การเขียนโปรแกรม D - อินเทอร์เฟซ

อินเทอร์เฟซเป็นวิธีการบังคับให้คลาสที่สืบทอดมาจากนั้นต้องใช้ฟังก์ชันหรือตัวแปรบางอย่าง ต้องไม่นำฟังก์ชันไปใช้ในอินเทอร์เฟซเนื่องจากจะใช้งานในคลาสที่สืบทอดมาจากอินเทอร์เฟซเสมอ

อินเทอร์เฟซถูกสร้างขึ้นโดยใช้คีย์เวิร์ดอินเทอร์เฟซแทนคีย์เวิร์ดคลาสแม้ว่าทั้งสองจะมีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ ด้าน เมื่อคุณต้องการสืบทอดจากอินเทอร์เฟซและคลาสนั้นสืบทอดมาจากคลาสอื่นแล้วคุณต้องแยกชื่อคลาสและชื่อของอินเทอร์เฟซด้วยลูกน้ำ

ให้เราดูตัวอย่างง่ายๆที่อธิบายการใช้อินเทอร์เฟซ

ตัวอย่าง

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public: 
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height;
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Total area: 35

การเชื่อมต่อกับฟังก์ชันสุดท้ายและแบบคงที่ใน D

อินเทอร์เฟซสามารถมีวิธีการขั้นสุดท้ายและแบบคงที่ซึ่งคำจำกัดความควรรวมอยู่ในส่วนต่อประสาน ฟังก์ชันเหล่านี้ไม่สามารถลบล้างได้โดยคลาสที่ได้รับ ตัวอย่างง่ายๆแสดงไว้ด้านล่าง

ตัวอย่าง

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public:
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
      
      static void myfunction1() {
         writeln("This is a static method");
      }
      final void myfunction2() {
         writeln("This is a final method");
      }
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height; 
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle rect = new Rectangle();

   rect.setWidth(5);
   rect.setHeight(7);
   
   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", rect.getArea());
   rect.myfunction1();
   rect.myfunction2();
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Total area: 35 
This is a static method 
This is a final method