การเขียนโปรแกรม D - ตัวแปร

ตัวแปรไม่ใช่อะไรนอกจากชื่อที่กำหนดให้กับพื้นที่เก็บข้อมูลที่โปรแกรมของเราสามารถจัดการได้ ตัวแปรแต่ละตัวใน D มีประเภทเฉพาะซึ่งกำหนดขนาดและรูปแบบของหน่วยความจำของตัวแปร ช่วงของค่าที่สามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำนั้น และชุดของการดำเนินการที่สามารถนำไปใช้กับตัวแปร

ชื่อของตัวแปรสามารถประกอบด้วยตัวอักษรตัวเลขและอักขระขีดล่าง ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือขีดล่าง อักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็กมีความแตกต่างกันเนื่องจาก D เป็นตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ ตามประเภทพื้นฐานที่อธิบายไว้ในบทที่แล้วจะมีประเภทตัวแปรพื้นฐานดังต่อไปนี้ -

ซีเนียร์ ประเภทและคำอธิบาย
1

char

โดยทั่วไปเป็นอ็อกเต็ตเดี่ยว (หนึ่งไบต์) นี่คือประเภทจำนวนเต็ม

2

int

ขนาดของจำนวนเต็มที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับเครื่อง

3

float

ค่าทศนิยมที่มีความแม่นยำเดียว

4

double

ค่าทศนิยมที่มีความแม่นยำสองเท่า

5

void

แสดงถึงการไม่มีประเภท

ภาษาโปรแกรม D ยังอนุญาตให้กำหนดตัวแปรประเภทอื่น ๆ เช่น Enumeration, Pointer, Array, Structure, Union และอื่น ๆ ซึ่งเราจะกล่าวถึงในบทต่อ ๆ ไป สำหรับบทนี้ให้เราศึกษาประเภทตัวแปรพื้นฐานเท่านั้น

นิยามตัวแปรในง

นิยามตัวแปรจะบอกคอมไพลเลอร์ว่าจะสร้างพื้นที่สำหรับตัวแปรได้ที่ไหนและเท่าใด นิยามตัวแปรระบุชนิดข้อมูลและมีรายการตัวแปรประเภทนั้นอย่างน้อยหนึ่งรายการดังนี้ -

type variable_list;

ที่นี่ type ต้องเป็นประเภทข้อมูล D ที่ถูกต้องรวมถึง char, wchar, int, float, double, bool หรือวัตถุที่ผู้ใช้กำหนดเองเป็นต้นและ variable_listอาจประกอบด้วยชื่อตัวบ่งชี้อย่างน้อยหนึ่งชื่อโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค การประกาศที่ถูกต้องบางส่วนแสดงไว้ที่นี่ -

int    i, j, k; 
char   c, ch; 
float  f, salary; 
double d;

เส้น int i, j, k;ทั้งประกาศและกำหนดตัวแปร i, j และ k; ซึ่งสั่งให้คอมไพเลอร์สร้างตัวแปรชื่อ i, j และ k ประเภท int

ตัวแปรสามารถเริ่มต้นได้ (กำหนดค่าเริ่มต้น) ในการประกาศ initializer ประกอบด้วยเครื่องหมายเท่ากับตามด้วยนิพจน์คงที่ดังนี้ -

type variable_name = value;

ตัวอย่าง

extern int d = 3, f = 5;    // declaration of d and f.  
int d = 3, f = 5;           // definition and initializing d and f.  
byte z = 22;                // definition and initializes z.  
char x = 'x';               // the variable x has the value 'x'.

เมื่อมีการประกาศตัวแปรใน D ตัวแปรจะถูกตั้งค่าเป็น 'default initializer' เสมอซึ่งสามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเองเป็น T.init ที่ไหน T คือประเภท (เช่น int.init). ค่าเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับชนิดจำนวนเต็มคือ 0 สำหรับ Booleans false และสำหรับตัวเลขทศนิยม NaN

การประกาศตัวแปรในง

การประกาศตัวแปรให้การรับรองกับคอมไพลเลอร์ว่ามีตัวแปรหนึ่งตัวที่มีอยู่ในประเภทและชื่อที่กำหนดเพื่อให้คอมไพลเลอร์ดำเนินการรวบรวมต่อไปโดยไม่ต้องการรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับตัวแปร การประกาศตัวแปรมีความหมายในช่วงเวลาของการคอมไพเลอร์เท่านั้นคอมไพเลอร์ต้องการการประกาศตัวแปรจริงในขณะที่เชื่อมโยงโปรแกรม

ตัวอย่าง

ลองใช้ตัวอย่างต่อไปนี้ซึ่งมีการประกาศตัวแปรเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม แต่มีการกำหนดและเริ่มต้นภายในฟังก์ชันหลัก -

import std.stdio; 
 
int a = 10, b = 10; 
int c;
float f;  

int main () { 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   /* variable re definition: */ 
   int a, b; 
   int c; 
   float f;
   
   /* Initialization */ 
   a = 30; 
   b = 40; 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   c = a + b; 
   writeln("Value of c is : ", c);  
   
   f = 70.0/3.0; 
   writeln("Value of f is : ", f); 
   return 0; 
}

เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -

Value of a is : 10 
Value of a is : 30 
Value of c is : 70 
Value of f is : 23.3333

Lvalues ​​และ Rvalues ​​ใน D

มีนิพจน์สองประเภทใน D -

  • lvalue - นิพจน์ที่เป็น lvalue อาจปรากฏเป็นด้านซ้ายหรือด้านขวาของงาน

  • rvalue - นิพจน์ที่เป็นค่า r อาจปรากฏทางด้านขวา แต่ไม่ใช่ด้านซ้ายมือของงาน

ตัวแปรคือ lvalues ​​ดังนั้นจึงอาจปรากฏทางด้านซ้ายมือของงาน ตัวอักษรตัวเลขเป็นค่า r จึงไม่สามารถกำหนดได้และไม่สามารถปรากฏทางด้านซ้ายมือ ข้อความต่อไปนี้ใช้ได้ -

int g = 20;

แต่สิ่งต่อไปนี้ไม่ใช่คำสั่งที่ถูกต้องและจะสร้างข้อผิดพลาดเวลาคอมไพล์ -

10 = 20;