JavaFX - Arquitetura
JavaFX fornece uma API completa com um rico conjunto de classes e interfaces para construir aplicativos GUI com gráficos ricos. Os pacotes importantes desta API são -
javafx.animation - Contém classes para adicionar animações baseadas em transição, como preencher, fade, girar, dimensionar e tradução, para os nós JavaFX.
javafx.application - Contém um conjunto de classes responsáveis pelo ciclo de vida da aplicação JavaFX.
javafx.css - Contém classes para adicionar estilo semelhante a CSS a aplicativos JavaFX GUI.
javafx.event - Contém classes e interfaces para entregar e manipular eventos JavaFX.
javafx.geometry - Contém classes para definir objetos 2D e realizar operações sobre eles.
javafx.stage - Este pacote contém as classes de contêiner de nível superior para aplicativos JavaFX.
javafx.scene- Este pacote fornece classes e interfaces para suportar o grafo de cena. Além disso, ele também fornece subpacotes como canvas, gráfico, controle, efeito, imagem, entrada, layout, mídia, pintura, forma, texto, transformação, web, etc. .
A ilustração a seguir mostra a arquitetura da API JavaFX. Aqui você pode ver os componentes que oferecem suporte à API JavaFX.
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Gráfico de cena
No JavaFX, os aplicativos GUI foram codificados usando um Scene Graph. Um Scene Graph é o ponto de partida da construção do aplicativo GUI. Ele contém as primitivas de aplicativo (GUI) que são denominadas como nós.
Um nó é um objeto visual / gráfico e pode incluir -
Geometrical (Graphical) objects - (2D e 3D), como círculo, retângulo, polígono, etc.
UI controls - como botão, caixa de seleção, caixa de escolha, área de texto, etc.
Containers - (painéis de layout), como Painel de Borda, Painel de Grade, Painel de Fluxo, etc.
Media elements - como objetos de áudio, vídeo e imagem.
Em geral, uma coleção de nós cria um grafo de cena. Todos esses nós são organizados em uma ordem hierárquica, conforme mostrado abaixo.
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Cada nó no grafo de cena tem um único pai, e o nó que não contém nenhum pai é conhecido como o root node.
Da mesma forma, cada nó tem um ou mais filhos, e o nó sem filhos é denominado como leaf node; um nó com filhos é denominado como umbranch node.
Uma instância de nó pode ser adicionada a um gráfico de cena apenas uma vez. Os nós de um grafo de cena podem ter efeitos, opacidade, transformações, manipuladores de eventos, manipuladores de eventos, estados específicos do aplicativo.
Prisma
Prisma é um high performance hardware–accelerated graphical pipelineque é usado para renderizar os gráficos em JavaFX. Ele pode renderizar gráficos 2-D e 3-D.
Para renderizar gráficos, um Prism usa -
- DirectX 9 no Windows XP e Vista.
- DirectX 11 no Windows 7.
- OpenGL no Mac e Linux, sistemas incorporados.
Caso o suporte de hardware para gráficos no sistema não seja suficiente, o Prism usa o caminho de renderização do software para processar os gráficos.
Quando usado com uma placa gráfica ou GPU compatível, oferece gráficos mais suaves. Apenas no caso de o sistema não suportar uma placa gráfica, o Prism padroniza para a pilha de renderização do software (qualquer uma das duas anteriores).
GWT (Glass Windowing Toolkit)
Como o nome sugere, o GWT fornece serviços para gerenciar Windows, Timers, Superfícies e Filas de Eventos. O GWT conecta a plataforma JavaFX ao sistema operacional nativo.
Quantum Toolkit
É uma abstração dos componentes de baixo nível do Prism, Glass, Media Engine e Web Engine. Ele une o Prism e o GWT e os disponibiliza para o JavaFX.
WebView
Usando o JavaFX, você também pode incorporar conteúdo HTML em um gráfico de cena. WebView é o componente do JavaFX usado para processar este conteúdo. Ele usa uma tecnologia chamadaWeb Kit, que é um mecanismo de navegador interno de código aberto. Este componente suporta diferentes tecnologias web como HTML5, CSS, JavaScript, DOM e SVG.
Usando o WebView, você pode -
- Renderize o conteúdo HTML de um URL local ou remoto.
- Suporte ao histórico e navegação para trás e para a frente.
- Recarregue o conteúdo.
- Aplique efeitos ao componente da web.
- Edite o conteúdo HTML.
- Execute comandos JavaScript.
- Gerenciar eventos.
Em geral, usando o WebView, você pode controlar o conteúdo da web de Java.
Media Engine
o JavaFX media engine é baseado em um mecanismo de código aberto conhecido como Streamer. Este mecanismo de mídia oferece suporte à reprodução de conteúdo de vídeo e áudio.
O mecanismo de mídia JavaFX fornece suporte para áudio para os seguintes formatos de arquivo -
Audio |
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Video |
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O pacote javafx.scene.mediacontém as classes e interfaces para fornecer funcionalidade de mídia em JavaFX. É fornecido na forma de três componentes, que são -
Media Object - Isso representa um arquivo de mídia
Media Player - Para reproduzir conteúdo de mídia.
Media View - Para exibir mídia.