Программирование на языке D - наследование

Одна из важнейших концепций объектно-ориентированного программирования - это наследование. Наследование позволяет определить класс в терминах другого класса, что упрощает создание и поддержку приложения. Это также дает возможность повторно использовать функциональность кода и быстрое время реализации.

При создании класса вместо написания полностью новых элементов данных и функций-членов программист может указать, что новый класс должен наследовать члены существующего класса. Этот существующий класс называетсяbase класс, а новый класс называется derived класс.

Идея наследования реализует отношения. Например, млекопитающее - это животное, собака - это млекопитающее, следовательно, собака - это тоже животное, и так далее.

Базовые классы и производные классы в D

Класс может быть производным от нескольких классов, что означает, что он может наследовать данные и функции от нескольких базовых классов. Чтобы определить производный класс, мы используем список производных классов, чтобы указать базовый класс (классы). Список производных классов называет один или несколько базовых классов и имеет форму -

class derived-class: base-class

Рассмотрим базовый класс Shape и его производный класс Rectangle следующим образом -

import std.stdio;

// Base class 
class Shape { 
   public: 
      void setWidth(int w) { 
         width = w; 
      }

      void setHeight(int h) { 
         height = h; 
      }
   
   protected: 
      int width; 
      int height; 
}
  
// Derived class 
class Rectangle: Shape { 
   public: 
      int getArea() { 
         return (width * height); 
      } 
}
  
void main() { 
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   
   Rect.setWidth(5); 
   Rect.setHeight(7); 
   
   // Print the area of the object. 
   writeln("Total area: ", Rect.getArea()); 
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:

Total area: 35

Контроль доступа и наследование

Производный класс может получить доступ ко всем не закрытым членам своего базового класса. Таким образом, члены базового класса, которые не должны быть доступны для функций-членов производных классов, должны быть объявлены частными в базовом классе.

Производный класс наследует все методы базового класса со следующими исключениями:

  • Конструкторы, деструкторы и конструкторы копирования базового класса.
  • Перегруженные операторы базового класса.

Многоуровневое наследование

Наследование может быть многоуровневым, и это показано в следующем примере.

import std.stdio;

// Base class 
class Shape {
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w; 
      }

      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }

   protected: 
      int width; 
      int height; 
}

// Derived class 
class Rectangle: Shape {
   public:
      int getArea() {
         return (width * height); 
      }
}
 
class Square: Rectangle {
   this(int side) {
      this.setWidth(side); 
      this.setHeight(side); 
   }
}

void main() {
   Square square = new Square(13);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", square.getArea());
}

Когда приведенный выше код компилируется и выполняется, он дает следующий результат:

Total area: 169