Patinação de velocidade - como jogar?
O objetivo geral da patinação de velocidade é patinar no gelo com uma equipe que tem uma estratégia para vencer. O objetivo é chegar à linha de chegada dentro de um limite de tempo reduzido. Precisa de concentração, prática e força.
As três etapas para começar a corrida são -
- O árbitro diz: "Vá para o início".
- Sugestões do árbitro para ficar "pronto".
- Após 1 ou 1,5 segundos, o tiro inicial é feito e a corrida começa.
Patinação de velocidade - pré-requisitos
A patinagem ocorre em uma pista oval sobre um rinque de 30m por 60mts. Com curvas fechadas, torna os skatistas difíceis de controlar. Portanto, para proteção, as placas devem ser revestidas com mantas de espuma de poliuretano com no mínimo 20 centímetros de espessura e 1 metro de altura. Os tapetes devem ser cobertos com material resistente a cortes e à água e devem ser fixados nas tábuas. Como as corridas acontecem em altas velocidades, as chances de acidentes são mínimas. Portanto, os patinadores devem estar atentos aos cuidados de segurança para evitar ferimentos no esporte.
O principal oficial do esporte mais próximo dos patinadores é o referee. Ele determina quando a corrida deve começar. Ele verifica a superfície do gelo, que deve ser recapeada em tempo hábil para manter a suavidade e a fricção da superfície. Eles podem desqualificar os patinadores por cometerem qualquer ofensa. Além disso, eles podem passar um patinador para a próxima rodada se ele for derrubado por outro patinador.
Patinação de velocidade - ao começar
Quando os patinadores recebem um sinal de largada, é responsabilidade do iniciador iniciar a corrida. Se os patinadores cometeram uma largada falsa, eles têm uma chance antes de serem desclassificados. Quando oGo Shotfor disparado, todos os jogadores devem começar a avançar. O relógio começa ao mesmo tempo. Manter o equilíbrio do corpo, avançar patinando no gelo e ficar de olho nos outros jogadores para não passar por eles é o principal objetivo do esporte.
A coisa mais importante a lembrar no esporte é que as corridas são no sentido anti-horário. Se os patinadores forem considerados culpados de derrubar outros jogadores, o culpado será desclassificado e o patinador derrubado será movido para o próximo nível. Haverá uma série de voltas na corrida e um sino tocará como uma notificação da última volta. Neste esporte, um jogador tem que chegar à linha de chegada com um tempo mínimo em relação ao resto dos jogadores.
O jogador que completa todas as voltas com um tempo mínimo é declarado vencedor. Se um jogador cair sem o ato de ninguém, ele pode continuar a corrida desde o início ou a uma certa distância com o cronômetro pausado. Ele também pode reiniciar a corrida sozinho e sua continuação na corrida não impedirá outros jogadores de seu fluxo.
A ultrapassagem é formalmente permitida, mas a responsabilidade total em qualquer colisão é do patinador que ultrapassar os outros jogadores. Patinadores que rodam são movidos para fora pelo árbitro. A segunda volta pode levar o patinador a abandonar a corrida. No topo da curva, ultrapassar não é fácil. Portanto, os jogadores devem estar atentos e um jogador experiente nunca ultrapassa em tal situação.
Patinação de velocidade - praticando
Para a prática, a patinação será organizada como treino em terra firme com botas de rodinhas. Os patinadores devem estar em linha reta do final da curva até a linha de chegada. O desvio interno ou externo é considerado desqualificação. Outro critério de desclassificação é a mudança de percurso na chegada. O jogador que está dentro deve permanecer dentro até o final e o jogador que está patinando fora deve estar fora. A mudança de curso pode levar à desqualificação. Na forma de competição não individual, duas equipes com três a quatro jogadores podem competir ao mesmo tempo. Ambas as equipes permanecem na pista interna durante toda a corrida.
Eles começam em lados diferentes da pista. Um piloto pode descer e parar de correr se houver quatro jogadores na equipe. Até que o terceiro jogador cruze a linha de chegada, o tempo estará correndo. O jogador final alcançando a linha de chegada não é muito necessário para o esporte. O aparecimento do quarto jogador é apenas uma opção na modalidade.
Corrida de revezamento
As corridas de revezamento são outra parte do esporte. Inclui quatro equipes e quatro jogadores por equipe. Cada patinador deve dar uma volta na pista. A troca de patinadores gira no rodízio, apenas com quem está fora da pista que está descansando, cobrindo os patinadores ou se preparando para revezar. Para manter a velocidade e o ímpeto, é comum o patinador que se aproxima se agachar e ser empurrado pelo patinador substituído.