Bicicleta de teste - como jogar?
Não há corrida de bicicleta no ciclismo experimental. Em vez disso, os jogadores tentam superar todas as seções com perfeição para evitar pontos. As regras variam de acordo com os diferentes órgãos de governo. Mas a regra geral é pedalar no percurso com trechos pré-marcados. Para vencer a competição, o piloto deve chegar ao destino dentro de um período de tempo pré-definido. O jogador com menos pontos é o vencedor.
O número de seções pré-marcadas em uma trilha geralmente consiste em duas voltas. Cada volta tem dez seções. Se houver três voltas, cada volta terá sete seções. Normalmente, o nível de dificuldade nessas seções aumenta em uma progressão natural, começando dos mais fáceis para os mais desafiadores.
Os jogadores recebem pontos ao colocar o pé ou a mão no solo, o que também é conhecido como dab. Em cada seção, um jogador pode ganhar no máximo cinco pontos e no mínimo zero pontos considerados comoclean.
Um limite de tempo de jogo e um limite de tempo de seção são decididos antes do início da corrida. O limite de tempo da seção é constante para todas as seções. O limite de tempo recomendado para uma seção é 180 segundos. O tempo começa quando o eixo dianteiro da bicicleta do jogador passa pelo portão de partida e termina quando o eixo dianteiro cruza o portão de saída. As damas normalmente informam os jogadores em caso de faltar 1 min, 15 ou 30 segundos.
Se houver um empate para a primeira posição em um evento, regras diferentes de desempate são aplicadas para decidir o vencedor. Alguns deles são -
- Um piloto com o máximo de limpezas pode ser o vencedor.
- Em caso de não limpeza, o piloto com mais um ou dois pode ser declarado vencedor.
- O cavaleiro vencendo um segundo turno ou vencendo uma seção não utilizada ao executá-la novamente.
As vezes checkers, que são delegados para verificar as ações do jogador durante o jogo, podem ajudar a decidir o vencedor.