Хоккей - игровая среда
Хоккей по праву известен как самая быстрая игра в мире. Все дело в разумной игре на коньках, скользя по покрытому льдом катку, здоровая борьба между командами за большее количество голов - это победа в игре. Основная цель игры - забить шайбу в ворота соперника; все пять участников команды планируют и разрабатывают стратегию вместе, чтобы преодолеть препятствия, создаваемые игроками противоположной команды.
Хоккей - Дизайн катка
Лед на катке создается путем распыления воды на бетонную поверхность; замораживающие трубы под поверхностью позволяют воде замерзнуть. Идеальная толщина льда - 19 мм.
По данным ИИХФ, каток имеет размеры 200 футов в длину и 80 футов в ширину и разделен на три зоны. Красная линия в центре площадки параллельна двум синим линиям, которые разделяют три зоны, равноудаленные от соответствующих ворот по обеим сторонам площадки. Центральная зона известна какneutral zone а область с выделенными красным кружками - это defending zone. Область с синими выделенными кругами и сеткой противника являетсяattacking zone как показано на схеме ниже.
Указатели G на схеме известны как стойки ворот или клетки ворот на обоих концах поверхности катка, а клетки ворот покрыты сеткой сзади, показанной как символ 'm'. Две красные линии за кружками G называются линиями ворот. Сетка из нейлонового материала ворот идеально измеряет 4 фута в высоту и 6 футов в ширину и защищена вратарями с каждого конца.
Хоккей с шайбой
Хоккейный матч обычно рассчитан на 1 час с тремя 20-минутными интервалами. Игровые часы продолжают тикать, только если шайбой играют игроки на площадке. Если в игре происходит остановка, игровые часы немедленно останавливаются. Атакующая и защищающаяся команды меняют концы площадки после интервалов второго и третьего периодов, а также в начале дополнительного времени.
Игра начинается с вбрасывания, когда центральные игроки обеих команд, отмеченные на схеме буквой C, располагаются в центре площадки друг напротив друга, и судья кладет шайбу на лед между ними. Центральные игроки обеих команд пытаются завладеть шайбой, чтобы начать игру. Помимо начала игры, вбрасывание используется для возобновления игры после любой остановки игры.
В сценарии игры вничью на игру дается 5-минутное дополнительное время, и команда получает очко, чтобы выиграть игру. Даже после овертайма, если игра остается равной, в серии буллитов участвуют по 3 стрелка от каждой команды, и команда, забившая больше голов, выигрывает игру.