z maksymalnym wykorzystaniem kończyn. Ułatwi to jemu i jego zespołowi zdobywanie punktów. Niektóre akcenty, które są legalne w kabaddi to;
- Dotyk stóp
- Dotyk palców
- Thrust
- Przysiadna noga
- Kicks
- Dotykanie dłoni kończynami górnymi
Wycofać się
Po rozpoczęciu nalotu, dopóki raider nie wróci bezpiecznie do strefy domowej, rajd nie zostanie uznany za udany. Nazywa się to odwrotem. Przed udaniem się do strefy przeciwnika raider musi wcześniej zaplanować swój odwrót.
Najeźdźca nie powinien dawać miejsca na pościg swoim antis. Gdy tylko raider wróci z najazdu, powinien ustawić się w systemie obronnym swojej drużyny. Na przykład, jeśli zawodnik ma bronić swojej drużyny na prawym rogu, ale jeśli wróci z nalotu lewym rogiem, to antysunda może szybko zaatakować, a system obronny drużyny może zagrozić.
All India Kabaddi Federation (AIKF)
Aby zwiększyć popularność kabaddi jako sportu w Indiach, All India Kabaddi Federation (AIKF), powstała w 1950 roku. Od momentu powstania AIKF pracuje nad poprawą standardów gry. W tym celu regularnie od 1952 roku organizuje mistrzostwa krajowe kabaddi na poziomie krajowym, zgodnie z regulaminem. Pierwszy krajowy turniej mężczyzn odbył się w Madrasie (Chennai), a pierwszy krajowy turniej kobiet w Kalkucie (Kalkuta).
Amatorska Federacja Kabaddi Indii (AKFI)
Amatorska Federacja Kabaddi w Indiach (AKFI) jest centralną instytucją zarządzającą i promującą Kabaddi w Indiach. Powstała w 1973 roku. Oprócz tego AKFI dąży do podniesienia poziomu sportu w sąsiednich krajach Indii.
Organizuje również międzynarodowe turnieje kabaddi dla kobiet i mężczyzn w Indiach. Wraz z nim organizowane są zawody narodowe juniorów i juniorów oraz zawody strefowe w celu promowania gry na poziomie lokalnym. Pan Janardhan Singh Gehlot jest obecnym prezesem AKFI. Jest także prezesem Azjatyckiej Amatorskiej Federacji Kabaddi (AAKF) oraz Międzynarodowej Federacji Kabaddi (IKF).
Wiele krajów ma własne organy organizacyjne i prowadzą mistrzostwa na poziomie krajowym, aby wybrać najlepszych graczy, którzy mogą reprezentować swój naród na poziomie międzynarodowym. Większość z tych międzynarodowych turniejów odbywa się w krajach azjatyckich.
ZAWODY | ROK | ZWYCIĘZCA |
---|---|---|
GRY AZJATYCKIE | 1990, 1994, 1998, 2002, 2006, 2010, 2014 | INDIE |
MISTRZOSTWA ŚWIATA | 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 | INDIE |
SAF GAMES | 2006, 2010 | INDIE |
Pro Kabaddi League
Pro Kabaddi League (PKL) to profesjonalna liga Kabaddi w Indiach. Ten turniej jest rozgrywany na tym samym formacie, co indyjska Premier League (IPL). Pierwsza edycja Pro Kabaddi League (PKL) rozpoczęła się w 2014 roku z ośmioma franczyzami. Składał się z graczy z całego świata. Jest monitorowany przez pana Charu Sharmę, dyrektora zarządzającego Mashal Sports. Ten turniej jest wspierany przez Amatorską Federację Kabaddi w Indiach (AKFI), Azjatycką Federację Kabaddi (AKF) i Międzynarodową Federację Kabaddi (IKF).
Wydrukować