Pentatlo Moderno - Regras
O pentatlo moderno inclui cinco esportes que são praticados sequencialmente. Diferentes regras desses esportes foram discutidas neste capítulo.
Regras para esgrima
No caso de esgrima, os jogadores não podem possuir espada com curva superior a 1 cm. Qualquer toque após o comando "Allez" ("Play") ou antes de "Halte" ("Halt") do esporte é válido, visto que o jogador não pode parar no meio do esporte para perguntar sobre o tempo restante que pode resultar na penalidade. Caso o jogador não inicie a rodada de bônus, o jogador oponente passa a lutar com o próximo pentatleta.
Regras para Natação
No caso de natação, as paredes das extremidades de ambos os lados da piscina devem ser tocadas para fazer uma curva válida. Algumas partes do nadador devem estar acima da água a qualquer momento durante a corrida, exceto nos primeiros 15 metros. Os jogadores não entram nem saem da piscina sem a autorização prévia do árbitro. Um jogador está proibido de obstruir ou empurrar qualquer outro jogador.
Regras para Show Jumping
Em caso de hipismo, os jogadores devem seguir o código de vestimenta adequado. Os jogadores não podem saltar um obstáculo antes do início da rodada ou antes de tocar os sinos. O jogador será eliminado se o cavalo se mover na direção errada ou fora da quadra de competição. Em caso de maus tratos ao cavalo, o jogador é desclassificado.
Regras para tiro e corrida cross country
No caso das provas combinadas, o jogador deve terminar a corrida para permanecer no esporte. O jogador não deve modificar seu número inicial, pois isso resultará na desclassificação do evento. Os jogadores não podem fornecer assistência não autorizada a nenhum outro jogador nem ele pode atirar no alvo errado, o que resultará na eliminação do evento.
O jogador não pode começar a correr novamente antes que o tempo mínimo de tiro termine. O jogador não pode obstruir outros jogadores durante a corrida, o que pode resultar na desqualificação do esporte. Os jogadores não podem trocar suas pistolas durante o jogo, desobedecendo o que pode resultar em eliminação.