Как играть в настольный теннис?
Игра обычно начинается с принятия решения, кто будет подавать первым, а кто подавать. Игра начинается после того, как решается, какой игрок подаст первым.
Обслуживание и возврат
Игра начинается подающим игроком. Мяч поднимается не менее чем на 16 сантиметров в воздух без какого-либо вращения и ударяется ракеткой таким образом, что он ударяется о сторону площадки подающего один раз, прежде чем выйти на площадку принимающего, не касаясь сетки.
Позволять
Собрание результатов без очков называется Let. Это могло произойти по многим причинам, но некоторые из них -
Когда ресивер не готов и мяч подан.
Мяч закрыт, и либо судья, либо игрок соперника сомневаются в подаче.
Подсчет очков
Есть много сценариев, когда один игрок получает очки. Некоторые из них -
Если мяч касается чего-либо, но не сетки, до достижения соперника.
Если противник не вернется или не подаст.
Если игрок ударяет по мячу деревянной частью ракетки, а не резиновой частью, то противник получает очко.
Когда получатель завершает 13, возвращается в розыгрыш по системе ускорения.
Игрок получает очко, когда противник препятствует мячу.
Чередование услуг
Услуга может меняться в зависимости от игрового момента матча. Независимо от победителя розыгрыша, подача постоянно меняется между соперниками. АDeuceИграется, когда у обоих игроков по десять очков и каждый игрок подает еще одно очко. Обслуживание и получение не меняются в Двойке.
Игроки меняются сторонами стола в конце каждой игры. Когда один из игроков первым набирает пять очков, игроки меняют концы, независимо от хода подачи. Если игроки пропускают смену сторон или подают вне очереди, очки все равно подсчитываются, и игра возобновляется с этого момента.
Типы штрихов
Обычно удары в настольном теннисе делятся на две категории - offensive и defensive удары.
Наступательные удары
Hit- Это очень мощный гребок с большей скоростью и меньшим вращением или совсем без него. Такой удар сложно вернуть, но обычно в него играют, чтобы удержать мяч в игре. Весло перпендикулярно направлению хода.
Smash- Судя по названию, это очень мощный ход. Обычно это делается для того, чтобы вернуть подачу слишком высоко или слишком близко к сетке. Чтобы выполнить этот ход, необходимо большое ускорение и точность. Это комбинация обратного замаха и высокой скорости. Траектория мяча изменена с помощью бокового вращения. Основная цель удара - высокая скорость и отскок, чтобы противник не мог ударить по мячу.
Loop- Эта атака дает мячу больше вращения, чем скорости. Ракетка параллельна направлению удара. Этот вид удара приводит к топспину и небольшому прыжку вперед после удара по стороне стола соперника.
Counter-hit- Этот удар, если он нанесен с правильной точностью, может быть таким же хорошим, как и разбой. Когда мяч попадает сразу после того, как он отскочил от стола, это приводит к контратаке. Чтобы добиться этого удара, летучая мышь должна находиться очень близко к мячу.
Flick- Когда обратный замах сжат до короткого взмаха запястья, он дает толчок. Обычно играют участники, когда мяч не отскочил от края стола. Этот удар обычно используется для возврата на подачу и когда нет места для замаха. Это может напоминать петлю по способу воспроизведения.
Защитные удары
Push- Этот удар вызывает обратное вращение и заставляет мяч медленно плыть в воздухе в сторону противника. Эта атака известна в Азии по имени. Этот гребок может быть трудно вернуть из-за обратного вращения. Эта подача может приземлиться очень близко к сетке, и любителям будет сложно ее сыграть. Однако опытные игроки могли вернуть эту подачу петлей и поставить соперника в затруднительное положение.
Block- Этот удар может показаться легким, но может уничтожить соперника. По мячу не бьют, а просто кладут ракетку так близко к мячу, что она попадает в ракетку сразу после отскока. Блок может изменить сторону приземления мяча на стол, что может быть очень выгодным, поскольку противник не сможет судить мяч. Обычно в блоке мяч возвращается с той же энергией и углом, под которым он был подан. Этот удар может иметь верхнее вращение и может сделать противника беззащитным. Опытные игроки обычно возвращают эту подачу петлей или мощным ударом.
Chop- Это двойное вращение петли. Этот удар наносится, когда мяч приземляется почти в конце стола. Следовательно, удар очень сильный и требует больше энергии. Это обратное вращение обычно является возвращением к вершине вращения противника. При хорошей игре мяч в воздухе располагается горизонтально к столу с небольшим подъемом. Чоп вернуть крайне сложно. Только определенные игроки могут демонстрировать вариации отбивания, такие как удар без вращения или боковое вращение.
Lob- Этот удар поднимает мяч на высоту около 5 метров, чтобы приземлиться на столе соперника с максимальным вращением. Хороший защитный удар настолько эффективен, что его можно использовать как ответный удар. Чтобы вернуться к этому удару, игроки обычно отступают от стола примерно на несколько метров и бегут к столу, чтобы поразить мяч с максимальной скоростью и силой. Этот удар очень мощный из-за непредсказуемости вращения.
A Game- Когда один из игроков набирает 11 очков, он / она объявляется победителем в данной игре. Если оба игрока набирают по 10 очков, то победителем игры объявляется игрок, набравший два очка раньше другого.
A Match- По мнению ITTF, матч - лучший из нечетного количества игр. Обычно матч состоит из 3, 5 или 7 игр.