Swift - Протоколы
Протоколы предоставляют план для методов, свойств и других функций требований. Он просто описывается как скелет методов или свойств, а не как реализация. Реализация методов и свойств может быть выполнена путем определения классов, функций и перечислений. Соответствие протокола определяется как методы или свойства, удовлетворяющие требованиям протокола.
Синтаксис
Протоколы также следуют синтаксису, аналогичному синтаксису классов, структур и перечислений -
protocol SomeProtocol {
// protocol definition
}
Протоколы объявляются после имен классов, структур или перечислимых типов. Также возможны объявления одного и нескольких протоколов. Если определено несколько протоколов, они должны быть разделены запятыми.
struct SomeStructure: Protocol1, Protocol2 {
// structure definition
}
Когда протокол должен быть определен для суперкласса, имя протокола должно следовать за именем суперкласса с запятой.
class SomeClass: SomeSuperclass, Protocol1, Protocol2 {
// class definition
}
Требования к свойствам и методам
Протокол используется для указания свойства типа определенного класса или свойства экземпляра. Он просто указывает только тип или свойство экземпляра, а не указывает, является ли это свойство хранимым или вычисляемым. Кроме того, он используется, чтобы указать, является ли свойство «gettable» или «settable».
Требования к свойствам объявляются ключевым словом var как переменные свойства. {get set} используется для объявления свойств gettable и settable после объявления их типа. Gettable упоминается свойством {get} после объявления их типа.
protocol classa {
var marks: Int { get set }
var result: Bool { get }
func attendance() -> String
func markssecured() -> String
}
protocol classb: classa {
var present: Bool { get set }
var subject: String { get set }
var stname: String { get set }
}
class classc: classb {
var marks = 96
let result = true
var present = false
var subject = "Swift 4 Protocols"
var stname = "Protocols"
func attendance() -> String {
return "The \(stname) has secured 99% attendance"
}
func markssecured() -> String {
return "\(stname) has scored \(marks)"
}
}
let studdet = classc()
studdet.stname = "Swift 4"
studdet.marks = 98
studdet.markssecured()
print(studdet.marks)
print(studdet.result)
print(studdet.present)
print(studdet.subject)
print(studdet.stname)
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
98
true
false
Swift 4 Protocols
Swift 4
Требования к методу мутации
protocol daysofaweek {
mutating func print()
}
enum days: daysofaweek {
case sun, mon, tue, wed, thurs, fri, sat
mutating func print() {
switch self {
case sun:
self = sun
print("Sunday")
case mon:
self = mon
print("Monday")
case tue:
self = tue
print("Tuesday")
case wed:
self = wed
print("Wednesday")
case mon:
self = thurs
print("Thursday")
case tue:
self = fri
print("Friday")
case sat:
self = sat
print("Saturday")
default:
print("NO Such Day")
}
}
}
var res = days.wed
res.print()
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
Wednesday
Требования к инициализатору
Swing позволяет пользователю инициализировать протоколы в соответствии с типом соответствия, аналогичным нормальным инициализаторам.
Синтаксис
protocol SomeProtocol {
init(someParameter: Int)
}
Например
protocol tcpprotocol {
init(aprot: Int)
}
Реализации классов требований инициализатора протокола
Назначенный или удобный инициализатор позволяет пользователю инициализировать протокол в соответствии с его стандартом с помощью зарезервированного ключевого слова required.
class SomeClass: SomeProtocol {
required init(someParameter: Int) {
// initializer implementation statements
}
}
protocol tcpprotocol {
init(aprot: Int)
}
class tcpClass: tcpprotocol {
required init(aprot: Int) {
}
}
Соответствие протоколу обеспечивается для всех подклассов для явной или унаследованной реализации с помощью модификатора required.
Когда подкласс отменяет свое требование инициализации суперкласса, он указывается ключевым словом модификатора override.
protocol tcpprotocol {
init(no1: Int)
}
class mainClass {
var no1: Int // local storage
init(no1: Int) {
self.no1 = no1 // initialization
}
}
class subClass: mainClass, tcpprotocol {
var no2: Int
init(no1: Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2
super.init(no1:no1)
}
// Requires only one parameter for convenient method
required override convenience init(no1: Int) {
self.init(no1:no1, no2:0)
}
}
let res = mainClass(no1: 20)
let print = subClass(no1: 30, no2: 50)
print("res is: \(res.no1)")
print("res is: \(print.no1)")
print("res is: \(print.no2)")
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
res is: 20
res is: 30
res is: 50
Протоколы как типы
Вместо реализации функций в протоколе они используются как типы для функций, классов, методов и т. Д.
Протоколы могут быть доступны как типы в -
Функция, метод или инициализация как параметр или возвращаемый тип
Константа, переменная или свойство
Массивы, словари или другие контейнеры как элементы
protocol Generator {
typealias members
func next() -> members?
}
var items = [10,20,30].generate()
while let x = items.next() {
print(x)
}
for lists in map([1,2,3], {i in i*5}) {
print(lists)
}
print([100,200,300])
print(map([1,2,3], {i in i*10}))
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
10
20
30
5
10
15
[100, 200, 300]
[10, 20, 30]
Добавление соответствия протоколу с расширением
Существующий тип может быть адаптирован и согласован с новым протоколом с использованием расширений. Новые свойства, методы и индексы могут быть добавлены к существующим типам с помощью расширений.
protocol AgeClasificationProtocol {
var age: Int { get }
func agetype() -> String
}
class Person {
let firstname: String
let lastname: String
var age: Int
init(firstname: String, lastname: String) {
self.firstname = firstname
self.lastname = lastname
self.age = 10
}
}
extension Person : AgeClasificationProtocol {
func fullname() -> String {
var c: String
c = firstname + " " + lastname
return c
}
func agetype() -> String {
switch age {
case 0...2:
return "Baby"
case 2...12:
return "Child"
case 13...19:
return "Teenager"
case let x where x > 65:
return "Elderly"
default:
return "Normal"
}
}
}
Наследование протокола
Swift 4 позволяет протоколам наследовать свойства от определенных свойств. Это похоже на наследование классов, но с возможностью перечисления нескольких унаследованных протоколов, разделенных запятыми.
protocol classa {
var no1: Int { get set }
func calc(sum: Int)
}
protocol result {
func print(target: classa)
}
class student2: result {
func print(target: classa) {
target.calc(sum: 1)
}
}
class classb: result {
func print(target: classa) {
target.calc(sum: 5)
}
}
class student: classa {
var no1: Int = 10
func calc(sum: Int) {
no1 -= sum
print("Student attempted \(sum) times to pass")
if no1 <= 0 {
print("Student is absent for exam")
}
}
}
class Player {
var stmark: result!
init(stmark: result) {
self.stmark = stmark
}
func print(target: classa) {
stmark.print(target: target)
}
}
var marks = Player(stmark: student2())
var marksec = student()
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.stmark = classb()
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
marks.print(target: marksec)
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 1 times to pass
Student attempted 5 times to pass
Student attempted 5 times to pass
Student is absent for exam
Student attempted 5 times to pass
Student is absent for exam
Протоколы только для класса
Когда протоколы определены, и пользователь хочет определить протокол с классами, он должен быть добавлен, определив сначала класс, а затем список наследования протокола.
protocol tcpprotocol {
init(no1: Int)
}
class mainClass {
var no1: Int // local storage
init(no1: Int) {
self.no1 = no1 // initialization
}
}
class subClass: mainClass, tcpprotocol {
var no2: Int
init(no1: Int, no2 : Int) {
self.no2 = no2
super.init(no1:no1)
}
// Requires only one parameter for convenient method
required override convenience init(no1: Int) {
self.init(no1:no1, no2:0)
}
}
let res = mainClass(no1: 20)
let print = subClass(no1: 30, no2: 50)
print("res is: \(res.no1)")
print("res is: \(print.no1)")
print("res is: \(print.no2)")
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
res is: 20
res is: 30
res is: 50
Состав протокола
Swift 4 позволяет одновременно вызывать несколько протоколов с помощью композиции протоколов.
Синтаксис
protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>
пример
protocol stname {
var name: String { get }
}
protocol stage {
var age: Int { get }
}
struct Person: stname, stage {
var name: String
var age: Int
}
func print(celebrator: stname & stage) {
print("\(celebrator.name) is \(celebrator.age) years old")
}
let studname = Person(name: "Priya", age: 21)
print(studname)
let stud = Person(name: "Rehan", age: 29)
print(stud)
let student = Person(name: "Roshan", age: 19)
print(student)
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
Person(name: "Priya", age: 21)
Person(name: "Rehan", age: 29)
Person(name: "Roshan", age: 19)
Проверка на соответствие протоколу
Соответствие протоколу проверяется операторами is и as аналогично приведению типов.
Оператор is возвращает true, если экземпляр соответствует стандарту протокола, и возвращает false, если он терпит неудачу.
В as? версия оператора downcast возвращает необязательное значение типа протокола, и это значение равно нулю, если экземпляр не соответствует этому протоколу.
Версия as оператора понижающего преобразования принудительно приводит к понижающему типу протокола и вызывает ошибку времени выполнения, если понижающее преобразование не удается.
import Foundation
@objc protocol rectangle {
var area: Double { get }
}
@objc class Circle: rectangle {
let pi = 3.1415927
var radius: Double
var area: Double { return pi * radius * radius }
init(radius: Double) { self.radius = radius }
}
@objc class result: rectangle {
var area: Double
init(area: Double) { self.area = area }
}
class sides {
var rectsides: Int
init(rectsides: Int) { self.rectsides = rectsides }
}
let objects: [AnyObject] = [Circle(radius: 2.0),result(area:198),sides(rectsides: 4)]
for object in objects {
if let objectWithArea = object as? rectangle {
print("Area is \(objectWithArea.area)")
} else {
print("Rectangle area is not defined")
}
}
Когда мы запускаем вышеуказанную программу с помощью игровой площадки, мы получаем следующий результат:
Area is 12.5663708
Area is 198.0
Rectangle area is not defined