Equitação em touros - como cavalgar?
Neste capítulo, conheceremos como montar um touro, montar e sobre as medidas básicas de segurança da montaria.
Noções básicas de equitação
Cavaleiros e touros são geralmente combinados aleatoriamente antes do início da própria partida. No entanto, em alguns casos, os cavaleiros classificados podem escolher o touro para montar. Cada touro tem um nome e número específicos e é selecionado com base em sua força, saúde, agilidade, idade, etc.
Montando o touro
Primeiro, o cavaleiro monta o touro e agarra a corda trançada plana. Depois de ter segurado bem a corda, ele balança a cabeça, o que significa que está pronto e o jogo começa. A arena é cercada de até 6 a 7 pés de altura para proteger o público dos touros fugidos.
Saídas
Geralmente, há saídas em cada canto da arena, o que permite que os pilotos saiam do caminho muito rapidamente. Às vezes, em caso de emergência, os pilotos também podem pular na cerca para evitar o perigo. A rampa de arremesso (um pequeno recinto onde o touro é mantido) será aberta e o touro entrará na arena.
Raça
O tempo mínimo de pilotagem para qualificação é de 8 segundos de acordo com as regras americanas. O relógio começa assim que o touro quebra o plano do portão. O cavaleiro precisa ficar no touro o tempo todo enquanto toca no touro usando apenas a mão de montaria. a outra mão do piloto fica livre para o resto da corrida.
Durante a corrida, o touro tenta de todas as maneiras afastar o cavaleiro de si mesmo, empurrando, pulando, chutando, girando ou girando, enquanto o cavaleiro precisa ficar no touro por 8 segundos. Em caso de cavalgada sem sela e sela, os cavaleiros não podem usar sua mão livre para tocar no touro, pois isso resultará no fim da cavalgada.
Os pilotos costumam usar resina, que é uma substância pegajosa, para ter uma pegada firme na corda durante o período de pilotagem. Os cavaleiros usam seu peso para passar por cima do touro pulando durante todo o tempo de cavalgada, a fim de segurá-lo.
O tempo de viagem termina se -
A mão do cavaleiro sai da corda.
O cavaleiro toca o solo.
A mão livre do cavaleiro toca o touro (também chamado de slap)
Uma campainha ou apito anuncia a conclusão da viagem de oito segundos.
Ao longo do jogo, os lutadores de touro, também conhecidos como rodeo clowns, fique perto do touro para ajudar o cavaleiro sempre que necessário. Em algum momento durante o período de emergência, o cavaleiro também pode pular da cerca para escapar do touro, enquanto os palhaços do rodeio tentam distraí-lo.
Pontuação
No caso de montaria em touro, o vencedor é declarado com base na pontuação do juiz. Tanto o cavaleiro quanto o touro recebem pontuação. Normalmente há dois juízes para o jogo e cada juiz atribui notas ao touro de 0 a 50 pontos e ao cavaleiro de 0 a 50.
A pontuação combinada de cada juiz é considerada a pontuação final do cavaleiro. Às vezes, os jogadores marcam zero pontos, o que é bastante comum no caso em que o cavaleiro cai imediatamente do touro depois de sair da rampa. Muitos profissionais experientes costumam marcar mais de 75.
A pontuação acima de 80 é considerada excelente, acima de 90 é excepcional e muito rara. É quase impossível para um jogador marcar pontos completos, ou seja, 100. Até agora, na história da montaria em touro, isso só acontecia uma vez em que um cavaleiro recebia 100 pontos completos.
As pontuações dadas pelos juízes são baseadas em muitos fatores. Um cavaleiro obtém pontuação com base em sua capacidade de controle e consistência ao montar no touro. Um cavaleiro só recebe pontuação se ele permanecer por mais de 8 segundos no touro. Às vezes, enquanto no touro, os cavaleiros fazem spurring para ganhar pontos adicionais. O cavaleiro é desclassificado se tocar no touro, na corda ou em si mesmo com o braço livre. A habilidade de controlar o touro fornece ao cavaleiro pontos extras adicionais.
Os touros usados no jogo têm força bruta e estilos de movimento diferentes em comparação com outros animais de jogo de rodeio. Às vezes eles executamsunfishing ou belly roll, onde o touro pula e estando completamente fora do chão, o touro chuta seu lado traseiro em um movimento de torção ou rolamento que torna muito difícil para o cavaleiro segurar o touro.
O touro sempre recebe uma pontuação, mesmo se o cavaleiro cair dentro de 8 segundos. Para o touro, os juízes veem sua velocidade, agilidade e o grau de dificuldade que ele está colocando para o cavaleiro. Os juízes procuram principalmente suas quedas frontais, chutes traseiros, giros e mudanças de direção. Se um touro incomoda o cavaleiro, mais pontos são atribuídos a ele.
Com base nos recordes anteriores dos touros, os melhores touros são trazidos para as partidas finais, a fim de garantir uma ótima competição e uma boa pontuação para os cavaleiros. Boas pontuações fornecem“Bucking Bull of the Year” prêmio ao touro, que traz prestígio para a fazenda de touros específica.