Esgrima - Regras
Ambiente de jogo
Uma partida de esgrima ocorre em um strip ou piste. A largura da pista deve ser de 1,2 a 2 metros e a altura de 14 metros. Dois metros de cada lado do ponto médio, existem duas linhas chamadas linhas en-garde, onde os esgrimistas começam antes da luta. Existem também duas linhas de aviso em dois metros em cada extremidade da pista para permitir que um esgrimista de que está fora do espaço enquanto recua da pista marca um ponto para o oponente.
Participantes
Três pessoas estão envolvidas no jogo: dois esgrimistas e o árbitro. O árbitro fica ao lado da pista. Antes do jogo, os jogadores devem se cumprimentar negando, o que pode levar à desclassificação do esgrimista. Após a saudação, o árbitro chama “Engarde” enquanto os jogadores se preparam para colocar o pé dianteiro atrás da linha en-garde e suas armas, no caso de Foil, na linha sixte, que também é chamada deon guardposição. Depois disso, o árbitro pede "pronto?" e então “jogar”, e a luta começa.
Um árbitro pode interromper um jogo durante um golpe, penalidade ou quando os jogadores entrarem em passividade, chamando "Pare!" .Uma vez que o ponto é concedido após um golpe, os esgrimistas voltam para trás da linha de engarde e o jogo é reiniciado novamente pelo árbitro.
Eventos de equipe
No caso de eventos coletivos, uma equipe de esgrimistas é composta por quatro jogadores onde o 4º jogador atua como suplente, mas uma vez inserido no jogo não pode mais sair e o adversário deve saber da substituição antes do primeiro turno. No total, nove partidas são disputadas entre eles, cada uma composta por 5 pontos, onde cada partida tem duração de 3 minutos. Em uma partida, os jogos são disputados um a um, em que um jogador de uma equipe compete com outro jogador da equipe adversária. A pontuação máxima da equipe vence a luta. Em caso de empate, ocorrem rodadas de desempate.
Penalidades
Três tipos diferentes de cartas penalizadas ou bandeiras existem na esgrima. Um esgrimista é penalizado com um cartão amarelo é avisado, mas nenhuma ação é tomada. Se um esgrimista receber um cartão vermelho, um ponto será concedido ao oponente. Em caso de cartão preto, o jogador é expulso do torneio ou suspenso de jogos futuros em caso de ofensas graves.
Existem diferentes tipos de ofensas. A ofensa do Grupo um inclui atrasar a luta ou fazer contato corporal com o oponente. Esse jogador é premiado com um cartão amarelo. A ofensa do grupo dois inclui violência ou comportamento ofensivo. Esse jogador é premiado com um cartão vermelho. A ofensa do Grupo três inclui perturbar a ordem da luta, como falsificar intencionalmente marcas de inspeção no equipamento. Esse jogador é premiado com um cartão vermelho. Outras infrações do grupo 3 incluem infrações graves como doping ou trapaça ou não cumprimento dos protocolos. Esse jogador é premiado com um cartão preto.