Pentatlo moderno - Guia rápido

O pentatlo moderno é uma combinação de cinco esportes diferentes que incluem esgrima, 200m de natação livre, hipismo, tiro com pistola e corrida de cross-country de 3.200m. Todos os cinco esportes são disputados em um único dia. Ele foi incluído na lista dos 25 principais esportes dos Jogos Olímpicos de 2020.

Aqui, os jogadores competem entre si em um evento após o outro. O esporte geralmente começa com o evento de esgrima e outros esportes que se seguem. Após a conclusão dos três primeiros esportes, as pontuações dos jogadores são calculadas e com base nos quais são fornecidos os horários de início dos dois últimos esportes. O jogador que chegar primeiro à linha de chegada é declarado vencedor.

Uma breve história do pentatlo

Pentatlo moderno se originou na Grécia por volta do 19 º século. As informações sobre a fundação do esporte são contestadas, pois de um lado o Barão Pierre de Coubertin, que também é o fundador dos Jogos Olímpicos modernos, afirmava tê-lo inventado, do outro lado Viktor Balck, que era Presidente da Organização Comitê para os Jogos Olímpicos de 1912, afirmou ter conceituado o esporte.

Mas de ambas as afirmações, era evidente que o esporte foi inventado principalmente para fazer parte dos antigos Jogos Olímpicos. Inicialmente, o pentatlo moderno costumava ser executado por 5 dias e consistia em 5 eventos, tais como: corrida de pé de estádio, luta livre, salto em distância, dardo e disco. Mais tarde, Coubertin mudou os eventos para os eventos modernos.

Até os Jogos Olímpicos de 1952, apenas soldados de cavalaria comuns eram considerados atletas profissionais, pois estavam bastante familiarizados com todos os cinco eventos do esporte. As mulheres foram autorizadas a praticar o esporte em 1977, em caráter experimental, nos campeonatos mundiais e oficialmente em 1981.

Países Participantes

Embora tenha sido adicionado há muito tempo em 1912 e ainda tenha feito parte dos Jogos Olímpicos, o pentatlo moderno tem sua própria cota de altos e baixos. Ao longo de toda a fase, muitas mudanças foram feitas no esporte e ao mesmo tempo os países começaram a se interessar pelo esporte. Atualmente cerca de 28 países fazem parte desse esporte.

Alguns dos países que mostraram mais interesse e conquistaram inúmeras medalhas neste esporte em particular são Suécia, EUA, República Tcheca, Rússia, Lituânia, Hungria, Polônia, Itália, Alemanha, Grã-Bretanha.

O pentatlo moderno consiste em cinco provas que são esgrima, 200m de natação livre, hipismo, tiro com pistola e corrida de cross-country de 3.200m. Equipamentos diferentes são usados ​​para diferentes esportes praticados no pentatlo, que discutiremos neste capítulo.

Equipamento para esgrima

O equipamento utilizado na esgrima está dividido em duas categorias, nomeadamente vestuário de protecção e arma.

Roupa de proteção

As roupas de proteção usadas na esgrima são Jaqueta, Luvas, Sous-Plastron, Máscara, Calças / Calcinhas, protetor de tórax e manga. A maioria dos equipamentos de proteção em esgrima é feita de algodão resistente ou náilon. O kevlar também é usado para fazer jaqueta, calça, protetor de axila, coxo e babador da máscara.

No entanto, o Kevlar é difícil de limpar porque se decompõe em cloro quando entra em contato com a luz ultravioleta, tornando o processo de limpeza mais difícil. Outras fibras balísticas, como o dyneema, também são usadas para esse equipamento de proteção.

Jaqueta

Jaqueta é o equipamento de proteção externo que protege as mãos e outras partes do corpo. Vem com uma tira que passa entre as pernas. Um pequeno tecido dobrado é costurado ao redor da gola da jaqueta para proteger o pescoço de ferimentos.

Sous-Plastron é usado por baixo da jaqueta que fornece proteção dupla do braço da espada e do braço. Não há proteção para a área das axilas porque não há costura que se alinhe com a costura da jaqueta, portanto, fornece um ponto fraco.

Calcinhas ou calças

As Calcinhas ou Calças são calças curtas que acabam logo abaixo do joelho. As calças devem ter 10cm sobrepostos à jaqueta e vem com uma cinta suspensa. Os choques de esgrima são longos o suficiente para cobrir o joelho e alguns cobrem a maior parte da coxa.

Sapatos de esgrima

As sapatilhas de esgrima têm sola plana e são reforçadas para o pé de trás e para a frente para proteger o pé de golpes. Luvas são utilizadas para proteger as mãos e proporcionam melhor aderência. As luvas consistem em uma manopla que evita que as lâminas entrem na manga e causem ferimentos.

mascarar

A máscara é um equipamento importante, pois protege o pescoço e o rosto do esgrimista. A máscara pesa cerca de 12kg e é composta por babador que protege o pescoço e orifício frontal composto por malha metálica que evita que as lâminas causem ferimentos.

Protetores de tórax

Os protetores de tórax são feitos de plástico rígido e usados ​​principalmente por esgrimistas mulheres e, às vezes, por esgrimistas homens.

Espada

A espada que é usada no evento de esgrima do pentatlo moderno é a Epee. Epee também é uma arma de ataque que é mais pesada do que Foil e pesa 775 gramas. Possui guarda redonda maior que protege a mão do ataque direto do oponente.

Equipamento para Natação

O equipamento de natação de estilo livre de 200m inclui um óculos de proteção, uma touca e um baú de natação. Os óculos de natação são usados ​​para proteger os olhos e para uma visibilidade clara dentro da água e ajudar o nadador a nadar confortavelmente debaixo d'água. A touca de natação é usada para evitar que o cabelo caia no rosto durante a natação, o que pode ser muito irritante durante a natação.

Arrasto de natação são importantes porque ajudam a reduzir o arrasto na água, que é 780 vezes mais do que arrasto no ar. Assim, esse arrasto criará muitos problemas durante a natação. Portanto, para reduzir este fato de natação ou arrasto são usados.

Equipamento para saltos

Os saltos lentos são realizados com a ajuda de um cavalo no qual um cavaleiro senta-se no cavalo e executa os saltos lentos. É um dos eventos mais emocionantes a ter em conta. Neste esporte, muitos saltos são realizados, portanto, requer muitos tipos de equipamentos para o cavaleiro controlar o cavalo e para a proteção do cavalo e do cavaleiro.

Horse Tack

Os equipamentos utilizados no salto são chamados de arreios e incluem selas, estribos, freios, cabrestos, rédeas, freios, arreios, martingales e couraças. A sela é um assento para o cavaleiro montado nas costas do cavalo e que o rodeia com a correia a cerca de 10 cm atrás das patas dianteiras.

É importante que a sela seja montada corretamente porque uma sela mal ajustada pode criar pontos de pressão no músculo do cavalo, o que criará dor para o cavalo e pode causar ferimentos ao cavaleiro e ao cavalo.

Estribos

Estribos são usados ​​para fornecer suporte aos pés do cavaleiro pendurados em ambos os lados do cavalo. Proporciona maior estabilidade para o cavaleiro, mas tem uma preocupação com a segurança, pois existe a possibilidade dos pés ficarem presos nos estribos e quando o cavaleiro perder o controle e cair do cavalo, seus pés podem ficar presos e serem arrastados pelo cavalo que corre.

Cabrestos

Os cabrestos consistem em focinheira e headstall que se dobram em torno da cabeça do cavalo para que possam ser amarrados e guiados adequadamente sem qualquer desvio do caminho. Freios são presos às rédeas para obter o controle adequado para cavalgar e também para controlar o cavalo. Rédeas são as duas tiras de couro ou corda conectadas à extremidade externa da broca e estendidas para a mão dos cavaleiros.

Rédeas

São as rédeas pelas quais o cavaleiro se comunica com o cavalo e dá o comando direcional à cabeça do cavalo. O cavaleiro puxa as rédeas para dirigir ou parar o cavalo. O lado da boca do cavalo é sensível, portanto, puxar as rédeas puxa o freio e a cabeça do cavalo se move na direção em que o freio se moveu. Desta forma, o cavaleiro pode mover a cabeça do cavalo lado a lado e mudar a direção.

Mordeu

Um bit é um dispositivo colocado na boca de um cavalo e mantido na cabeça do cavalo por meio de uma cabeçada. A broca não cabe nos dentes, mas sim nas gengivas do cavalo. É necessário que os bits tenham o tamanho adequado e sejam colocados de forma adequada na boca do cavalo, pois o encaixe incorreto pode causar dor na boca do cavalo. Um arnês é um conjunto de dispositivos conectados a um cartão ou outra carga.

Peitorais

Os peitorais são fixados na frente das selas. Geralmente consiste em tiras que passam entre a pata dianteira do cavalo e se prendem à cintura. É usado para manter a sela intacta para que não se mova para trás ou para os lados, o que fará com que o cavaleiro caia da parte de trás do cavalo durante a cavalgada.

Martingale

Martingale é um dispositivo que impede o cavalo de levantar a cabeça muito alto. É usado para evitar que o cavalo evite o comando do cavaleiro e levante a cabeça fora da posição. É usado como equipamento de segurança para o cavaleiro, para evitar que a cabeça do cavalo seja lançada alto o suficiente para atingir o rosto do cavaleiro.

Equipamento para tiro com pistola

Anteriormente, os jogadores foram convidados a escolher uma pistola de sua escolha para o esporte de tiro. Essas pistolas eram pistolas de tiro único, pistolas de cano múltiplo, revólveres, pistolas semiautomáticas e pistolas automáticas. Atualmente, em caso de evento combinado, a pistola laser substituiu as tradicionais pistolas. Essas pistolas tornaram o evento de tiro mais rápido do que antes.

Equipamento para corrida de cross country

A corrida de cross country possui muito pouco equipamento especializado. A maioria das corridas é realizada com shorts, coletes e sapatos. O calçado mais comum são as pontas de cross-country. São sapatos leves com sola de borracha e cinco pontas aparafusadas na sola do pé para melhor aderência.

O pentatlo moderno é um esporte em que cinco modalidades são praticadas de forma sequencial. Todos os esportes têm diferentes ambientes de jogo, que foram discutidos neste capítulo.

Ambiente para esgrima

Para a esgrima com espada, o evento acontece em quadra de pista ou esgrima. Com base nas regras do pentatlo, a pista tem 14 metros de comprimento e 1,5 a 2 metros de largura. Os últimos 2 metros de cada lado são marcados com hash para alertar os jogadores contra recuar no final da faixa.

Existem diferentes tipos de pistas com base nos materiais usados, que são pista de alumínio, pista de borracha, pista metálica, etc. Essas pistas são aterradas na caixa de pontuação para garantir que nenhuma pontuação seja fornecida quando o jogador tocar o solo com o seu / sua espada.

Ambiente para Natação

Ao contrário do triatlo, onde a prova de natação acontece em águas abertas, no pentatlo moderno, uma piscina de 200m de comprimento é utilizada para a competição de natação. Aqui, os jogadores devem nadar em uma piscina composta por marcadores. Essas piscinas têm blocos de partida em cada lado que são equipados comAutomatic Officiating Equipment.

Cada pista da piscina tem cerca de 2,5 metros. Em cada lado, sensores de touch pad estão lá para calcular a duração exata, bem como para garantir que os jogadores estão nadando em seu próprio revezamento. As piscinas devem ter uma profundidade mínima de 2 metros.

Ambiente para Show Jumping

Para o salto, é usado um percurso, que é preenchido com obstáculos do show incluindo verticais, spreads e combinações duplas e triplas com muitas curvas e direções ao longo do caminho. Durante o percurso, o jogador deve superar cerca de 15 saltos com 12 obstáculos incluindo pelo menos um salto duplo e um salto triplo.

Ambiente para tiro e corrida cross country

A pista de corrida usada para o evento combinado tem cerca de 3.200 metros de comprimento, com quatro pontos de tiro a cada 800 metros. Cada um desses pontos de tiro consiste nos alvos de cada jogador, que ficam a 10 m de distância da linha de tiro. Os jogadores têm que correr 800 metros e depois atirar no alvo para terminar um dos quatro ciclos do evento combinado.

No pentatlo moderno, os jogadores precisam competir entre si em cinco esportes diferentes. A competição começa com esgrima, seguida de natação, depois salto, tiro e corrida de cross country.

No cenário atual, os organizadores misturaram as modalidades de tiro e corrida de cross country. A estratégia de combinação desses eventos começou em 2009, que se tornou muito popular entre o público.

Esgrima

O primeiro evento realizado no pentatlo é a esgrima, onde os jogadores competem entre si apenas no formato de espada. No caso do pentatlo moderno, os jogadores enfrentam todos os outros jogadores individualmente no modo round-robin.

Na esgrima com espada, a espada é a arma de ataque que pesa 775 gramas e todo o corpo é um alvo válido. O protetor de mão é um grande protetor circular que aponta para o punho e protege a mão de uma facada direta, que é um alvo válido. Os pontos são contados para acertar o alvo pela ponta da espada. Qualquer acerto pelas lâminas não é válido, portanto, nenhum ponto é concedido.

Cada partida dura 1 minuto, onde os jogadores tentam bater uns nos outros seguindo as regras normais de esgrima. Os jogadores têm que se bater apenas uma vez. O primeiro a atingir o oponente é declarado vencedor instantaneamente. Durante a partida, acertos duplos não são contados.

No caso de os jogadores não conseguirem se bater uma vez durante o período de 1 minuto, perderá a partida. Os jogadores podem ganhar o ponto batendo em qualquer parte do corpo do oponente da cabeça aos pés. Uma vez que a rodada de classificação da esgrima termina, os jogadores vão para a rodada de bônus onde, com base em suas classificações na rodada anterior, o jogador com a última classificação competirá contra o jogador cuja classificação está imediatamente acima do último jogador.

O vencedor entre eles competirá novamente contra o jogador que tiver a classificação imediata um acima. Desta forma, o esporte continua até que todos os jogadores tenham terminado sua luta. Cada vitória da rodada de bônus dá um ponto ao jogador. Um dispositivo eletrônico é usado para marcar um golpe, uma vez conectado ao corpo ou tecido do jogador. Durante as partidas de esgrima, fazer 70% de acertos dá ao jogador 1000 pontos, enquanto cada acerto acima de 70% do número total de acertos ganha +24 ou -24 pontos.

Natação

Uma vez que o evento de esgrima termina, os jogadores se movem para o evento de natação. A prova de natação organizada no pentatlo moderno é uma prova de nado livre de 200 metros onde não há restrição aos jogadores quanto ao seu estilo de natação, mas uma vez iniciada a prova, eles não podem alterar o estilo durante o evento.

Os jogadores são classificados em baterias com base em seu tempo mais rápido para completar a distância. Aqui, no caso dos homens, terminar a corrida em 2 minutos e 30 segundos dá ao jogador 250 pontos e 0,33 segundos antes / depois desse tempo, +4 ou -4 pontos. No caso das mulheres, o tempo de chegada para ganhar 250 pontos é de 2 minutos e 40 segundos.

Hipismo

O terceiro e próximo evento é o salto de obstáculos, onde os jogadores cavalgam em uma pista repleta de obstáculos. Os atletas são fornecidos com cavalos pelos organizadores e os cavalos são escolhidos aleatoriamente através de sorteio 20 min antes do início do evento. Os atletas podem cavalgar e pular 5 vezes com seus novos cavalos, já que os atletas são bastante desconhecidos para os cavalos destinados à sua equitação.

As pontuações são atribuídas com base nas maneiras e no modo de conduzir o cavalo, bem como na superação de obstáculos. Dentro de um tempo específico, o cavaleiro junto com o cavalo tem que superar todos os obstáculos. Com base no número de obstáculos superados e terminando o percurso dentro do tempo previsto, os pilotos ganham pontuação. O curso geralmente inclui 15 saltos com 12 obstáculos, incluindo pelo menos um salto duplo e um salto triplo.

Tiro e corrida de cross country

O tiro é realizado em campo de tiro interno com a ajuda de uma pistola de ar de 4,5 mm. Um jogador deve atirar em alvos fixos que estão localizados a 10 metros de distância. Os atiradores recebem 20 rodadas para atirar. O tempo máximo dado entre cada disparo é de 40 segundos e os 10 melhores disparos são considerados para o cálculo do ponto.

A corrida de cross country é organizada em terreno irregular ou via pública por cerca de 3 km. Os atletas com maior pontuação nos quatro primeiros esportes iniciam a corrida e os demais atletas iniciarão a corrida em intervalos de tempo diferentes dependendo dos pontos que marcaram nos quatro esportes. Os homens devem terminar a corrida em 10 minutos e zero segundos e as mulheres devem terminar a corrida em 11 minutos e 20 segundos para ganhar 1000 pontos que são somados aos pontos ganhos nos quatro esportes anteriores.

O pentatlo moderno inclui cinco esportes que são praticados sequencialmente. Diferentes regras desses esportes foram discutidas neste capítulo.

Regras para esgrima

No caso de esgrima, os jogadores não podem possuir espada com curva superior a 1 cm. Qualquer toque após o comando "Allez" ("Play") ou antes de "Halte" ("Halt") do esporte é válido, visto que o jogador não pode parar no meio do esporte para perguntar sobre o tempo restante que pode resultar na penalidade. Caso o jogador não inicie a rodada de bônus, o oponente passa a lutar com o próximo pentatleta.

Regras para Natação

No caso de natação, as paredes das extremidades em ambos os lados da piscina devem ser tocadas para fazer uma curva válida. Algumas partes do nadador devem estar acima da água a qualquer momento durante a corrida, exceto nos primeiros 15 metros. Os jogadores não entram nem saem da piscina sem a autorização prévia do árbitro. Um jogador está proibido de obstruir ou empurrar qualquer outro jogador.

Regras para Show Jumping

Em caso de hipismo, os jogadores devem seguir o código de vestimenta adequado. Os jogadores não podem saltar um obstáculo antes do início da rodada ou antes de tocar os sinos. O jogador será eliminado se o cavalo se mover na direção errada ou fora da quadra de competição. Em caso de maus tratos ao cavalo, o jogador é desclassificado.

Regras para tiro e corrida cross country

No caso das provas combinadas, o jogador deve terminar a corrida para permanecer no esporte. O jogador não deve modificar seu número inicial, pois isso resultará na desclassificação do evento. Os jogadores não podem fornecer assistência não autorizada a nenhum outro jogador nem ele pode atirar no alvo errado, o que resultará na eliminação do evento.

O jogador não pode começar a correr novamente antes que o tempo mínimo de tiro termine. O jogador não pode obstruir outros jogadores durante a corrida, o que pode resultar na desqualificação do esporte. Os jogadores não podem trocar suas pistolas durante o jogo, desobedecendo o que pode resultar em eliminação.

A Union Internationale de Pentathlon Moderne (União Internacional de Pentatlo Moderno) funciona como o órgão internacional de gestão do pentatlo moderno em todo o mundo. Lançado em 1912, atualmente organiza eventos de pentatlo moderno em mais de 90 países em todo o mundo. A sua sede se encontra em Monte-Carlo, Mônaco.

Diferentes eventos do campeonato de pentatlo moderno organizados pela UIPM em todo o mundo são -

  • Campeonato Mundial Sênior UIPM
  • Copa do Mundo Sênior UIPM
  • Campeonato europeu UIPM

Vamos agora discutir brevemente sobre alguns dos campeões que deixaram sua marca no Pentatlo Moderno.

Andras Balczo

Andras Balczo é considerado o atleta de maior sucesso do pentatlo moderno. Ele pertence a Kondoros, Hungria e é um pentatleta moderno aposentado.

Ao longo de sua carreira profissional, ele competiu três vezes nos Jogos Olímpicos nos anos de 1960, 1968 e 1972, tanto em equipes quanto em eventos individuais, e ganhou três medalhas de ouro e duas de prata.

Ele também ganhou 10 ouros, 7 pratas e 2 bronzes no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno. Ele também ganhou o prêmio de esportista húngaro do ano em 1966, 1969 e 1972.

Attila Mizser

Attila Mizser é de Budapeste, Hungria e é um pentatleta moderno. Ele ganhou uma medalha de ouro por equipe nos Jogos Olímpicos de 1988 e uma medalha de prata individual nos Jogos Olímpicos de 1992 no pentatlo moderno.

Ele também ganhou cinco ouros, cinco pratas e um bronze no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno.

Ele ganhou vários prêmios, incluindo o Esportista Húngaro do Ano em 1985 e o Pentatleta Moderno Húngaro do Ano em 1985, 1990 e 1992.

Salão Lars Goran Ivar

Lars Goran Ivar Hall ou popularmente conhecido como Lars Hall era de Karlskrona, Suécia e era um pentatleta moderno profissional.

Ele competiu nos Jogos Olímpicos de 1952 e 1956 no pentatlo moderno e ganhou o ouro na categoria individual em ambas as tentativas e uma prata nos Jogos Olímpicos de 1952 na categoria por equipe.

Ele também ganhou seis medalhas de ouro no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno. Por causa de suas realizações, ele foi premiado com a Medalha de Ouro Svenska Dagbladet em 1956.

Pavel Serafimovich Lednyov

Pavel Serafimovich Lednyov pertence a Nizhny Novgorod, Rússia e foi um pentatleta moderno. Ele ganhou um total de 7 medalhas olímpicas no pentatlo moderno, o maior número do esporte até hoje. Entre essas medalhas, estavam dois ouros, duas pratas e três bronzes.

Ele conquistou quatro medalhas na categoria individual e três na equipe. Ele também ganhou seis medalhas de ouro, uma de prata e dois bronzes no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno.

Ele foi listado entre os dez melhores atletas do ano da União Soviética pela Federação de Jornalistas Esportivos da URSS em 1973 e 1975.

Sheila Christine Taormina

Sheila Christine Taormina é de Livonia, Michigan, EUA e é uma pentatleta moderna. Ela competiu nas Olimpíadas em 1996, 2000, 2004 e 2008 e foi a primeira mulher a se classificar para as Olimpíadas em três esportes diferentes.

Ela venceu a divisão sênior feminina do Campeonato Pan-Americano de 2005 e também se classificou para o pentatlo moderno nos Jogos Olímpicos de 2008. Seu nome foi incluído no Hall da Fama de 2015.

Kate Allenby

Kate Allenby é de Devon, Reino Unido e é uma pentatleta moderna. Ela competiu duas vezes nos Jogos Olímpicos em 2000 e 2004 e ganhou a medalha de bronze nos Jogos Olímpicos de 2000 na categoria individual.

Ela também ganhou quatro ouros, uma prata e dois bronzes no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno, entre os quais três na categoria por equipes e três na categoria individual.

Ela também ganhou um ouro e um bronze no Campeonato Europeu de 1998 e 2004 na categoria individual. Ela foi a Diretora da disciplina de Esgrima do evento Pentatlo Moderno nos Jogos Olímpicos de Londres 2012.

Heather Fell

Heather Fell é de Plymouth, Inglaterra e é uma pentatleta moderna. Ela competiu uma vez nos Jogos Olímpicos em 2008 e ganhou uma medalha de prata individual. Ela também ganhou duas medalhas de ouro e uma medalha de prata no Campeonato Mundial Júnior de 2003.

Ela também ganhou um ouro e quatro pratas no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno, entre os quais quatro na categoria por equipes e um na categoria de revezamento.

Ela também ganhou um ouro, três pratas e dois bronzes no Campeonato Europeu, além de um ouro e dois bronzes na Copa do Mundo.

Samantha Murray

Samantha Murray é de Lancashire, Inglaterra e é uma pentatleta moderna. Ela já competiu nos Jogos Olímpicos de 2012 e conquistou a medalha de prata na categoria individual.

Ela também ganhou três medalhas de ouro, três pratas e uma de bronze no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno, sendo quatro na categoria de equipes, duas na categoria individual e uma na categoria de revezamento.

Ela também ganhou duas medalhas de ouro no Campeonato Europeu, uma em revezamento por equipes e outra na categoria por equipes.

Victoria Anatoliivna Tereshchuk

Victoria Anatoliïvna Tereshchuk é da Ucrânia e é uma pentatleta moderna. Ela já competiu nos Jogos Olímpicos de 2008 e conquistou a medalha de bronze na categoria individual.

Ela também conquistou três ouros, duas pratas e dois bronzes no Campeonato Mundial de Pentatlo Moderno, sendo dois na categoria individual, dois no revezamento misto, dois no revezamento e um na categoria por equipes.

Ela também ganhou um ouro, duas pratas e dois bronzes em campeonatos europeus entre os quais dois foram em revezamento misto, um na categoria por equipes e um na categoria individual.