Карром - Краткое руководство

Обзор

Карамболь является популярным крытый игры, как полагают, возникла в Индии в 18 - м веке. Карром, широко разыгрываемый на Индийском субконтиненте, требует хорошего чувства угла, превосходной точности и концентрации. Когда-то в нее играли - в основном дети и девушки - для развлечения, но теперь в нее играют на соревновательном уровне в организованной манере.

Задача

Карром играет на квадратной полированной фанерной доске с striker из твердого пластика и небольших круглых деревянных деталей, называемых carrommen.

Основная цель Каррома - использовать ударник одним движением пальца, чтобы загнать ударника в любой из четырех угловых карманов. Игра о том, чтобы загнать в карман карромменов иthe queenперед противником и набрав максимальное количество очков, чтобы победить. Узнайте больше об этой игре и ее законах, прочитав дальше.

Размер команды

Карром играет в одиночном или парном разряде в мужских и женских категориях. Фактически, это одна из тех немногих настольных игр, где разрешены удвоения. В отличие от других игр в закрытых помещениях, здесь нет смешанных пар. Очевидно, что во время игры максимальный размер команды - два человека.

Участники из разных стран формируют команды для крупных турниров или чемпионатов, проводимых по всему миру.

Карром родился в Индии, и соседние страны легко получили доступ к игре и выучили ее. На протяжении многих лет азиатские страны доминировали в этой игре, и считается, что они производят лучших игроков мира в Карром.

Азиатские страны, участвующие в Carrom

Помимо Индии, в игре карром участвуют миллионы людей из таких стран, как Шри-Ланка, Япония, Корея, Сингапур, Бангладеш, Мальдивы, Непал, Малайзия и Пакистан. В большинстве этих азиатских стран также есть собственные органы Конфедерации Карромов.

Азиатская федерация карромов является руководящим органом всех этих индивидуальных конфедераций. Он играет ведущую роль в проведении ежегодных чемпионатов по каррому для стран СААРК.

Япония была введена Карром в начале 20 - го века , где любовно называютtokyu-ban, что в переводе с английского означает "бойцовская доска". Он потерял пар на полпути, но многие все еще играют в токю-бан в городе Хиконе.

Неазиатские страны, участвующие в Carrom

Карром набирает популярность в Европе и Северной Америке. Такие страны, как Франция, Германия, Великобритания, Греция, Италия, Испания, Швейцария и т. Д., Также сформировали свои автомобильные федерации.

Европейская конфедерация каррома координирует всю деятельность, связанную с карромой, с этими странами. У них также каждый год проходит чемпионат по еврокубку.

Такие страны, как Австралия и США, также подхватили эту игру, и она быстро набирает популярность среди граждан. Ассоциация Карромов США координирует свои действия с отдельными государственными органами для проведения турниров на местном уровне и поиска лучших талантов.

Прежде всего, необходимо провести необходимые приготовления и создать надлежащую игровую среду, прежде чем садиться играть карром. Доска для каррома помещается на подставку, и игроки занимают стулья с ее четырех сторон.

Дизайн доски Carrom

На доске есть рисунок с украшенным кружком в центре, base lines с четырех сторон, и arrowsуказывая на сетчатые отверстия, расположенные в четырех углах. В конце каждой базовой линии, называемойbase circle. Карроммен располагаются внутри круга в центре и ударяютstriker.

Игровая поверхность доски carrom обычно сделана из фанеры и имеет толщину не менее 8 мм с полностью гладкой поверхностью. Вframesвокруг игровой поверхности сделаны из дерева, которые возвышаются над игровой поверхностью на высоту от 1,90 см до 2,54 см. Ширина рамок может составлять от 6,35 см до 7,60 см.

Любая доска для каррома имеет четыре arrowsнарисованные на нем в каждом углу, как показано на рисунке выше. Точно в центре доски находитсяCenter Circleокрашен в красный цвет. Вокруг центрального круга находитсяOuter Circle внутри которого устроены carrommen.

Размеры доски Каррома

Доски Carrom бывают разных размеров, в зависимости от того, кто будет их использовать. Иногда их делают и из пластика. Однако доски, которые используются на профессиональных игровых мероприятиях, имеют стандартные размеры. Взгляните на следующее изображение. Он показывает точные размеры стандартной картонной доски.

Помимо самой доски для каррома, во время игры обычно можно увидеть следующее оборудование.

Carrommen- Карроммен - круглые куски дерева черного, белого и красного цветов. На доске девять черных, девять белых и один красный (ферзевый) карроммен.

Striker- Это тоже круглая деталь, обычно сделанная из пластика, которая используется для ударов по барабанщику. Нападающий больше по габаритам, чем карроммен.

Net - Каждое угловое отверстие закрыто снизу сеткой, закрепленной в нижней части доски Carrom.

Powder - На доску распыляется уникальный порошок из борной кислоты, чтобы игроки плавно щелкали и загоняли в карман нападающего.

Stand - Доска для каррома размещается на подставке, чтобы в игру можно было играть на удобной высоте, при этом игрокам не приходилось слишком сильно сгибать спину.

Light - Для лучшей видимости над доской висит свет, который выделяет тепло, которое предотвращает прилипание порошка к доске.

Вы должны ознакомиться со следующими условиями, прежде чем играть каррому:

  • Queen - Это красный карроммен, помещенный в центре доски в начале игры.

  • Foul- Любой неправильный удар игрока считается фолом. Он / она должны пропустить свой ход и получить штраф в размере одного карроммана.

  • Break - Первый удар по доске называется брейком.

  • Push- Внезапный рывок доски во время игры называется толчком. Это своего рода фол.

  • Strike - Игрок прямо или косвенно наносит удар по ударнику нападающим.

  • Due - Срок штрафа, когда игрок совершает фол и помещает своего карроммана в центр.

  • Penalty - Наказание отличается от фола, и это применимо, когда игрок нарушает законы каррома.

  • Covering - Это означает положить карроммана в карман для прикрытия королевы.

  • Thumbing - Любой правильный удар большим пальцем называется «перебирать».

  • White slam - Это означает попадание всех белых карромменов с ферзем или без ферзя в первый удар или ход.

  • Black slam - Это означает, что в первую очередь нужно забить всех черных карромменов с ферзем или без него.

Основная цель Carrom - использовать strikerлегким движением пальца загнать карроммена в любой из четырех угловых карманов. Цель игры - забить девять карромменов вместе с ферзем перед вашим противником.

Как упоминалось ранее, Карром требует большой концентрации, практики, точности и хорошего чувства угла. Прежде всего, важно знать законы каррома и правила игры.

Готовиться

  • В одиночном разряде игроки сидят напротив друг друга. В парном разряде партнеры сидят напротив друг друга, а противники - по бокам.

  • Игрокам не разрешается поднимать и перемещать стул или стол для изменения положения для удара. Однако игроки могут менять свои позиции, не перемещая сиденья.

  • Игроку не разрешается брать опоры вокруг предметов и играть в игру.

  • Игра начинается с tossгде рефери прячет в руках белый или черный карроммен. Выигрывает тот, кто правильно его назвал.

  • Игрок, выигравший жеребьевку, может выбрать: ударить или перейти на другую сторону. Если он / она решают сменить сторону, то удар автоматически переходит к противнику.

  • Затем рефери расставляет карромменов в центре доски так, чтобы queenв середине аранжировки. Для этой аранжировки используются девять черных и девять белых карромменов.

  • Черно-белые карроммены поочередно располагаются круговым строем вокруг ферзя. Композиция не должна пересекать внешний круг.

Быстрый взгляд на игру

Прежде чем мы перейдем к правилам игры, вот краткий обзор первого раунда, который демонстрирует, как движется удар между четырьмя игроками.

  • Предположим, есть две команды по два игрока в каждой. Команда, выигравшая жеребьевку, получает первый удар, и два игрока могут выбрать между ними, кто хочет нанести первый удар.

  • Игрок, который наносит удар первым, играет белыми карромменами и пытается их забить.

  • Если он кладет в карман карроммена, он получает другую руку для удара.

  • Если он не попадает в лузу, то удар передается противнику, сидящему рядом с ним против часовой стрелки.

  • Игрок соперника, в свою очередь, пытается забить черных карромменов в карман, и игра продолжается, игроки по очереди наносят удары по чередующимся белым и черным карромменам.

Поразительный

  • Во время нанесения ударов игроки должны следить за тем, чтобы на доску опиралась только их игровая рука и никакая другая часть тела не касалась доски.

  • Игрок, наносящий удар первым, должен расположить нападающего на базовой линии и нанести удар за один раз. Игроку не разрешается дергать страйкер или доску во время удара, так как это будет считатьсяfoul.

  • Возможность перерывов поочередно в одиночной игре. В парном разрыве движется против часовой стрелки.

  • Противник не получает удар до тех пор, пока игрок, который разбивает или наносит удар, не забивает карроммана.

  • При установке бойка на base circle, он не должен касаться воображаемой линии в любой момент игры.

  • Когда удар или поворот игрока закончились, судья обязан передать ударник сопернику, если это необходимо. Игрокам разрешается играть с личными нападающими при условии, что они соблюдают законы каррома.

Покрытие королевы

  • Королева может быть забита после того, как игрок получит сеть хотя бы одного своего карроммана.

  • Игрок должен прикрыть ферзя карманом своего карроммана, и в этом случае будут начислены очки ферзя, и игрок перейдет к выигрышу доски.

  • Каждый черно-белый карромман несет одно очко, а ферзь - три очка.

  • Игрок получает очки ферзя, если он покрыт и игрок выигрывает доску.

  • Доска заканчивается, когда игроки соперника остаются, а остальные забиты. Победитель получает очки, равные количеству карромменов соперника, оставшихся на доске, плюс очки ферзя, если победитель доски забил его. В противном случае победитель получает количество очков, равное количеству игроков, оставшихся на доске. В этом случае противник не получает очков ферзя, поскольку игрок забил их.

  • Если игрок забивает ферзя и страйкера одним правильным ударом, то ферзь и еще два карроммена помещаются в круг, чтобы игрок мог продолжить свой ход.

  • Если игрок кладет в карман крышку со страйкером, то ферзь плюс два карроммена возвращаются в круг. Затем игрок продолжает играть. То же самое, даже когда ферзь и карромман соперника по ошибке забиты в лузу. Просто карромман соперника не находится в центре.

  • Предположим, что игрок должен, не забив ни одного из своих карромменов, тогда первый забитый карроммен возвращается к доске, и игрок продолжает забастовку. В таком случае игрок может сначала положить ферзя в карман и закрыть его.

  • Если на доске остается только один карромман каждого игрока с ферзем и игрок наносит удар по карманному ферзю и карромману противника, то противник выигрывает доску и получает очки, равные количеству карромманов, оставшихся на доске.

  • Если игрок забивает ферзя и карроммана за один удар, то считается, что ферзь прикрыт.

Подсчет очков

  • Общее количество очков в настольной игре - 25. Игроки не могут рассчитывать на ферзя, набравшего 21 и более очков. Игрок, который первым наберет 25 очков, объявляется победителем игры.

  • Игроку дается 10 секунд на то, чтобы ударить или сломаться. Опубликуйте это, оппонент получит возможность.

  • Играют максимум на восьми досках. Игрок, который первым наберет 25 очков в пределах этого количества досок, будет победителем, или игрок, набравший максимальное количество очков к концу восьми досок, будет победителем.

  • Все восемь досок должны быть заполнены в течение 25 минут с начала игры. Если он не завершен, то победителем будет объявлен игрок, набравший максимальное количество очков к концу последней доски.

Фолы

А foul совершенное игроком приводит к due или же penalty. Ниже приведены несколько распространенных случаев фола:

  • Игрок трогает доску или барабанщика или касается доски во время простоя или игры. Это считается фолом, и игрок должен заплатить штраф в размере одного карроммана.

  • Если карромман выпрыгивает из доски во время страйка или игры, бьющий игрок теряет ход.

  • Если нападающего толкнули для удара по карроммену, это считается фолом и назначается штраф в размере одного карроммена, или игрок теряет свой ход.

  • Если игрок забивает в лузу только нападающего или нападающего с карромменом, то это фол. В качестве штрафа карромман возвращается обратно на доску, и игрок теряет свой ход. В таком случае у оппонента есть шанс разместить карроммана в любом месте внутри круга. Далее бьющий игрок теряет ход.

  • Если игрок забивает ферзя первым в забастовку или ходу, то это фол.

Когда карром играют на профессиональном уровне в турнирах, существует только один фиксированный формат, т. Е. Board. Однако в карром можно играть и другими способами, но они в основном предназначены для развлечения.

Доска

Доска - это формат, в который играют на профессиональном уровне. В этом формате каждый карромман получает одно очко, а ферзь получает три очка. На профессиональном уровне разыграно всего восемь досок, чтобы определить победителя по очкам. Лимит составляет 25 очков, и на этом уровне есть много законов, которым нужно следовать, чтобы играть в игру.

Общий балл

Общий балл - это более забавная сторона игры, когда игрок может забить любого карроммана. У черных пять очков, у белых 10 очков, а у ферзя 25 или 50 очков в зависимости от группы. В нее можно играть как индивидуально, так и группами дома. Лицо или группа, у которых осталось максимальное количество очков, объявляется победителем после нескольких раундов. В общем, все девять белых и черных карромменов с ферзем наверху располагаются в центре. Случайным образом один игрок наносит удар первым и сохраняет его до тех пор, пока он может забивать карроммена в каждом ударе, в противном случае удар передается другому игроку, если карроммен не получает луны.

Duboo

Dubooэто разновидность каррома, играемая в основном в Карачи, Пакистан. В нее играют на доске, которая больше, чем обычная доска для каррома. В этом формате ударник скользит по доске, а не щелкает, как это делается в профессиональной игре.

Токю-бан

Tokyu-ban что в переводе с английского означает «доска для борьбы с мячом», это разновидность каррома, на которой играют в некоторых частях Японии.

Карром стал довольно популярным с годами, и многие страны стремятся учиться и организовывать профессиональные турниры. Ниже приводится список различных международных турниров, организованных в 2013–2014 годах.

Название турнира Место проведения
17-й чемпионат стран СААРК по каррому Калькутта, Западная Бенгалия
5-й чемпионат Азии по каррому Калькутта, Западная Бенгалия
1-й чемпионат мира среди юниоров (до 19 лет) Гургаон, Харьяна
Международный чемпион турнира чемпионов Гургаон, Харьяна

Многие страны имеют свои собственные организационные органы, и они проводят чемпионаты на национальном уровне, чтобы выбрать лучших игроков, которые могут представлять свою страну на международном уровне. Большинство этих международных турниров проводится в странах Азии.

Международная федерация каррома - это глобальный руководящий орган игры. Международный олимпийский комитет также признал этот вид спорта в 1990-х годах. Индия и Шри-Ланка на протяжении многих лет воспитывали чемпионов мира по каррому. Ниже приведены некоторые действующие чемпионы в мужских и женских категориях.

Имя игрока (женщины) Страна
Рашми Кумари Индия
С. Илаважаки Индия
Кавита Соманчи Индия
М. Паримала Деви Индия
Рошита Джозеф Шри-Ланка
Яшика Рахубаддах Шри-Ланка
Мадушика Шри-Ланка
Чалани Лакмали Шри-Ланка

Note- А. Мария Ирудаям из мужской категории и Н. Нирмала из женской имеют одинаковую международную популярность. Оба они были национальными чемпионами Индии и поднимали трофей девять и шесть раз соответственно.