Esgrima - Equipamento
Neste jogo, os jogadores têm de se tocar com a ponta da espada, por isso são necessários equipamentos de jogo e de segurança para jogar. Neste capítulo, discutiremos sobre o equipamento necessário para jogar este jogo.
Roupas
Algodão ou nylon resistente e tecidos como dyneemasão usados para fazer roupas de jogadores de esgrima. Estes são adicionados a roupas de alto nível, principalmente em jaquetas, calças, protetor de axilas, coxo e babador da máscara.
Jaqueta
Essas jaquetas são inteiramente projetadas para esgrima e são estreitamente ajustadas com uma tira especial que passa entre as pernas e são usadas para fornecer proteção adequada aos esgrimistas. No caso da esgrima de sabre, um tipo diferente de jaqueta é usado, que é cortado ao longo da cintura. Um pequeno desfiladeiro de tecido dobrado, ou seja, um material de defesa é costurado ao redor da gola da jaqueta para evitar que a lâmina do oponente deslize entre a máscara e a jaqueta.
Plastron
Este é um protetor de axilas que é usado abaixo da jaqueta e é usado para fornecer proteção extra para o braço da espada, barriga e algumas partes do lado traseiro do esgrimista. Isso é usado como a última linha de defesa entre seu corpo e uma arma quebrada. Extremamente fortes para penetrar, eles são feitos principalmente de Kevlar.
mascarar
A máscara de esgrima pode suportar 12 kg na malha de metal. Um babador, que é feito de materiais balísticos ou Kevlar, é incluído na máscara para proteger a área do pescoço que suporta 350 Newtons de resistência à penetração no babador. Os regulamentos oficiais determinam que a máscara deve suportar 25 kg na tela e deve ter 1600 Newtons de penetração no babador.
Cada arma tem suas máscaras exclusivas. temFoil masks, Sabre masks e three weapon masksque pode ser usado para qualquer uma das armas de esgrima. A máscara deve estar livre de rasgos, orifícios ou amassados. Máscaras com viseira transparente são proibidas em esgrima de Foils e Epee, mas são mantidas como opcionais para esgrima de sabre.
Calça e calcinha
São calças curtas que terminam logo abaixo do joelho. Eles devem se sobrepor a 10 cm das jaquetas de esgrima e são equipados com suspensórios.
Luvas
Uma luva é usada para o braço da arma e esticada em torno da metade do antebraço. Uma manopla na luva evita que a lâmina entre nas mangas e cause ferimentos. Mais fáceis de usar, as luvas também protegem a mão da arma e proporcionam uma boa aderência.
Protetor de tórax
É feito de plástico ou alumínio e é obrigatório para as esgrimistas femininas e é usado como guarda torácica. Mesmo para os homens, os protetores de tórax estão lá, mas são usados principalmente pelos treinadores ou instrutores, e não pelos esgrimistas, que costumam ser atingidos durante o treinamento. Os protetores de tórax são mais famosos na esgrima e agem como proteção contra golpes.
Sapatos e meias
Os calçados usados na esgrima são especialmente desenhados com sola plana e também outras modificações na parte interna do pé traseiro ou no calcanhar do pé dianteiro para evitar problemas durante a estocada e mantêm o pé do esgrimista no lugar quando ele ataca. As meias usadas na esgrima devem cobrir as partes que não são cobertas pela calcinha e a calcinha deve se sobrepor.
Armas
Três tipos diferentes de armas são usados na esgrima: florete, espada e sabre. Todos os três têm diferentes conjuntos de regras e estratégias para jogar. A maioria dos jogadores costuma escolher jogar e se especializar em qualquer uma dessas armas. As lâminas FIE ou lâminas oficiais são feitas de aço Maraging, que é usado para resistir à quebra.
Frustrar
É uma arma de impacto leve com peso máximo de 500 gramas. Projetado principalmente para empurrar, é muito fino com uma ponta laminada ou embotada. Eles são flexíveis o suficiente para dobrar ao tocar o oponente, a fim de evitar lesões. A folha possui um pequeno protetor de mão circular que serve para proteger a mão de golpes diretos. Como a mão não é um alvo principal na esgrima, a proteção de mão é usada principalmente para segurança
Na esgrima de florete, um florete pode atingir o tronco (incluindo costas), pescoço e virilha, mas não braços e pernas. Todos os esgrimistas usam uma jaqueta que cobre todas as áreas visadas, que também é chamada de coxo. Os toques são marcados apenas com a ponta da folha. Acertos com a lateral da lâmina (toque fora do alvo) não contam, mas não interrompem a ação, enquanto acertos fora da área do alvo não são contados como pontuações e também param a ação.
Apenas um toque pode ser marcado por qualquer esgrimista por vez. O árbitro deve diferenciar ataque e defesa. De acordo com isso, o esgrimista que atacou, ou seja, começou o ataque primeiro contra o esgrimista, que fez a defesa, ganha o ponto. Esta regra não é seguida em esgrima de espada.
Espada Esgrima
Em francês, Epee significa espada. Epee tem uma lâmina em forma de V e também uma arma de ataque como Foil, mas um pouco mais pesada e mais rígida que Foil, com peso máximo de 770 gramas. O protetor de mão no caso de Epee é um grande círculo que se estende em direção ao punho para proteger a mão de forma eficaz, que é um alvo válido no caso de Epee. O uniforme de esgrimista de Epee não inclui coxo.
No caso de Epee, todo o corpo é o alvo válido. No caso da Espada, todos os golpes têm que ser feitos com a ponta e os golpes com a lateral da lâmina não contam como pontuação e nem param a ação. Como todo o corpo é o alvo aqui, não há nenhum toque fora do alvo no caso de Epee, exceto quando o esgrimista atinge o chão e estabelece o tom elétrico.
No caso de Epee, não há regra de “direito de passagem” para decidir a pontuação em caso de acertos simultâneos de ambos os esgrimistas. Aqui, os dois esgrimistas podem pontuar, mas em caso de empate no final da partida, todos os toques duplos marcados são considerados nulos ou sem efeito.
Sabre
Um sabre tem peso e comprimento semelhantes aos de um florete. É uma arma de impacto e também uma arma de corte com um peso de 500 gramas. O protetor de mão no caso do sabre é estendido do punho até a base onde a lâmina está conectada ao cabo. Durante o jogo, a guarda geralmente é mantida para fora para proteger a mão de toques.
No caso de sabre, acertar com a ponta da arma ou pelo lado da arma, ambos são válidos. Hits fora da área de destino não são válidos. Mas o toque fora do alvo não para a ação. Durante o toque simultâneo, o árbitro toma a decisão usando a regra da “prioridade”. A máscara é diferente e inclui uma cobertura metálica já que a cabeça é um alvo válido nesta esgrima.