Implementação de conceitos orientados a objetos
Neste capítulo, vamos nos concentrar em padrões usando conceitos orientados a objetos e sua implementação em Python. Quando projetamos nossos programas em torno de blocos de instruções, que manipulam os dados em torno de funções, isso é chamado de programação orientada a procedimentos. Na programação orientada a objetos, existem duas instâncias principais chamadas classes e objetos.
Como implementar classes e variáveis de objeto?
A implementação de classes e variáveis de objeto são as seguintes -
class Robot:
population = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("(Initializing {})".format(self.name))
Robot.population += 1
def die(self):
print("{} is being destroyed!".format(self.name))
Robot.population -= 1
if Robot.population == 0:
print("{} was the last one.".format(self.name))
else:
print("There are still {:d} robots working.".format(
Robot.population))
def say_hi(self):
print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
@classmethod
def how_many(cls):
print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()
droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()
print("\nRobots can do some work here.\n")
print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()
Robot.how_many()
Resultado
O programa acima gera a seguinte saída -
Explicação
Esta ilustração ajuda a demonstrar a natureza das variáveis de classe e objeto.
“População” pertence à classe “Robô”. Portanto, é referido como uma variável de classe ou objeto.
Aqui, nos referimos à variável de classe de população como Robot.population e não como self.population.