Прототип - основной объект

Object используется Prototype как пространство имен и для вызова связанной функции с помощью объекта Object . Это используется двумя способами:

  • Если вы простой разработчик, вы можете использовать существующие функции, такие как inspect или clone .

  • Если вы тот , кто хочет создать свои собственные объекты , такие как Prototype делает, или исследовать объекты , как если бы они были хэши, повернется к простираться , ключи и значения .

Методы прототипа объекта

NOTE - Убедитесь, что у вас установлена ​​версия prototype.js как минимум 1.6.

S.No. Метод и описание
1. клон ()

Клонирует переданный объект с помощью неглубокой копии (копирует в результат все свойства оригинала).

2. продлить ()

Копирует все свойства из исходного объекта в целевой объект.

3. осмотреть()

Возвращает ориентированное на отладку строковое представление объекта.

4. isArray ()

Возвращает true, если obj является массивом, иначе false.

5. isElement ()

Возвращает true, если obj является узлом DOM типа 1, иначе false.

6. isFunction ()

Возвращает true, если obj имеет тип function, иначе false.

7. isHash ()

Возвращает true, если obj является экземпляром класса Hash, иначе false.

8. isNumber ()

Возвращает true, если obj имеет тип number, иначе false.

9. isString ()

Возвращает true, если obj имеет тип string, иначе false.

10. isUndefined ()

Возвращает true, если obj имеет тип undefined, иначе false.

11. ключи ()

Обрабатывает любой объект как хэш и извлекает список его имен свойств.

12. toHTML ()

Возвращает возвращаемое значение метода obj toHTML, если он существует, иначе запускает obj через String.interpret.

13. toJSON ()

Возвращает строку JSON.

14. toQueryString ()

Превращает объект в его представление строки запроса в кодировке URL.

15. значения()

Обрабатывает любой объект как хэш и извлекает список значений его свойств.