Sepak Takraw - Краткое руководство

Sepak Takraw - это игра в волейбол на ногах, в которой игроки касаются, а также управляют мячом, используя только ступни, колени, грудь и голову. Правила и правила игры очень похожи на волейбольные. Очень популярная игра в Юго-Восточной Азии, в которую играют с использованием ротанга или синтетического мяча. С 1990 года сепак такрау также включен в азиатские игры.

Как и в волейболе, здесь также две команды игроков пытаются контролировать мяч, касаясь его только ногами, грудью, коленом или головой, и пытаются перебросить мяч через сетку на сторону противника. Если мяч не попал в сетку, команда получает очко, и команда, первая набравшая максимальное количество очков, объявляется победителем.

История Sepak Takraw

Сепак Такрау возник в Малайзии около 500 лет назад. В 15 - м веке, он был в основном играл в королевском дворе. Около 16 - го века, игра была распространена по всей Индонезии, где люди называли егоSepak Raga. К 1940 году сетевая версия игры распространилась по Юго-Восточной Азии, и для игры были сформированы официальные правила и положения.

Первое официальное соревнование Sepak Takraw было проведено в клубе плавания 16 мая 1945 года на Пенанге, в котором приняли участие команды в основном из разных деревень Пенанга. В то время игра называласьSepak Raga Jaring. Постепенно игра распространилась по Юго-Восточной Азии, и примерно в 1950-х годах в нее играли почти в каждой школе.

Малазийская федерация сепак-рага была основана в 1960 году на Пенанге, а в 1965 году была включена в Игры полуострова Юго-Восточной Азии. Затем он был официально назван Сепак Такрау, а в 1965 году Азиатская Федерация Сепак Такрау (ASTAF) была основана в качестве руководящего комитета спорта. В 1992 году была создана Международная федерация сепак такрау (ISTAF) как мировой руководящий орган игры.

Страны-участницы

Несмотря на то, что Sepak Takraw довольно популярен в странах Юго-Восточной Азии, его популярность также распространяется в других частях мира, включая европейские и американские страны. В Лос-Анджелесе уже есть сообщество Sepak Takraw, которое знакомит с игрой по всей стране. В Канаде игра также получила широкую популярность.

Некоторые из стран, в которых Sepak Takraw довольно популярна или становится одной из популярных игр, - это Малайзия, Таиланд, Индонезия, Корея, Япония, Индия, Филиппины, Бруней, США, Пакистан.

Площадка для такрау Sepak очень похожа на площадку для волейбола с плоской, горизонтальной и однородной поверхностью. Размер корта такой же, как и для парного бадминтона, то есть около 20 х 44 фута с другими ограничивающими линиями, проведенными над ним. Границы площадки должны находиться на расстоянии 10 футов от всех препятствий. Чистая высота в центре составляет около 5 футов 1 дюйм.

Различные части и линии корта такрау Сепак следующие:

  • Center Line - Центральная линия размером 0,02 метра проводится посередине площадки, разделяя ее на две равные половины.

  • Quarter Circles - На каждой стороне углов центральной линии нарисованы четверти окружности с радиусом 3 фута.

  • The Service Circle- В каждом тайме есть круг подачи, откуда подающий подает мяч. Каждый из них имеет радиус около 1 фута, а центр каждого круга находится в 8 футах от задних линий и 10 футах от боковых линий.

Оборудование, используемое в Sepak Takraw, в основном состоит из сетки и сотканного вручную мяча из ротанга. Помимо этих двух, также используется другое оборудование, такое как игровая майка, обувь и защитные приспособления. Краткое описание всего этого оборудования следующее.

Мяч

Мяч сферической формы, который считается самым важным оборудованием в игре, обычно изготавливается из синтетического волокна. В некоторых случаях также используется слой, сотканный вручную. Первоначально мяч состоял из полосок ротанга, которые постепенно были заменены синтетическими. Обычно мяч имеет максимальный вес 170–180 грамм для мужчин и 150–160 грамм для женщин.

Обычно мяч имеет диаметр 5 дюймов. Мячи, изготовленные из синтетической резины, должны иметь 12 отверстий и 20 пересечений с максимальной окружностью 42-44 см для мужчин и 43-45 см для женщин. Мяч может быть одноцветным или многоцветным, но цвета, ухудшающие игру игрока, не допускаются.

Чтобы смягчить удар мяча о тело игрока, мяч может быть изготовлен из синтетической резины или любого другого мягкого прочного материала, одобренного руководящим комитетом.

Сеть

Сетка, используемая в игре, обычно сделана из обычного шнура или нейлона с зазором 6-8 см и обычно тяжелее и прочнее, чем сетки для бадминтона, чтобы обеспечить лучший удар при ударе мяча. Сетка должна быть 0,7 метра при максимальной длине 6,1 метра. Высота сетки должна составлять 1,42 метра от центра корта для женщин и 1,52 метра для мужчин.

обувь

Обувь, используемая в этой игре, легкая и имеет плоские стороны с подошвой. Он имеет хорошее сцепление как с внутренними, так и с наружными поверхностями и имеет внутреннюю подошву для поддержки высоких ударов при постоянных прыжках и приземлениях. Они созданы специально для игроков, чтобы они могли отлично играть.

Защитное снаряжение

В этой игре игроки обычно используют поддерживающие лодыжки ленты для обеспечения защиты, поскольку прыжки в высоту используются на протяжении всей игры. Игроки используют даже натяжители колен для предотвращения травм суставов и сухожилий. Некоторые игроки используют лодыжки для поддержки лодыжки. Игроки также используют банданы на лбу, чтобы пот не попал в глаза.

Правила и положения Sepak takraw очень похожи на правила волейбола. Правила различаются в зависимости от уровня мероприятия и организации. В игре участвуют две команды, известные какRegu. Есть два типа событий сепак такрау -

  • Regu - По три игрока с каждой стороны.

  • Doubles Regu - В каждой команде по два игрока.

В Regu каждая команда состоит из трех игроков, включая двух запасных. На площадке команда состоит изStriker, а Server, а Feeder. Каждый игрок обладает разным набором навыков и тактик.

Сервер

Основная работа server или же Tekongэто подавать мяч. Перед матчем каждая команда должна зарегистрироваться минимум с 9 игроками или максимум с 12 игроками. Подающий обычно с высокой скоростью отбивает мяч через сетку с большой скоростью, что затрудняет защиту игроков соперника.

Нападающий

В striker или же killerотвечает за выполнение залпов в сторону противника с высокой скоростью. Когда нападающий не владеет мячом, он обычно пытается блокировать высокие удары со стороны соперника.

Питатель

Третий тип игроков - это Feeder, который имеет максимальный контроль над мячом во время матча. Он самый подвижный и отзывчивый игрок в команде. Основная задача фидера - настроить мяч таким образом, чтобы нападающий мог сильно ударить по воротам. Он также может отбивать мяч через сетку. Сервер обычно стоит сзади, в то время как нападающий и питатель занимают переднюю левую и переднюю правую сторону.

Как играть?

Основные правила игры заключаются в следующем:

  • Игра начинается с serve. Команда, которая должна подавать первой, определяетсяtossing a coin. Победитель жеребьевки может выбрать подачу или защиту. Сторона, которая подает первой, начинает набор.

  • Во время подачи подающий должен иметь одну ногу внутри круга подачи, тогда как другие игроки должны оставаться в своих соответствующих четверть круга.

  • Либо подающий, либо нападающий сначала подбрасывает мяч подающему, который затем перебрасывает мяч через сетку на сторону соперника, не имея ни одной ноги в круге подачи.

  • Подбрасывание мяча серверу должно производиться только после того, как судья объявит счет. Если бросок выполняется до объявления счета, мяч снова перебрасывается, и команде выносится предупреждение.

  • А serveсчитается действительным, если он проходит через сетку на сторону соперника внутри границы перед линией границы команды соперника. Коснется он сети или нет, не имеет значения. После того, как подача закончена, игроки могут перейти в любую часть своей площадки.

  • Чтобы ответить на подачу, защищающаяся команда пытается снова передать мяч через сетку на сторону соперника в пределах трех касаний мяча.

  • Обычно подающий и подающий перемещаются по площадке, защищая подачу соперника, и устанавливают мяч для нападающего в два касания.

  • Сторона, выигравшая первый сет, может выбрать услугу.

  • Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не сделает fault. Как только команда совершает ошибку, команда соперника получает очко.

  • Когда мяч не находится в игре, каждая команда имеет право на tactical timeoutодной минуты во время игры. Автоматических тайм-аутов нет.

  • Во время тайм-аута на базовую линию в случае матчей Регу могут находиться максимум пять игроков.

  • В случае, если игрок получает травму и ему требуется немедленная помощь, судья может временно приостановить игру на 5 минут. Если по прошествии 5 минут игрок все еще не может играть, его можно заменить другим игроком.

Подсчет очков

Официальный матч Регу или Парного Регу обычно состоит из трех партий, в каждой из которых набирается 21 очко. В случае командных соревнований проводятся три матча подряд с разными игроками для каждого Регу.

Победитель определяется best of threeнаборы. По окончании партии команды меняют свою сторону, и команда, проигравшая предыдущий сет, подает первой.

Если в конце игры обе команды наберут 20-20 очков, игра увеличивается до 25 очков, и первая команда, которая опередит на 2 очка, выигрывает сет. Когда команда выигрывает два сета, матч считается выигранным. Если какая-либо из команд не выиграет два матча подряд, третий матч, который также называетсяtie-breaker match, имеет цель всего 15 очков.

Перед тем, как разрешить тай-брейк, рефери снова подбрасывает монету, и победитель жеребьевки выбирает, подавать или защищаться. После 7 очков в матче тай-брейка команды переходят на другую сторону. В случае тай-брейка, если обе команды имеют счет 14-14, матч увеличивается до 17 очков, и первая команда, которая опередит на 2 очка, выигрывает матч.

Замена

Во время матчей команды могут производить замену из двух запасных игроков. Один и тот же игрок не может быть повторно использован в командных соревнованиях с участием более чем одной команды. Из числа зарегистрированных игроков для разных Regus выбираются разные игроки. Игрок может быть заменен в любое время по запросу команды, когда мяч не находится в игре.

Команда может рассмотреть максимум двух запасных игроков, но во время матча разрешена только одна замена. Игрок, удаленный судьей, может быть заменен, если и только если до этого момента не было произведено никаких замен. Команда с менее чем тремя игроками не может участвовать в игре и считается проигравшей стороной.

Помимо ловкости и быстроты, игроки также должны выполнять различные виды ударов в зависимости от ситуации, а также характеристик игрока. Игрок как нападающий может выполнять атакующие броски, когда фидер на защищающейся стороне пытается защитить удар первым, чтобы установить его для нападающего. Некоторые из ударов, выполненных игроками, следующие:

Внутренний удар

Внутренний удар - это основная форма удара, выполняемая игроками такрау Сепак. В основном он используется для управления мячом. Чтобы выполнить этот бросок, игроки обычно должны стоять, расставив ноги, а затем, немного сгибая опорную ногу, им нужно отбивать мяч в направлении вверх, используя внутреннюю часть другой ноги.

Внешний удар

Этот удар в основном используется как часть защиты, чтобы мяч двигался вверх. Чтобы выполнить этот бросок, игроку нужно немного согнуть поддерживающую ногу, пока он должен контактировать с мячом внешней стороной своей игровой ноги. Колено игровой ноги поворачивается внутрь и составляет прямой угол с ногой при выполнении удара.

Коленный удар

Удар коленом в основном является защитным ударом и выполняется в основном при защите подачи со стороны соперника. Здесь игрок фактически использует бедро чуть выше колена. Во время выстрела игроки стараются поднять колено как можно выше.

Заголовок

В отличие от футбольного мяча, в этой игре при ударе головой по мячу используется лоб, чтобы заставить его лететь. Этот удар в основном выполняется, когда высота мяча слишком велика для выполнения удара ногами. Этот выстрел используется как подающий, так и как поразительный.

Подача лошадей

Подача коня ногой - сложный для выполнения бросок, требует от игроков высокой степени гибкости для выполнения удара. Обычно это высокий удар, который используется для удара по мячу так высоко, как хочет игрок. Здесь игроку необходимо выполнить высокий удар, и для этого он должен использовать ногу, чтобы отбить мяч в обратном направлении через плечо или голову.

Солнечный шип

Этот удар очень похож на удар ногой лошади. Единственное отличие - выстрел выполняется в прыжке. Здесь игроку нужно прыгать на одной ноге, а другой ногой отбивать мяч, находясь в воздухе. Здесь игроку необходимо ударить по мячу в обратном направлении через плечи или голову, прежде чем закончить удар и коснуться земли.

Ролл Шип

Один из самых сложных и стильных ударов, здесь игроку сначала нужно прыгнуть на одной ноге, а в воздухе ему нужно перевернуться в том направлении, в котором он хочет, чтобы мяч летел. Обычно ему нужно отбросить мяч назад через противоположные плечи, и удар должен произойти до того, как игрок коснется земли.

Во время сета в матче игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не допустит ошибку. Считается виной, если -

  • Игрок не может передать мяч команде соперника в течение трех касаний.

  • Мяч ударяется о землю перед тем, как его отбросит на другую сторону.

  • Мяч приземляется за пределами игровой площадки.

  • Внутренний игрок играет мячом после объявления счета, прежде чем передать его серверу.

  • Внутренние игроки поднимают ногу, пересекают четверть круга или касаются сетки во время подбрасывания мяча перед подачей.

  • Сервер прыгает с земли во время подачи.

  • Сервер не может ударить по мячу, когда его подбрасывают внутренние игроки.

  • Мяч не переходит на сторону соперника после подачи.

  • Игроки используют любую другую часть тела, кроме разрешенной.

  • Мяч попадает в руку или руку игрока.

  • Игроки кричат ​​во время игры.

  • Игрок касается мяча на стороне команды соперника.

  • Пересечение любой частью тела под сеткой или над сеткой.

  • Игрок держит мяч под рукой или между ног.

  • Мяч попадает в крышу или стены корта.

Чтобы в матче не возникало разногласий, к игрокам применяются различные наказания, чтобы они вели себя надлежащим образом и с правильным отношением спортсмена во время игры.

В некоторых случаях игроки обычно получают предупреждение, в то время как в некоторых серьезных нарушениях игроки удаляются. Подробности описаны ниже.

Случаи, когда игроку делают предупреждение и показывают желтую карточку:

  • Если игрок демонстрирует неспортивное поведение, противоречащее нормам спортивной этики.

  • Если игрок постоянно нарушая законы игры.

  • Если игрок откладывает перезапуск игры.

  • Если игрок входит, повторно входит или умышленно покидает корт, не получив разрешения судьи.

Некоторые случаи, когда игрока удаляют и показывают красную карточку:

  • Если игрок виновен в серьезной нечестной игре.

  • Если игрок виновен в агрессивном поведении, умышленно пытаясь травмировать игроков соперника.

  • Если игрок плюет или использует какие-либо оскорбительные выражения против любого из игроков соперника.

  • Если игрок получает две желтые карточки в одной игре.

Когда игрок получает первую желтую карточку, ему дается обычное предупреждение. В случае получения второй желтой карточки в том же матче игрок отстраняется от следующего матча. Аналогичным образом, если игрок получает третью желтую карточку в том же матче, его дисквалифицируют на два следующих матча со штрафом в 100 долларов.

В случае получения четвертой желтой карточки в том же матче, игрок немедленно удаляется на следующий, а также на последующие матчи этого турнира. В случае, если игрок получает красную карточку, ему назначается удаление с игры, а также немедленное отстранение от участия в любом турнире до созыва дисциплинарного комитета и принятия решения.

Дисциплинарные меры принимаются в отношении любых проступков или нарушений, совершенных любыми представителями команды на корте или за его пределами. Как и в случае с игроками, официальное лицо команды, вызывающее нарушения во время игры, немедленно отстраняется до созыва дисциплинарного комитета и принятия решения.

Sepak Takraw - это форма волейбола, в которой игроки должны отбивать мяч ногой, а не руками. Многие чемпионаты были организованы по всему миру, но игра до сих пор не включена в Олимпийские игры. Главный руководящий орган этой игры - Международная Федерация Сепак Такрау (ISTAF).

Международная федерация Sepak Takraw

Международная федерация Sepak Takraw (ISTAF) работает как международный руководящий орган для Sepak Takraw. Он был образован в 1988 году. Основная цель ISTAF - популяризация игры в 75 странах с целью включения ее в Олимпийские игры. В настоящее время в ISTAF входит 31 национальная ассоциация, представляющая свои страны.

ISTAF отвечает за организацию крупных турниров Sepak Takraw по всему миру, в частности, ISTAF Super Series (ISS) и Чемпионата мира ISTAF (IWC). С 1990 года он также является спортивной медалью Азиатских игр. С 1967 года он также является частью Игр Юго-Восточной Азии (ЮВА).

Чемпионат King's Cup Sepak Takraw

Чемпионат Kings Cup Sepak Takraw посвящен королю Таиланда. Это командная игра, в которой команда формируется из трех рег. Команда, набравшая два очка из трех, становится победителем. Для мужчин чемпионат был начат в 1992 году, а для женщин - в 2005 году. И в мужских, и в женских категориях Таиланд в основном выигрывал чемпионат.

Чемпионат Кореи Sepak Takraw

Korea Sepak Takraw Championship - крупнейший национальный турнир, который проводится каждый год. В чемпионате участвовали как регулярные, так и парные соревнования. Соревнование разделено на четыре части:

  • Открытое деление
  • Отделение колледжа
  • Подразделение средней школы
  • Подразделение средней школы