Sky Surfing - jak grać?

Wysokość wynosi minimum 10 000 stóp nad poziomem gruntu. Poziom wzrostu daje surferom więcej czasu na zaprezentowanie swoich talentów na świeżym powietrzu. Parter, na którym grają, nie powinien być zatłoczony. Dzieje się tak, ponieważ pod koniec gry dla własnego bezpieczeństwa muszą wylądować na otwartej powierzchni, prawdopodobnie na powierzchni wody.

  • Surfer musi mieć na sobie cały sprzęt i strój wymagany do uprawiania sportu. Gracze muszą mieć przy sobiehook knife z nimi.

  • Wszyscy skoczkowie powinni nosić co najmniej jeden visual or audible altimeterz nimi. Mogą również używać obu z nich.

  • Spośród wszystkich urządzeń, system odzyskiwania jest najważniejszym wyposażeniem dla surferów.

  • Surfer i osoba obsługująca kamerę muszą nosić kaski, które nie tylko zakrywają głowę, ale także całą twarz, aby zapewnić bezpieczeństwo zawodnikom. Ponieważ około 10000 stóp nad ziemią, jeśli coś cię uderzy, nie możesz uzyskać natychmiastowej pomocy, więc kask jest koniecznością.

Oprócz kasku, na zawodników dobrze przyda się apteczka, odpowiedni ubiór, który wytrzyma napór wiatru oraz buty. Urządzenie komunikacyjne powinno znajdować się z graczami, aby w razie potrzeby skorzystać z pomocy.

Sky Surfing klasa 1

Aby osiągnąć sukces w Sky Surfing Grade 1 (SS1), surfer musi przestrzegać pewnych zasad lub technik.

  • Aby osiągnąć sukces w Sky Surfing Grade 1 (SS1), surfer musi przestrzegać pewnych zasad lub technik.

  • Surfer musi wykonać kontrolowany obrót o 360 stopni w obu kierunkach, pozostając w pozycji pionowej na desce.

  • Gracz musi wiedzieć, jak wyjść i w tym celu musi wykonać typ wyjścia, który jest znany jako surfing down the slipstream.

  • Po tym, surfer musi mieć doświadczenie w pętli, która jest kontrolowana z przodu iz tyłu. Surfer powinien również zademonstrować ruch do przodu poprzez śledzenie, jednocześnie musi pozostać wyprostowany na desce.

Sky Surfing klasa 2

Oprócz SS1 istnieją również techniki windsurfingu klasy 2 (SS2).

  • Gracz powinien mieć uprawnienia do wyczyszczenia SS1 i wtedy tylko on może przejść do SS2.

  • Surfer musi wykonać kontrolowany obrót w pozycji siedzącej o dwa 360 stopni lub 720 stopni. Nazywa się to siadaniem.

  • Surfer powinien być ekspertem w wykonywaniu pętli. Musi wykonać pełne 360 ​​stopni pętli tylnej lub przedniej, tworząc pozycję stojącą z pół obrotu w pełni pod kontrolą.

  • Surfer powinien wykonać kontrolowany obrót helikopterem, obracając się minimum 3 razy o 360 stopni, ale nie więcej niż sześć pełnych obrotów.

Ocena wyników

W przypadku surfingu na niebie każdy skok oceniany jest przez co najmniej trzech sędziów. W niektórych turniejach jest również od pięciu do sześciu sędziów, w zależności od poziomu rywalizacji w turnieju.

  • Każdy sędzia przyznaje punkty w dwóch punktach cząstkowych w zakresie od 0 do 50.

  • Dwie podpunkty nazywane są jako technical merit i artistic merit.

  • Te dwa wyniki cząstkowe są sumowane, aby uzyskać łączny wynik od 0 do 100 dla skoku każdej drużyny, a wyniki wszystkich drużyn, mierzone i podawane przez sędziów, są dodawane, aby uzyskać łączną sumę skoku każdej drużyny.

  • Kumuluje się, ponieważ każdy zespół wykonuje pięć skoków.

  • Zawody składają się w sumie z pięciu skoków, a każdy skok liczy punkty dla każdej drużyny.

Pod koniec zawodów wszystkie wyniki zostaną policzone. Ale to nie znaczy, że każda drużyna wykona pięć skoków. W rzeczywistości wszystkie zespoły wykonają po cztery skoki, a po czwartym skoku wybieranych jest pięć drużyn.

Piąty skok

Ostatni lub piąty skok wykonuje pięć najlepszych drużyn.

  • Wyniki uzyskane w piątym skoku przez zespoły zostaną ponownie dodane, aby zwiększyć wagę ostatniego skoku, który będzie liczył jedną trzecią całego wydarzenia.

  • Suma uzyskana przez skumulowane wyniki po wykonaniu wszystkich skoków będzie ostatecznym wynikiem dla każdej drużyny.

  • Drużyna z najwyższą łączną lub łączną liczbą punktów zostaje zwycięzcą meczu.

Sądząc

Sędziowie w skyurfingu mają oczy orle. Uważnie obserwują zachodzące sekwencje.

  • Czasami sędziowie mogą korzystać z transmisji na żywo lub nagrania wideo z powietrza do ziemi.

  • Jeśli wideo powietrze-ziemia nie jest dostępne, mogą również skorzystać z pomocy nagrywania wideo powietrze-powietrze, ponieważ oba są pomocne w ocenie ruchów wykonywanych przez zespół.

  • Jeśli sędziowie używają systemu na żywo, będą mogli obserwować każdy skok na żywo, podczas gdy jest on również rejestrowany z sygnału z powietrza na ziemię.

  • Cały skok lub niektóre jego fragmenty można przejrzeć za pomocą pliku instant re-playopcja. Ta opcja może zostać wybrana tylko wtedy, gdy zażąda jej dwóch lub więcej sędziów dostępnych podczas punktacji.