PyQt5 - Sinais e Slots

Ao contrário de um aplicativo de modo de console, que é executado de maneira sequencial, um aplicativo baseado em GUI é orientado a eventos. Funções ou métodos são executados em resposta às ações do usuário, como clicar em um botão, selecionar um item de uma coleção ou clicar com o mouse etc., chamadosevents.

Os widgets usados ​​para construir a interface GUI agem como a fonte de tais eventos. Cada widget PyQt, que é derivado da classe QObject, é projetado para emitir‘signal’em resposta a um ou mais eventos. O sinal sozinho não executa nenhuma ação. Em vez disso, está 'conectado' a um‘slot’. O slot pode ser qualquercallable Python function.

Usando o Editor de Sinal / Slot do Qt Designer

Primeiro projete um formulário simples com um controle LineEdit e um PushButton.

Deseja-se que, se o botão for pressionado, o conteúdo da caixa de texto seja apagado. O widget QLineEdit possui um método clear () para esse propósito. Portanto, o botãoclicked sinal deve ser conectado a clear() método da caixa de texto.

Para começar, escolha Editar sinais / slots no menu Editar (ou pressione F4). Em seguida, destaque o botão com o mouse e arraste o cursor para a caixa de texto

Conforme o mouse é liberado, uma caixa de diálogo mostrando sinais de botão e métodos de slot será exibida. Selecione o sinal clicado e o método Clear ()

A janela Signal / Slot Editor no canto inferior direito mostrará o resultado -

Salve o ui e o código Build e Python do arquivo ui, conforme mostrado no código a seguir -

pyuic5 -x signalslot.ui -o signalslot.py

O código Python gerado terá a conexão entre o sinal e o slot pela seguinte instrução -

self.pushButton.clicked.connect(self.lineEdit.clear)

Execute sinaislot.py e insira algum texto no LineEdit. O texto será apagado se o botão for pressionado.

Conexão de slot de sinal de construção

Em vez de usar o Designer, você pode estabelecer diretamente a conexão de slot de sinal seguindo a sintaxe -

widget.signal.connect(slot_function)

Suponha que uma função deva ser chamada quando um botão é clicado. Aqui, o sinal clicado deve ser conectado a uma função chamável. Isso pode ser alcançado em qualquer uma das seguintes técnicas -

button.clicked.connect(slot_function)

Exemplo

No exemplo a seguir, dois objetos QPushButton (b1 e b2) são adicionados na janela QDialog. Queremos chamar as funções b1_clicked () e b2_clicked () clicando em b1 e b2 respectivamente.

Quando b1 é clicado, o sinal clicked () é conectado à função b1_clicked () -

b1.clicked.connect(b1_clicked())

Quando b2 é clicado, o sinal clicked () é conectado à função b2_clicked ().

import sys
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *

def window():
   app = QApplication(sys.argv)
   win = QDialog()
   b1 = QPushButton(win)
   b1.setText("Button1")
   b1.move(50,20)
   b1.clicked.connect(b1_clicked)
   
   b2 = QPushButton(win)
   b2.setText("Button2")
   b2.move(50,50)
   b2.clicked.connect(b2_clicked)
   
   win.setGeometry(100,100,200,100)

   win.setWindowTitle("PyQt5")
   win.show()
   sys.exit(app.exec_())

def b1_clicked():
   print ("Button 1 clicked")

def b2_clicked():
   print ("Button 2 clicked")

if __name__ == '__main__':
   window()

O código acima produz a seguinte saída -

Resultado

Button 1 clicked
Button 2 clicked