Patinação de Velocidade - Regras
As corridas ocorrem no sentido anti-horário em um oval de 400 metros. Geralmente, dois patinadores podem correr ao mesmo tempo. Para cada volta, os patinadores devem mudar suas pistas.
O direito de passagem é seguido pelo patinador, que muda a faixa de fora para dentro. Partidas falsas, iminentes e cortes internos na pista podem desqualificar um competidor. Se a corrida for perdida ou o piloto cair, eles têm a opção de correr a distância novamente. Apenas o tempo é levado em consideração para as comparações. Não há eliminatórias ou finais no esporte.
Não é surpreendente que os acidentes ocorram em todos os esportes, mas o impacto varia. Durante a patinação, ocorrem colisões e às vezes podem resultar em desastres. Mas, uma colisão pré-planejada é tomada para desclassificação e o jogador derrubado é enviado para o próximo nível. Para diminuir o efeito, precauções de segurança são tomadas.
A largada falsa é considerada falta, mas há apenas chance antes de ser desclassificado.
Os patinadores não devem mudar de posição ao atingir a linha de chegada.
Antes de ligar para um relay player, cada patinador deve terminar pelo menos uma volta na corrida.
Se o jogador escorregar e cair, o quarto jogador entra em jogo ou o jogador pode reiniciar a corrida do mesmo ponto em que caiu.
Após três patinadores cruzarem a linha de chegada, o quarto jogador não será contado para a corrida.
Os jogadores podem ser desqualificados por bloquear, empurrar, forçar outros competidores a sair de suas posições, usando pernas, mãos ou braços para impedir o progresso de seus competidores.