Prototyp - metody użytkowe
Biblioteka Prototype zawiera wiele predefiniowanych obiektów i funkcji narzędziowych. Możesz używać tych funkcji i obiektów bezpośrednio w programowaniu JavaScript.
Metody te są jednym z kamieni węgielnych wydajnego kodowania JavaScript opartego na prototypach. Poświęć trochę czasu na ich przestudiowanie, aby zaznajomić się z metodami.
W tym rozdziale opisano wszystkie przydatne metody wraz z przykładami.
S.No. | Metoda i opis |
---|---|
1. | $ () Jeśli podano ciąg znaków, zwraca element w dokumencie o zgodnym identyfikatorze; w przeciwnym razie zwraca przekazany element. |
2. | $$ () Pobiera dowolną liczbę selektorów CSS (ciągów znaków) i zwraca tablicę kolejności dokumentów zawierającą rozszerzone elementy DOM, które pasują do dowolnego z nich. |
3. | $ A () Konwertuje pojedynczy otrzymany argument na obiekt Array. |
4. | $ F () Zwraca wartość kontrolki formularza. To jest wygodny alias Form.Element.getValue. |
5. | $ H () Konwertuje obiekty na wyliczalne obiekty Hash, które przypominają tablice asocjacyjne. |
6. | $ R () Tworzy nowy obiekt ObjectRange. |
7. | $ w () Dzieli ciąg na tablicę, traktując wszystkie białe znaki jako ograniczniki. |
8. | Spróbuj tych Akceptuje dowolną liczbę funkcji i zwraca wynik pierwszej, która nie zgłasza błędu. |
document.getElementsByClassName
Ta metoda pobiera (i rozszerza) wszystkie elementy, które mają nazwę klasy CSS ClassName .
Jednak ta metoda jest przestarzała w najnowszych wersjach Prototype.