Snooker - como jogar?
Envasando bolas vermelhas
O objetivo do esporte é marcar mais pontos do que o oponente, atirando e encaçapando as bolas-objeto na ordem correta. Com o golpe de uma moldura, as bolas são posicionadas e os jogadores as rebatem acertando a bola branca com a ponta do taco. Seu objetivo é encaçapar uma das bolas vermelhas em uma caçapa para marcar pontos. Se não for possível encaçapar a bola, o jogador tem que chutar a bola sem cometer falta. Se o atacante encaçapar uma bola vermelha, ele deve chutar uma das seis bolas coloridas excluindo a bola vermelha.
Depois disso, o jogador deve atirar outra bola vermelha, depois outra cor e assim por diante. Este processo permanece até que o atacante não consiga chutar a bola desejada. Neste ponto, o adversário se adianta para jogar a próxima tacada. Se as bolas coloridas foram encaçapadas, mas as bolas vermelhas ainda existem, então as bolas coloridas são reiniciadas e colocadas nos locais apropriados.
Envasando bolas coloridas
A partida é jogada até que todas as vermelhas sejam encaçapadas e apenas seis bolas coloridas estejam na mesa. Neste ponto, as bolas coloridas devem ser encaçapadas na ordem da bola menos para a mais valorizada - isto é, amarela primeiro que dá, dois pontos, depois verde que dá três pontos, marrom que dá quatro pontos, azul que dá cinco pontos, rosa que dá seis pontos e finalmente preto para sete pontos.
Vencedora
Quando a bola final é encaçapada, o jogador com mais pontos vence. Se as pontuações forem iguais e todas as bolas forem encaçapadas, o preto é posicionado de volta em seu lugar para desempate. Um jogador também pode comprometer um frame durante o strike se ele considerar que não há pontos suficientes disponíveis na mesa para bater a pontuação do adversário. Na sinuca profissional, isso é comum.
Pontuação
Um jogador também ganha pontos quando seu oponente comete uma falta. Uma falta pode ocorrer por vários motivos. A falta ocorre se um jogador não consegue acertar a bola correta, por exemplo, acertar uma cor primeiro quando o jogador tem que acertar uma vermelha, ou para atirar a bola branca na caçapa.
O primeiro pode ocorrer quando o jogador não consegue escapar de a snooker, uma posição em que o jogador anterior deixa a bola branca colocada de tal forma que nenhuma bola legal possa ser rebatida diretamente sem tocar em uma bola ilegal. Os pontos ganhos em uma falta variam de um mínimo de quatro a um máximo de sete se a bola preta estiver envolvida.
O número total de pontos sucessivos (excluindo faltas) que um jogador acumula durante uma visita à mesa é conhecido como um break. Um jogador que obtém uma quebra de 15, por exemplo, alcançou-o acertando um vermelho e depois um preto, depois um vermelho e depois um rosa, antes de deteriorar para encaçapar o próximo vermelho. A quebra máxima habitual na sinuca é alcançada encapsulando todos os vermelhos com pretos e, em seguida, todas as cores, resultando147 points.
O intervalo mais alto possível é um intervalo 155, comumente conhecido como um super maximum. Isso é conseguido através do oponente deixando uma bola livre com o preto sendo selado como a cor adicional, e então encaçapando 15 vermelhos e pretos com as cores. Um grande jogador, Jamie Cope tem o mérito de ser o primeiro jogador da história do snooker a conseguir uma pausa confirmada de 155 pontos e consegui-la em um treino em 2005.
Uma partida completa tem um número pré-estabelecido de frames e o vencedor é aquele que ganha a maioria dos frames. Um jogador tem que ganhar no mínimo cinco frames para vencer uma partida, que é chamadobest of nine pois esse é o número máximo possível de quadros.
O torneio final pode ser melhor de 17 ou melhor de 19, enquanto os torneios mundiais têm maior duração de partidas, indo de melhor de 19 nas eliminatórias até a primeira rodada, até 35 frames de duração, do primeiro ao 18, e é jogado ao longo dois dias. Ele pode ser estendido, se necessário, até que um vencedor seja determinado.