Jak grać w snowboard?

Od czasu swojego wynalezienia snowboard przeszedł wiele zmian i improwizacji. Opierając się na nowoczesnym snowboardzie, wymyślono różne warianty, którymi sąJibbing, Alpine, Freestyle, Snowboard Racinggdzie wszystkie te typy różnią się od siebie wyposażeniem i podstawami wykorzystywanymi jako nawierzchnia snowboardowa. Te style snowboardu są opisane poniżej.

Jibbing

Jibbing jest również znany jako Cruisingw którym jeździec jeździ po niestandardowych nawierzchniach i wykonuje różne triki. W przypadku jibbingu zawodnicy przeważnie jeżdżą i ślizgają się po powierzchniach, które w większości są inne niż śnieg. Tymi powierzchniami mogą być pudła, metalowe szyny, kłody, ławki, skały itp. Zasadniczo jeździec musi jeździć na wszystkim, co stanie mu na drodze. Wykonywany jest głównie w skate parkach.

Snowboarding freestyle

W przypadku snowboardu freestyle większe znaczenie mają wykonywane triki, a nie nawierzchnia. Gracze muszą jeździć na desce snowboardowej po dowolnej nawierzchni, która pojawia się po drodze, która może być kłodą, skałą, metalowymi szynami lub pudełkami.

Te powierzchnie mogą być wykonane przez człowieka lub naturalne. Freestyle snowboarding można uprawiać w skateparku lub w naturalnym środowisku. Istnieją różne rodzaje snowboardu freestyle w zależności od użytych nawierzchni.

Snowboarding Halfpipe

Snowboarding na halfpipe to jeden z najpopularniejszych formatów snowboardu. Tutaj zastosowana powierzchnia ma kształt pół rury. Jest to półokrągła nawierzchnia z dwoma bokami pokrytymi ścianami, a środkowa niechlujna rampa jest wypełniona śniegiem do jazdy.

Gracze rozpoczynają od jednej krawędzi stoku, zjeżdżają w dół na iz różnych stron, wykonując różne triki, przemieszczając się z jednej strony na drugą i będąc w powietrzu. Wysokość ścianek pół rury wynosi od 8 stóp do 23 stóp.

Slopestyle Snowboarding

W przypadku snowboardingu typu slope, nawierzchnią jest park terenowy. Tutaj tereny są wypełnione różnymi sztucznymi powierzchniami, którymi mogą być skrzynki, kłody, metalowe szyny, wysięgniki itp. Tutaj podstawą punktacji jest wybrana powierzchnia i skuteczność wykonywanych trików.

Aby wygrać zawody w stylu slope, gracz nie tylko musi jechać po najtwardszych nawierzchniach, ale musi płynnie wykonywać wszystkie triki na wybranej nawierzchni. Zawody snowboardowe w stylu stoku odbywają się głównie na specjalnie zbudowanych nawierzchniach w obszarach górskich.

Alpejski snowboard

W przypadku narciarstwa alpejskiego sport odbywa się na twardej, zaśnieżonej nawierzchni. Nazywany również carvingiem, tutaj gracze muszą skupić się głównie na carvingu na migających zakrętach, podobnie jak w surfingu i na nartach. Tutaj gracze noszą twarde plastikowe buty, a następnie kładą deskę pod stopami, tak aby przednia część stopy była w jednej linii z czubkiem deski.

Deska snowboardowa używana w alpejskim snowboardzie jest węższa w porównaniu do snowboardów innych wariantów. Tutaj gracze przechylają deskę snowboardową wysoko na krawędzi, pochylając się na zmianę, aż jego / jej ręka dotknie śniegu, co jest znane jako carving. Carving jest pomocny w utrzymaniu szybkości, a także w przypadku wyważenia w stylu alpejskim. Szybkość jest dużym plusem w tym wariancie i jest bardzo mniej lub zero skoków przez cały wyścig.

Snowboard Racing

W przypadku freestyle i alpine punktacja oparta jest na sprawności i płynności trików wykonywanych przez jeźdźca. W przypadku wyścigów snowboardowych gracze ścigają się ze sobą na wąskiej, wypełnionej śniegiem nawierzchni z zakrętami. Gracze wykonują różne sztuczki, takie jak skoki, bermy, roller, strome itp., Aby zachować kontrolę podczas wyścigów. Jedną z głównych form wyścigów snowboardowych jest snowboard cross.

W przypadku zawodów snowboardowych crossowych są dwie rundy: jazda na czas i runda pucharowa. W przypadku rundy eliminacji określona liczba graczy kwalifikuje się do następnej rundy, podczas gdy inni gracze są eliminowani z wyścigu. Po zakończeniu rundy eliminacji następuje runda jazdy na czas, w której gracze jeżdżą samotnie po pojedynczym torze lub równoległych sąsiednich torach. W tej rundzie gracz, który ukończy wyścig w najszybszym czasie, zostaje zwycięzcą.