Hóquei no Gelo - Ambiente de Jogo
O Hóquei no Gelo é justamente conhecido como o jogo mais rápido do mundo. É tudo uma questão de jogo sensato de patins ao deslizar pelo rinque coberto de gelo, um combate saudável entre as equipes por mais gols é vencer o jogo. O principal objetivo do jogo é acertar o disco na gaiola do outro time; todos os cinco jogadores de patinação de um time planejam e criam estratégias juntos para superar os obstáculos abertos pelos jogadores do time adversário.
Hóquei no gelo - Design de pista
O gelo do rinque é feito borrifando água por toda a superfície de concreto; os tubos de congelamento sob a superfície permitem que a água congele. A espessura ideal do gelo é de 19 mm.
De acordo com o IIHF, a pista mede 200 pés de comprimento por 80 pés de largura e é dividida em três zonas. Uma linha vermelha no meio do rinque é paralela a duas linhas azuis que separam as três zonas equidistantes das respectivas gaiolas de gol em ambos os lados do rinque. A zona central é conhecida comoneutral zone e a área com círculos destacados em vermelho é o defending zone. A área com círculos destacados em azul e rede oposta é oattacking zone conforme mostrado no layout da pista abaixo.
Os ponteiros G no layout são conhecidos como postes de baliza ou gaiolas de baliza em ambas as extremidades da superfície do rinque e as gaiolas de baliza são cobertas com redes na parte de trás mostradas como um símbolo 'm'. As duas linhas vermelhas atrás dos círculos G denominadas como linhas de gol. Idealmente, a rede de náilon da gaiola do gol mede 1,2 m de altura e 1,8 m de largura, guardada por goleiros em cada extremidade.
Momento do hóquei no gelo
O jogo de hóquei no gelo é normalmente cronometrado por 1 hora com três intervalos de período de 20 minutos. O relógio do jogo continua correndo somente se o disco estiver sendo jogado pelos jogadores na pista. Se houver alguma interrupção no jogo, o relógio do jogo será interrompido imediatamente. As equipes de ataque e defesa trocam de lado da pista após os intervalos do segundo e terceiro período e também no início da prorrogação.
O jogo começa com um confronto direto, quando o jogador central marcado no layout como C de ambas as equipes é posicionado no centro da pista, na frente um do outro, e o árbitro coloca o disco no gelo entre eles. Os jogadores de centro de ambas as equipes tentam ganhar a posse do disco para iniciar o jogo. Além do início do jogo, o confronto é usado para retomar o jogo após qualquer interrupção do jogo.
Em um cenário de empate, a prorrogação de 5 minutos é concedida para o jogo e a equipe marca um ponto para vencer o jogo. Mesmo após a prorrogação se o jogo ainda estiver empatado, um desempate é disputado com 3 arremessadores de cada equipe, a equipe com mais gols ganha o jogo.