Tênis de mesa - Guia rápido

O tênis de mesa, também chamado de pingue-pongue, é um esporte originado no período vitoriano na Inglaterra. Pessoas de alta classe costumavam jogar tênis de mesa depois do jantar. Inicialmente, era jogado empilhando livros no centro de uma mesa e acertando uma bola de golfe com livros grossos. O tênis de mesa precisa de muita atenção e velocidade.

O tênis de mesa profissional é jogado em uma mesa dura dividida por uma rede. Os jogadores ficam de frente um para o outro e rebatem uma bola leve com um pequeno bastão redondo do outro lado da mesa. Girar a bola diminui muito menos as chances de acertá-la. Assim, os jogadores tendem a girar a bola antes de sacá-la para o adversário.

O tênis de mesa é jogado tanto em partidas individuais quanto em duplas. É disputado nas categorias masculina e feminina. O tênis de mesa é jogado de acordo com as regras estabelecidas pela Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF).

Países Participantes

O tênis de mesa não se limita apenas à Inglaterra. É um esporte olímpico praticado por muitos países. Ao contrário de qualquer outro esporte, o tênis de mesa é governado por diferentes órgãos responsáveis ​​pelo tênis de mesa daquele continente em particular.

Os principais órgãos governamentais, além da Federação Internacional de Tênis de Mesa (ITTF), são a União Europeia de Tênis de Mesa (ETTU) para a Europa e o Tênis de Mesa dos EUA (USATT) para os Estados Unidos. Abaixo você pode encontrar o nome de alguns países, entre mais de 100 países ímpares que participam de torneios de tênis de mesa.

O tênis de mesa é jogado em uma mesa. oumpire ou scoreresconde a bola com uma das mãos por baixo da mesa e permite que os jogadores adivinhem em que mão está a bola. O vencedor decide se quer servir ou de que lado da mesa pretende ficar. Normalmente em singles, o primeiro serviço é decidido ao jogar uma moeda.

Existe outro método chamado serve to play, onde o jogador joga a bola para frente e para trás três vezes e, em seguida, joga para marcar.

Desenho da Mesa

O tênis de mesa profissional é jogado apenas em uma mesa de madeira aprovada pela ITTF. A mesa é uniformemente escura e com acabamento mate. Isso é simplesmente para evitar brilhos durante o jogo. A mesa é dividida exatamente ao meio usando uma rede.

Os amadores tendem a jogar em mesas sólidas de aço separadas por concreto ou qualquer outro material sólido.

Dimensões da mesa

A mesa tem 1,525 m (5,0 pés) de largura e 2,74 m (9,0 pés) de comprimento. Ele é projetado de forma a dar um salto uniforme de 23 centímetros (9,1 polegadas) quando uma bola padrão é batida na mesa de uma altura de 30 centímetros (11,8 polegadas). A mesa inteira é feita de apenas um material uniforme. A rede usada para dividir a mesa tem 15,25 cm (6,0 pol.) De altura.

A Mesa pode ser o principal equipamento necessário para jogar pingue-pongue, mas não é o único necessário. Os jogadores precisam de umracquet ou paddle e uma bola de pingue-pongue para acompanhar o jogo.

Raquete / Remo

O termo muda constantemente dependendo do país onde é tocado. Quanto à Grã-Bretanha, é morcego; nos EUA, é chamado depaddle. O termo seguido por ITTF éracquet.

A raquete é laminada e revestida com borracha em um ou outro lado, dependendo do jogador. O jogador com base em sua pegada decide se precisa da borracha em um ou em ambos os lados.

O cabo da raquete é chamado blade. Esta lâmina pode ser feita de muitos materiais diferentes, variando de fibra de vidro, cortiça, fibra de carbono, Kevlar e fibra de alumínio. Mas a ITTF recomenda que pelo menos 85% do remo seja feito de madeira. As madeiras utilizadas são o cipreste e a Korina. O morcego tem geralmente 15 cm de largura e 17 cm de comprimento.

Bola

A precisão da bola é determinada quicando-a sobre uma superfície plana e uniforme de uma altura de 30 centímetros. Se a bola quicar cerca de 9,4 a 10,2 polegadas, essa bola em particular é perfeita para jogar.

A ITTF estabeleceu certas regras para a dimensão e peso da bola. Uma bola de 40 milímetros de diâmetro e tão leve quanto 2,7 gramas deve ser usada apenas para jogar tênis de mesa.

Normalmente as bolas são fabricadas na cor branca ou amarela. A cor pode variar dependendo da cor da mesa e também dos arredores. A bola é feita apenas de plástico e deve ser aprovada pela ITTF. A qualidade da bola é exibida pelos fabricantes com a marca de estrelas variando de um a três, sendo três o mais alto.

Muitos termos são usados ​​em um jogo de tênis de mesa para descrever pontos, faltas, etc. Uma lista de alguns dos termos usados ​​com freqüência é fornecida abaixo.

  • Heavy - Usado para descrever um giro forte.

  • Blade - Parte de madeira da raquete.

  • Anti-spin- Um giro de defesa usado para confundir o oponente ou mesmo como uma reação a um giro forte. Jogadores de alto nível raramente usam essa técnica, mas ela é muito famosa entre os amadores. O jogador usa o lado espinhento da borracha da raquete.

  • Inverted rubber- Lado liso de borracha que serve para brincar e o lado espinhento colado ao morcego. O lado liso dá mais rotação, pois há uma área de contato maior.

  • Pimples (Pips)- Lado de borracha da raquete que dá diferentes efeitos de rotação ao contrário da borracha invertida. Não há muita superfície de contato deste lado da raquete.

  • Crossover- Mudança de golpe de forehand para backhand. Um jogador precisa mudar sua tacada, pois este costuma ser um alvo fácil para o ataque. Não é fácil devolver um serviço nesta área.

  • Tight- Um retorno forte que é difícil para o adversário controlar. Geralmente é uma combinação de spin e golpe forte.

  • Loose - Um retorno fraco que tem spin ou stroke insuficiente ou ambos, e é fácil para o oponente jogar.

  • Early - Refere-se ao levantamento da bola.

  • Late - A queda do salto da bola.

  • Loop - Uma tacada forte que geralmente supera o giro da bola que chega.

  • Multi-ball- Um robô bola ou outro jogador alimenta continuamente outro jogador em treinamento. Este método é usado para reduzir o desperdício de tempo.

  • Penhold- Este é um estilo usado para segurar a raquete. Isso se assemelha a segurar uma caneta.

  • Shakehand- Segure a raquete com o dedo indicador perpendicular ao cabo. Esta é a maneira mais comum de segurar a raquete e assemelha-se a segurar a raquete no tênis.

  • Sandwich rubber - Isso é para descrever borracha invertida com esponja.

  • Speed glue- Como o nome, é uma cola com solventes altamente voláteis, usada para colar esponja de borracha na lâmina (parte de madeira da raquete). Aumenta a velocidade do curso.

  • Third ball- Este é um golpe que é atingido pelo sacador em resposta ao golpe do oponente após o saque. Esta é a primeira tacada de ataque no rally de tênis de mesa.

O jogo geralmente começa decidindo quem sacará primeiro e quem receberá. O jogo começa depois de decidir qual jogador servirá primeiro.

Serviço e devolução

O jogo é iniciado pelo jogador que sacou. A bola é levantada pelo menos 16 centímetros no ar sem qualquer giro e é batida pela raquete de tal forma que atinge o lado da quadra do sacador uma vez antes de ir para a quadra do recebedor sem tocar na rede.

Deixei

Um rally de resultados não pontuados é conhecido como Let. Isso pode ocorrer por vários motivos, mas alguns são -

  • Quando o recebedor não está pronto e a bola é sacada.

  • A bola está escondida e o árbitro ou o jogador adversário tem dúvidas sobre o serviço.

Pontuação

Existem muitos cenários em que um jogador ganha pontos. Alguns são -

  • Se a bola tocar em alguma coisa, não na rede, antes de atingir o adversário.

  • Se o oponente não retornar ou servir.

  • Se o jogador bater na bola com a parte de madeira da raquete, e não com a parte de borracha, o adversário ganha um ponto.

  • Quando o recebedor completa 13 retornos em um rally, em sistema acelerado.

  • O jogador obtém um ponto quando o adversário obstrui a bola.

Alternância de Serviços

O serviço pode mudar dependendo do ponto de jogo da partida. Independentemente do vencedor do rally, o serviço continua mudando entre os oponentes. UMADeuceé jogado, quando ambos os jogadores têm dez pontos cada e cada jogador serve por mais um ponto. O serviço e recebimento não muda em Deuce.

Os jogadores mudam de lado da mesa no final de cada jogo. Quando um dos jogadores marca cinco pontos primeiro, os jogadores mudam as pontas independentemente da vez de sacar. Se os jogadores perderem a troca de lado ou se estiverem sacando fora da vez, os pontos ainda são calculados e o jogo é reiniciado a partir daí.

Tipos de AVC

Normalmente, as tacadas no tênis de mesa são divididas em duas categorias - offensive e defensive golpes.

Golpes Ofensivos

Hit- Este é um golpe muito poderoso com mais velocidade e menos ou nenhuma rotação. É difícil devolver este tipo de golpe, mas geralmente é feito para manter a bola no jogo. A raquete é perpendicular à direção da braçada.

Smash- Como o próprio nome, é um golpe que é muito poderoso. Normalmente jogado para retornar um saque que é muito alto ou muito perto da rede. É necessária muita aceleração e precisão para realizar este golpe. É uma combinação de backswing e alta velocidade. A trajetória da bola é alterada com o giro lateral. O objetivo principal do smash é alta velocidade e salto, de forma que o adversário não consiga acertar a bola.

Loop- Este ataque dá à bola mais giro do que velocidade. A raquete é paralela à direção do golpe. Este tipo de golpe resulta em topspin e salta um pouco para a frente depois de atingir o lado adversário da mesa.

Counter-hit- Este golpe, se entregue com a precisão correta, pode ser tão bom quanto uma quebra. Quando a bola é rebatida imediatamente após quicar na mesa, o resultado é um contra-golpe. Para conseguir esta tacada, o taco deve estar muito próximo da bola.

Flick- Quando o backswing é comprimido para um movimento de pulso curto, ele dá um movimento rápido. Normalmente, jogado pelos participantes, quando a bola não quicou além da borda da mesa. Esta tacada geralmente é jogada para retornar um saque e quando não há muito espaço para backswing. Isso pode se assemelhar a um loop na forma como é reproduzido.

Strokes defensivos

Push- Essa tacada causa um backspin e faz a bola flutuar lentamente no ar para o lado do adversário. Este ataque é popular por fatia de nome na Ásia. Esse golpe pode ser difícil de retornar por causa da ação de giro para trás. Esse saque pode cair muito perto da rede e é difícil para os amadores jogarem. No entanto, jogadores experientes podem devolver este saque com um loop e podem colocar o adversário em uma situação difícil.

Block- Este golpe pode parecer fácil, mas pode destruir o oponente. Não se bate na bola, mas simplesmente coloca a raquete tão perto da bola, que ela atinge a raquete logo após seu salto. O bloqueio pode alterar o lado da bola caindo na mesa, o que pode ser altamente vantajoso, pois o adversário não seria capaz de julgar a bola. Normalmente no bloqueio, a bola é devolvida com a mesma energia e ângulo com que foi sacada. Este golpe pode ter um topspin e deixar o oponente indefeso. Jogadores experientes tendem a devolver este saque com um loop ou uma quebra

Chop- Esta é a contraparte backspin do loop. Este golpe é feito quando a bola cai quase no final da mesa. Portanto, o golpe é muito pesado e requer mais energia. Este backspin é geralmente um retorno ao topspin do oponente. Se bem jogada, a bola fica na horizontal em relação à mesa enquanto está no ar com uma pequena elevação. Chop é extremamente difícil de retornar. Apenas alguns jogadores podem demonstrar variações no golpe, como impacto sem giro ou giro lateral.

Lob- Este golpe impulsiona a bola a uma altura de cerca de 5 metros, para pousar na mesa do adversário com o maior giro. Um bom lob de defesa é tão eficaz que pode ser usado como um retorno para o esmagamento. Para voltar a esse golpe, os jogadores geralmente se afastam da mesa por cerca de alguns metros e correm em direção à mesa para acertar a bola com velocidade e força máximas. Este golpe é muito poderoso por causa de sua imprevisibilidade de rotação.

A Game- Quando um dos jogadores marca 11 pontos, ele / ela é declarado vencedor daquele jogo específico. No caso de ambos os jogadores atingirem 10 pontos, o jogador que atingir dois pontos antes do outro é declarado vencedor do jogo.

A Match- De acordo com a ITTF, uma partida é o melhor de um número ímpar de jogos. Normalmente, uma partida consiste em 3, 5 ou 7 jogos.

Spin desempenha um papel muito importante no tênis de mesa. O efeito do giro pode mudar todo o jogo. Discutiremos os diferentes tipos de giros que veremos no tênis de mesa.

Backspin- Este giro é usado geralmente para manter a bola baixa e no jogo. Este giro é difícil de retornar e, portanto, é muito usado ao servir. A bola gira para longe do jogador e por isso é difícil acertar a bola. Para retornar o backspin, o smash pode ser usado, mas deve estar bem próximo à rede e com energia total.

Topspin- A trajetória da bola é perpendicular ao eixo do giro. A bola desce antes de quicar e se aproximar do lado oposto. Para retornar esse giro, o jogador precisa ajustar o ângulo de sua raquete. Não é tão rápido quanto o backspin, mas é usado predominantemente para dar ao oponente menos chance de responder.

Sidespin- É muito utilizado durante o saque, pois a trajetória da bola é vertical. O giro lateral não tem muito efeito no salto da bola. Este traço é conhecido comohook.

Corkspin- Esse spin é conhecido como drill-spin. A trajetória da bola é mais ou menos paralela ao eixo de rotação. Este giro não é tão eficaz quanto os mencionados acima e pode ser retornado com backspin ou smash. Para tornar o corkspin mais eficaz, ele geralmente é combinado com uma ou mais variedades de spins.

A aderência no tênis de mesa é a maneira como um jogador segura a raquete. Existem três estilos diferentes de segurar um taco e um jogador diferente tem um ou ambos os estilos de segurar a raquete.

Penhold

Este porão tem esse nome, pois se assemelha a segurar uma caneta. Aqui, o dedo médio, anelar e mínimo do jogador estão enrolados em torno da raquete. Este estilo de segurar a raquete é chamadoChinese penholding. Embora muitos jogadores tenham essa maneira de segurar a raquete, seu estilo de jogo é totalmente diferente.

Outro estilo de penhodling é o estilo japonês / coreano. Nesse estilo, os três dedos ficam na parte de trás da raquete. Os jogadores que têm o estilo de canivete chinês preferem a cabeça da raquete redonda, enquanto os que têm o estilo coreano preferem a cabeça da raquete quadrada.

Normalmente, os jogadores que têm um estilo de caneta não usam o outro lado da raquete. Mas, na década de 1990, os chineses desenvolveram uma técnica de caneta reversa, na qual o jogador também usa o outro lado da raquete.

Shakehand

Como o nome sugere, esse tipo de aperto se assemelha a um aperto de mão. Esta retenção também é chamada deWestern grip tantos jogadores da Europa e da América usam esse estilo de segurar uma raquete.

O aperto do Shakehand parece fácil e é um estilo muito versátil. Então, começou mesmo na China e agora, muitos jogadores chineses de alto nível também usam essa técnica. Aparentemente, os jogadores sentem esta técnica mais fácil do que o canivete, pois oferece um amplo escopo de jogo.

Seemiller

Este punho tem o nome de Danny Seemiller, pois foi ele quem usou esta técnica. Para ter esse tipo de empunhadura, deve-se colocar o polegar e o indicador em cada lado da raquete e o restante dos dedos na parte inferior.

Este método é usado para distrair o oponente, já que borrachas contrastantes podem ser colocadas em ambos os lados da lâmina. Essa técnica dá grandes loops no lado do forehand.

O Ténis de Mesa é um jogo disputado tanto em singulares como em equipas de duas pessoas. Discutiremos as diferentes variantes do tênis de mesa neste capítulo.

Tênis de mesa para solteiros

O Tênis de Mesa Individual é jogado entre duas pessoas, uma de cada lado. Ambos precisam ganhar pontos para vencer o jogo.

Tênis de mesa de duplas

O tênis de mesa de duplas foi introduzido nos Jogos da Commonwealth em 2002 e nos Jogos Olímpicos em 1988. Uma linha é criada para dividir a quadra e criar duas quadras diferentes para ambos os indivíduos. O serviço deve ser feito de forma que a bola quique pelo menos uma vez na caixa à direita antes de quicar na caixa do lado direito do adversário. Se não é assim que o serviço é feito, os adversários ganham um ponto.

Se X e Y estão emparelhados opostos a U e V. Então, X é o servidor de U ou V. Se X servir, então U ou V poderia ser o receptor e quando Y servir U ou V poderia ser o receptor. Isso é aplicável vice-versa.

Depois de atingir cinco pontos no jogo, os jogadores devem trocar de lado da mesa.

Tênis de mesa de duplas misto

Nas duplas mistas, as equipes de ambos os lados contam com um jogador masculino e uma feminina. As regras são as mesmas das duplas masculinas ou femininas.

Os torneios de tênis de mesa são famosos na Ásia e na Europa. Hoje em dia, eles estão ganhando mais popularidade também nos Estados Unidos. Os torneios mais importantes são -

Campeonatos Mundiais de Tênis de Mesa

Esta competição foi inicialmente realizada no ano de 1926, mas depois foi realizada bienalmente desde 1957. Cinco eventos individuais juntos fazem este torneio - individual masculino, individual feminino, duplas masculinas, duplas femininas, duplas mistas.

Copa do Mundo de Tênis de Mesa

Esta é uma competição realizada anualmente desde 1980. As competições individuais femininas foram introduzidas no ano de 1996 e as competições por equipes em 1990.

Men's and Women's World Cups - Todas as partidas até o momento foram melhores de 7 nas quais tem 3 etapas.

The Preliminary Stage - Intercontinental Cup- Os quatro representantes da América Latina, África, Oceania e América do Norte competem com todos os integrantes do grupo em grupo. O vencedor deste grupo junta-se aos restantes 15 jogadores da 1ª fase.

The 1st Stage or Group Stage- Os 16 jogadores são divididos em 4 grupos, de forma que todos os membros de um grupo joguem entre si. A divisão em grupos é baseada nas classificações daquele jogador em particular. Os jogadores com classificação 1, 2, 3, 4 são colocados no grupo A, B, C, D, respectivamente. O resto dos jogadores são colocados em grupos diferentes com base em sua classificação.

The 2nd Stage (Knockout)- As quartas de final e as semifinais são eliminatórias. O vencedor das quartas de final vai para as semifinais e o vencedor das semifinais entra na final.

Quarter Finals- Quatro partidas das quartas de final (Q1, Q2, Q3 e Q4) são organizadas de acordo com os grupos finais e as classificações na 1ª Etapa. Q1 a Q4 são os seguintes - A1 vs. B2, B1 vs. A2, C1 vs. D2 e ​​D1 vs. C2.

Semi-finals - Essas partidas estão entre o vencedor do primeiro trimestre e o vencedor do segundo trimestre, e o vencedor do terceiro trimestre contra o vencedor do quarto trimestre.

As finais são disputadas pelos vencedores das semifinais, e os que não venceram as semifinais disputam a próxima colocação.

Olimpíadas

O tênis de mesa foi introduzido nas Olimpíadas no ano de 1988. Inicialmente, foi jogado na forma de partidas individuais e duplas por homens e mulheres.

No tênis de mesa, as Olimpíadas sempre foram dominadas pelos chineses. Eles ganharam 24 medalhas de ouro e em apenas 28 eventos.

ITTF World Tour

Este torneio foi introduzido no ano de 1996, conhecido como ITTF pro tour, mas foi alterado no ano de 2011.

Este torneio é disputado em seis categorias - duplas masculino e feminino, masculino e feminino individual e masculino e feminino menores de 21 jogos.

Este torneio tem seu próprio sistema de pontos. Os jogadores que obtiverem o maior número de pontos podem ser convidados para as grandes finais da turnê mundial da ITTF.

Troféus Famosos

Os troféus são atribuídos aos vencedores de cada jogo individual, que deverão ser devolvidos para o próximo campeonato.

  • Swaythling Cup for Men's Team - O primeiro presidente da ITTF doou isto em 1926.

  • Iran Cup for Men's Doubles - No Campeonato Mundial de 1947, este prêmio foi entregue pela primeira vez.

  • St. Bride Vase for Men's Singles - C.Corti Woodcockin 1929 doou este prêmio, em Londres.

  • Corbillon Cup for Women's Team - Em 1933, Marcel Corbillonin doou a Taça Corbillon.

  • W.J. Pope Trophy for Women's Doubles - O Secretário Geral do ITTF WJ Pope em 1948 doou o Troféu Papa.

  • Heydusek Cup for Mixed Doubles - Doado por Zdenek Heydusekin 1948.

O Hall da Fama do tênis de mesa foi criado no ano de 1993 para o reconhecimento de jogadores extraordinários. A lista é aprovada pela ITTF e a cada dois anos a elegibilidade é renovada. Em 1991, quando esse conceito foi introduzido, a elegibilidade era que o jogador tivesse conquistado pelo menos cinco medalhas de ouro nas Olimpíadas ou no Campeonato Mundial. Aqui estão alguns campeões que registraram seus nomes para sempre no mundo do tênis de mesa -

Deng Yaping

Ela é uma das maiores jogadoras de tênis de mesa, que ganhou seis medalhas no Campeonato Mundial durante 1989-1997. Deng, da China, começou a jogar tênis de mesa aos 5 anos. Ela venceu seu primeiro campeonato nacional, quando tinha apenas 13 anos.

Ela ganhou seu primeiro Campeonato Mundial de duplas junto com Qiao Hong em 1989 e o primeiro Campeonato Mundial de simples em 1991, mesmo depois de ter sido negada uma posição na equipe nacional por causa de sua altura de 4 pés 11 polegadas.

Mesmo depois de se aposentar em uma idade muito jovem de 24 anos, ela deixou como nº 1 mundial no tênis de mesa feminino. Ela ganhou quatro medalhas de ouro olímpicas e títulos em campeonatos mundiais de simples e duplas durante o ano de 1995 e 1997. Ela ganhou o título de campeã mundial 18 vezes.

Victor Barna

Ele nasceu em Budapeste, Hungria no ano de 1911. Ele foi o detentor do recorde de Campeão do Mundo por 5 vezes, com 40 medalhas. Ele ganhou o Mundial de duplas 8 vezes e o campeonato inglês também. Barna foi incluído no Hall da Fama da International Table Tennis Foundation em 1993. Ele também escreveu alguns livros sobre tênis de mesa, entre os quais "Seu livro de tênis de mesa" e "Como ganhar no tênis de mesa" são bastante populares.

Richard Bergman

Um dos jogadores notáveis ​​no mundo do tênis de mesa, Richard Bergman foi o vencedor de 7 campeonatos mundiais, incluindo quatro individuais, uma dupla masculina e dois títulos por equipe. Ele ganhou 22 medalhas no total. Não apenas um jogador incrível, ele foi um dos 12 membros que fundaram o Hall da Fama da ITTF.

Ma Long

Ma Long é campeã de tênis de mesa na China. Que foi classificado em primeiro lugar em janeiro de 2016. No início de sua carreira, ele ganhou campeonatos ITTF, mas não conseguiu vencer em campeonatos mundiais.

Em 2013, ele venceu o China Open e campeonatos asiáticos. Em 2014 também ganhou o campeonato asiático. No mesmo ano no campeonato WTTC venceu todos os sets e recebeu o prêmio Victor Barna. Em 2015 também ganhou muitos campeonatos e agora é o jogador número 1.

Ding Ning

Ding Ning é uma jogadora de tênis de mesa da China que venceu campeonatos mundiais em 2011 e 2015. Ambas as vitórias foram em jogos individuais femininos.

Nas mulheres individuais, ela ganhou campeonatos asiáticos em 2009 e foi a segunda colocada nas Olimpíadas de 2012. Em duplas femininas, ela foi vice-campeã da copa do mundo em 2009 e vencedora do campeonato asiático em 2009.