Prototyp - metody użytkowe

Biblioteka Prototype zawiera wiele predefiniowanych obiektów i funkcji narzędziowych. Możesz używać tych funkcji i obiektów bezpośrednio w programowaniu JavaScript.

Metody te są jednym z kamieni węgielnych wydajnego kodowania JavaScript opartego na prototypach. Poświęć trochę czasu na ich przestudiowanie, aby zaznajomić się z metodami.

W tym rozdziale opisano wszystkie przydatne metody wraz z przykładami.

S.No. Metoda i opis
1. $ ()

Jeśli podano ciąg znaków, zwraca element w dokumencie o zgodnym identyfikatorze; w przeciwnym razie zwraca przekazany element.

2. $$ ()

Pobiera dowolną liczbę selektorów CSS (ciągów znaków) i zwraca tablicę kolejności dokumentów zawierającą rozszerzone elementy DOM, które pasują do dowolnego z nich.

3. $ A ()

Konwertuje pojedynczy otrzymany argument na obiekt Array.

4. $ F ()

Zwraca wartość kontrolki formularza. To jest wygodny alias Form.Element.getValue.

5. $ H ()

Konwertuje obiekty na wyliczalne obiekty Hash, które przypominają tablice asocjacyjne.

6. $ R ()

Tworzy nowy obiekt ObjectRange.

7. $ w ()

Dzieli ciąg na tablicę, traktując wszystkie białe znaki jako ograniczniki.

8. Spróbuj tych

Akceptuje dowolną liczbę funkcji i zwraca wynik pierwszej, która nie zgłasza błędu.

document.getElementsByClassName

Ta metoda pobiera (i rozszerza) wszystkie elementy, które mają nazwę klasy CSS ClassName .

Jednak ta metoda jest przestarzała w najnowszych wersjach Prototype.