Snooker - Guia Rápido

A sinuca é um esporte praticado em uma mesa coberta com um pano verde ou (baeta), com bolsos em cada um dos quatro cantos e no interior de cada uma das almofadas laterais compridas. O snooker é comumente considerado como tendo sido inventado na Índia por oficiais do exército britânico e é amplamente utilizado em muitos dos países de língua inglesa e da Commonwealth.

Uma breve história do snooker

Snooker foi inventado em 19 th século, alterando algumas regras de bilhar. No bilhar são usadas apenas bolas vermelhas, enquanto no sinuca também são usadas bolas coloridas além das bolas vermelhas. Sir Neville Chamberlain finalizou as regras em 1884. A palavrasnooker veio à tona quando um dos oponentes de Chamberlain não conseguiu encaçapar uma bola e foi chamado de snooker por Chamberlain.

O snooker se tornou popular na Inglaterra e mais tarde, vários clubes foram criados para praticar o esporte. O primeiro Campeonato Mundial de Snooker foi realizado em 1927 e seu organizador foi Joe Davis. Antes de se aposentar, ele venceu o Campeonato Mundial em 1946.

Em 1969, David Attenborough organizou o torneio de sinuca Pot Black, que incluía bolas multicoloridas e mesa verde. Ele fez isso para a demonstração de uma televisão colorida. Em 1978, o Campeonato Mundial de Snooker foi transmitido pela televisão.

Países Participantes

A sinuca é um daqueles esportes populares praticados em quase todos os cantos do mundo. O esporte também é freqüentemente tratado como um esporte real. O esporte se originou na Índia (durante o domínio britânico), mas logo depois se espalhou por todo o mundo. Agora, cada país tem seus órgãos dirigentes de sinuca individuais para garantir o jogo justo neste esporte.

Os países onde o esporte é popular incluem: Inglaterra, Canadá, País de Gales, Austrália, Índia, Irlanda, Escócia e China.

O ambiente de jogo para a sinuca deve ser uma sala fechada com uma mesa de sinuca colocada no centro. Iluminação suficiente é projetada na mesa acima e todas as outras luzes permanecem desligadas até o final da partida para facilitar aos jogadores a prática do esporte.

A partida requer formação de estratégia instantânea e abordagem correta durante o tiro, para que você possa marcar mais pontos com o número mínimo de tentativas. Essa é a razão pela qual é garantido que a sala deve estar livre de qualquer ruído externo ou aleatório. Os jogadores recebem uma atmosfera saudável para que possam dar o seu melhor.

Como o snooker é uma modalidade desportiva, é necessário que todos os equipamentos utilizados para este fim cumpram as normas do COI (Comité Olímpico Internacional) e sejam robustos e confortáveis ​​para melhorar o rendimento dos jogadores. Neste capítulo trataremos dos equipamentos usados ​​neste esporte.

Mesa

A superfície de jogo deve ter 11 pés 8,5 polegadas por 5 pés e 10 polegadas. A mesa consiste em seis bolsos, um em cada canto e dois no centro do lado mais comprido.

Pano

O pano estendido sobre a mesa é de lã com um cochilo direcional e uma bolinha preta. O cochilo direcional é escovado e passado a ferro na direção do baulk até a extremidade superior. O cochilo afeta a direção da bola branca, que depende da direção do arremesso da bola.

Bolas

Existem 22 bolas na mesa, incluindo 15 bolas vermelhas, 6 bolas coloridas e uma bola branca. O tamanho de cada bola é 52,5 mm. Cada cor tem diferentes pontos que são os seguintes -

  • A bola amarela tem dois pontos
  • A bola verde tem três pontos
  • A bola marrom tem quatro pontos
  • A bola azul tem cinco pontos
  • A bola rosa tem seis pontos
  • A bola preta tem sete pontos

Cue

O taco é um bastão feito de madeira ou fibra de vidro e afilado em uma ponta que termina em couro. O taco é usado para acertar a bola branca para encaçapar as outras bolas.

Triângulo / Rack

O triângulo é usado para recolher as bolas vermelhas na formação essencial para o intervalo para iniciar um quadro.

Meia bunda

Meia culatra é uma combinação de taco e descanso de comprimento de mesa que é usado quando a bola branca está em uma posição onde todo o comprimento da mesa deve ser usado para atingi-la.

Descansar

O descanso é um taco com uma cabeça em forma de X que é usado para segurar o taco quando a bola está fora de alcance.

Marcador de bola

O marcador de bola é um entalhe em forma de D que é usado por um árbitro que pode marcar a posição da bola colocando o marcador.

Envasando bolas vermelhas

O objetivo do esporte é marcar mais pontos do que o oponente, atirando e encaçapando as bolas-objeto na ordem correta. Com o golpe de uma moldura, as bolas são posicionadas e os jogadores as rebatem acertando a bola branca com a ponta do taco. Seu objetivo é encaçapar uma das bolas vermelhas em uma caçapa para marcar pontos. Se não for possível encaçapar a bola, o jogador tem que chutar a bola sem cometer falta. Se o atacante encaçapar uma bola vermelha, ele deve chutar uma das seis bolas coloridas excluindo a bola vermelha.

Depois disso, o jogador deve atirar outra bola vermelha, depois outra cor e assim por diante. Este processo permanece até que o atacante não consiga chutar a bola desejada. Neste ponto, o adversário se adianta para jogar a próxima tacada. Se as bolas coloridas foram encaçapadas, mas as bolas vermelhas ainda existem, então as bolas coloridas são reiniciadas e colocadas nos locais apropriados.

Envasando bolas coloridas

A partida é jogada até que todas as vermelhas sejam encaçapadas e apenas seis bolas coloridas estejam na mesa. Neste ponto, as bolas coloridas devem ser encaçapadas na ordem da bola menos para a mais valorizada - isto é, amarela primeiro que dá, dois pontos, depois verde que dá três pontos, marrom que dá quatro pontos, azul que dá cinco pontos, rosa que dá seis pontos e finalmente preto para sete pontos.

Vencedora

Quando a bola final é encaçapada, o jogador com mais pontos vence. Se as pontuações forem iguais e todas as bolas forem encaçapadas, o preto é posicionado de volta em seu lugar para desempate. Um jogador também pode comprometer um frame durante o strike se ele considerar que não há pontos suficientes disponíveis na mesa para bater a pontuação do adversário. Na sinuca profissional, isso é comum.

Pontuação

Um jogador também ganha pontos quando seu oponente comete uma falta. Uma falta pode ocorrer por vários motivos. A falta ocorre se um jogador não consegue acertar a bola correta, por exemplo, acertar uma cor primeiro quando o jogador tem que acertar uma vermelha, ou para atirar a bola branca na caçapa.

O primeiro pode ocorrer quando o jogador não consegue escapar de a snooker, uma posição em que o jogador anterior deixa a bola branca colocada de tal forma que nenhuma bola legal possa ser rebatida diretamente sem tocar em uma bola ilegal. Os pontos ganhos em uma falta variam de um mínimo de quatro a um máximo de sete se a bola preta estiver envolvida.

O número total de pontos sucessivos (excluindo faltas) que um jogador acumula durante uma visita à mesa é conhecido como um break. Um jogador que obtém uma quebra de 15, por exemplo, alcançou-o acertando um vermelho e depois um preto, depois um vermelho e depois um rosa, antes de deteriorar para encaçapar o próximo vermelho. A quebra máxima habitual na sinuca é alcançada encapsulando todos os vermelhos com pretos e, em seguida, todas as cores, resultando147 points.

O intervalo mais alto possível é um intervalo 155, comumente conhecido como um super maximum. Isso é conseguido através do oponente deixando uma bola livre com o preto sendo selado como a cor adicional, e então encaçapando 15 vermelhos e pretos com as cores. Um grande jogador, Jamie Cope tem o mérito de ser o primeiro jogador da história do snooker a conseguir uma pausa confirmada de 155 pontos e consegui-la em um treino em 2005.

Uma partida completa tem um número pré-estabelecido de frames e o vencedor é aquele que ganha a maioria dos frames. Um jogador tem que ganhar no mínimo cinco frames para vencer uma partida, que é chamadobest of nine pois esse é o número máximo possível de quadros.

O torneio final pode ser melhor de 17 ou melhor de 19, enquanto os torneios mundiais têm maior duração de partidas, indo de melhor de 19 nas eliminatórias até a primeira rodada, até 35 frames de duração, do primeiro ao 18, e é jogado ao longo dois dias. Ele pode ser estendido, se necessário, até que um vencedor seja determinado.

A associação profissional mundial de bilhar e snooker (WPBSA) cria as regras e define as diretrizes para jogar snooker. Todas as partidas são jogadas de acordo com essas regras. Abaixo estão algumas regras importantes que um iniciante deve saber.

  • Uma bola encaçapada legitimamente dá ao atacante o direito de continuar na mesa até que não consiga oficialmente encaçapar a bola.

  • Não é essencial fazer com que a bola branca ou uma bola objetiva toque a almofada ou caia na caçapa após a bola branca ter feito contato com uma bola objetiva legal. Se a bola branca falhar em fazer contato com uma bola objetiva legal primeiro, será considerada uma falta.

  • Enquanto as bolas vermelhas estiverem na mesa, o atacante sempre terá uma bola vermelha como seu objeto legal.

  • Qualquer uma das bolas vermelhas encaçapadas em uma jogada legítima são bolas encaçapadas legalmente. O atacante não precisa chamar nenhuma bola vermelha específica, bolsos ou detalhes de como o pote será jogado.

  • Quando o atacante tem uma bola vermelha como sua bola como objeto legal, ele deve aterrar o primeiro contato da bola branca com uma bola vermelha. Se ele não fizer isso, é uma falta.

  • Depois que o atacante tem entalhado uma bola vermelha inicialmente, seu próximo objeto legítimo é uma cor. Enquanto os vermelhos permanecerem na mesa, ele deve substituir seu jogo entre vermelhos e coloridos. Quando as vermelhas são mantidas na mesa e uma cor é o alvo, o atacante deve primeiro designar antes de golpear qual cor da bola é seu objeto, e em segundo lugar, faz com que o primeiro contato da bola branca com uma bola seja com uma bola de determinada cor. Se o atacante não atender a essas expectativas, haverá falta.

  • Se o atacante tiver que encaçapar uma bola vermelha e encaçapar uma cor, isso será considerado falta.

  • Se o atacante tiver que encaçapar uma bola colorida e ele encaçapar uma bola vermelha, será considerado falta.

  • Jump shots são ilegítimos no International Snooker. É uma falta se o atacante fizer deliberadamente com que a bola branca salte, por qualquer meio.

  • Como as bolas vermelhas permanecem na mesa, cada cor do vaso é manchada antes do próximo golpe. Se o atacante jogar enquanto a bola está mal marcada, o chute é considerado falta. Se o atacante der duas tacadas após esse erro, ele está livre de penalidade se o adversário ou o árbitro não obstruirem. Ele pode continuar jogando e marcando normalmente como se o erro de localização simplesmente não tivesse acontecido.

  • Quando nenhuma vermelha é deixada na mesa, as bolas coloridas tornam-se o alvo de um atacante em ordem numérica crescente (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Essas cores legalmente envasadas não são marcadas depois que cada uma é envasada.

Os jogadores devem ter em mente os seguintes pontos antes de jogar sinuca.

Prática

Você deve jogar todos os dias. Procuro sempre ter um dia na semana, mas é necessário muito treino e prática.

Brincar com as pessoas

Deve haver novos desafios para fazer a melhoria adequada. Tente ir a torneios que serão uma ótima maneira de encontrar e jogar com mais jogadores. Lembre-se de que quanto melhores forem seus oponentes, mais você irá melhorar.

Considere os contratempos como aprendizado

Conforme você vê o desenvolvimento do sinuca, também enfrentará muitos choques, mas se continuar em frente, isso o tornará mais forte. Quando você começa, é espancado regularmente, mas no longo prazo esses contratempos só o tornarão mais experiente e mais forte. Você fica cada vez melhor e começa a subir porque sabe o que esperar.

Melhorando o seu longo envasamento

Existem tantas rotinas de envasamento longas nas quais você pode trabalhar. Tente encaçapar o máximo que puder em uma fileira para desenvolver sua precisão.

Quebrar as bolas vermelhas para trabalhar

Ser capaz de pegar a bola branca na posição certa para sua próxima tacada vem da experiência. Quanto mais você joga, mais cobrado você fica

Praticar canhões é uma maneira única de se acostumar com algo bom que vai acontecer. Você também pode tentar ir para o pacote de tintos para esperar onde eles vão abrir e se dar a oportunidade de quebrar.

Super Safety Shots

Para praticar o jogo seguro, puxe uma linha na parte de trás da mesa e assuma-a como um alvo. Jogue com uma bola vermelha e tente colocar a bola branca atrás da linha. Pode ser complicado no início, mas você chegará perto e, por fim, começará a obtê-lo com mais frequência.

Limpar todas as cores

Tente limpar todas as cores regularmente. Haverá momentos nas partidas em que você terá que limpar a mesa para observar o quadro.

O Exercício T

Existem várias formações úteis que são realmente boas para praticar. Há um exercício chamado exercício T, em que você coloca os vermelhos em forma de T e tenta encaçapar cada bola no mínimo quatro vezes sem errar. Isso funciona no seu nível de concentração. Se você fez isso três vezes e errou na quarta tentativa, é um pouco desgastante porque você tem que começar tudo de novo.

A piscina ajuda com ângulos

A piscina é ótima para trabalhar os ângulos, o que o ajudará.

Relaxe antes de uma partida

Antes de uma partida, tente subir na mesa para um aquecimento de dez minutos, para se acostumar com a superfície e colocar seu braço de sinalização no fluxo. Para me concentrar e organizar meus pensamentos, seja com a ajuda do treinador ou por conta própria.

Mantenha a forma

Mantenha-se em forma ao longo do tempo, pois isso o motivará e aumentará a confiança em você mesmo.

A Associação Mundial de Bilhar e Snooker Profissional (WPBSA) é o órgão dirigente do snooker e é responsável pela organização de vários campeonatos em todo o mundo. Alguns campeonatos populares deste esporte são os seguintes -

  • Campeonatos Mundiais de Snooker
  • Jogos asiáticos
  • Betfred World Snooker Championship
  • Championship League Snooker
  • Campeonato Mundial Aberto
  • Campeonato Masters de Riga
  • Campeonato Aberto da Índia
  • Shanghai Masters
  • Campeonatos europeus
  • Campeonato Aberto da Inglaterra

Neste capítulo, forneceremos uma breve descrição de alguns dos campeões da sinuca.

Joe Davis

Joe Davis nasceu em 15 th abril 1901 e ele representou a Inglaterra neste esporte. Ele entrou neste esporte no ano de 1919 e permaneceu ativo até 1964. Sua maior quebra foi de 147 e a quebra de século foi de 687.

Ele ganhou 22 grandes torneios e participou do Campeonato Mundial de 1927-1946, no qual ganhou 15 campeonatos.

Ele morreu no dia 10 de julho de 1978 com a idade de 77 em Hampshire.

Fred Davis

Fred Davis nasceu em 14 th agosto 1913 e ele representou a Inglaterra neste esporte. Ele entrou neste esporte no ano de 1929 e permaneceu ativo até 1993. Sua maior parada foi 140 e a pausa para o século foi 24.

Ele ganhou 10 torneios importantes e participou de muitos campeonatos mundiais em que ganhou três campeonatos. Ele morreu em 16 th abril 1998 com a idade de 84 em Derbyshire.

Ronnie O'Sullivan

Ronnie O'Sullivan nasceu em 5 th Dezembro de 1975 e que representa Inglaterra neste esporte. Ele entrou neste esporte no ano de 1992 e participa ativamente neste esporte. Sua maior quebra até agora é de 147 e a quebra de século é de 824.

Sua classificação global atual é 10 (de 1º de agosto de 2016) e participou de muitos campeonatos mundiais, dos quais ganhou cinco campeonatos (2001, 2004, 2008, 2012 e 2013).

Mark Selby

Mark Selby nasceu em 19 th Junho de 1983 e que representa Inglaterra neste esporte.

Ele entrou neste esporte no ano de 1999 e participa ativamente neste esporte. Sua maior quebra até agora é 147 e a quebra de século é 420.

Sua classificação global atual é 1 (de acordo com 1º de agosto de 2016) e participou de muitos campeonatos mundiais, dos quais ganhou três campeonatos (2014, 2015 e 2016).

Ding Junhui

Ding Junhui nasceu em 1 ° de abril de 1987 e representa a China neste esporte. Ele entrou neste esporte no ano de 2003 e participa ativamente deste esporte. Em 2005, ele ganhou o Aberto da China e o Campeonato do Reino Unido.

Em 2006, ele ganhou o Troféu da Irlanda do Norte. Ele venceu novamente o Aberto da China em 2014. Sua maior chance até agora é 147 e a quebra de século é 417. Sua classificação global atual é 9 (de 1º de agosto de 2016) e conquistou cinco medalhas de ouro nos Jogos Asiáticos.

Reanne Evans

Reanne Evans nasceu em 25 th Outubro de 1985 e que representa Inglaterra neste esporte. Ela entrou neste esporte no ano de 2010 e participa ativamente deste esporte. Sua maior quebra até agora é 140 e a quebra de século é 2.

Entre 2005 e 2014, ela ganhou o WLBSA Ladies World Snooker Championship 10 vezes. Ela também participou do principal torneio profissional de sinuca, mas não conseguiu vencer nenhuma partida. Em 2013, ela se classificou para o Wuxi Classic e chegou à final de um torneio de sinuca.

Allison Fisher

Allison Fisher nasceu em 24 th fev 1968 e ela representa a Inglaterra neste esporte. Ela entrou no esporte no ano de 1991 e participa ativamente do esporte. Sua maior quebra até agora é 133 e a quebra de século é 11.

Joga sinuca desde os sete anos e conquistou seu primeiro título aos 17 anos. Atualmente, já conquistou 80 títulos nacionais e 11 mundiais. Em 2009, seu nome foi inscrito no Hall da Fama do Billiard Congress of America.

Ng On Yee

Ng On Yee nasceu em 17 th novembro de 1990 e que ela representa Hong Kong neste esporte. Ela ganhou a medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de Guangzhou em 2010 na categoria por equipes e bronze na categoria única.

Ela também venceu o campeonato de sinuca do IBSF em 2009. Em 2015, ela se tornou campeã mundial feminina ao derrotar Emma Bonney. No mesmo ano, ela derrotou Vidya Pillai e ganhou o título Mundial 6 Reds.

Karen Corr

Karen Corr nasceu em 10 th Novembro de 1969 e ela está representa Irlanda neste esporte. Ela entrou no esporte no ano de 1990 e participa ativamente do esporte.

No ano de 2012, ela foi introduzida no BCA Hall of Fame. Ela ganhou o Campeonato Internacional em Uncasville consecutivamente três vezes de 2006 a 2008.

Ela começou a jogar sinuca aos 14 anos e jogou seu primeiro torneio aos 15 anos. Ela venceu seu Campeonato Mundial Feminino de Snooker aos 21 e continuou ganhando em 1991, 1995 e 1996. Ela também participou de eventos WBPA .