การเขียนโปรแกรม D - ตัวแปร
ตัวแปรไม่ใช่อะไรนอกจากชื่อที่กำหนดให้กับพื้นที่เก็บข้อมูลที่โปรแกรมของเราสามารถจัดการได้ ตัวแปรแต่ละตัวใน D มีประเภทเฉพาะซึ่งกำหนดขนาดและรูปแบบของหน่วยความจำของตัวแปร ช่วงของค่าที่สามารถเก็บไว้ในหน่วยความจำนั้น และชุดของการดำเนินการที่สามารถนำไปใช้กับตัวแปร
ชื่อของตัวแปรสามารถประกอบด้วยตัวอักษรตัวเลขและอักขระขีดล่าง ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรหรือขีดล่าง อักษรตัวพิมพ์ใหญ่และตัวพิมพ์เล็กมีความแตกต่างกันเนื่องจาก D เป็นตัวพิมพ์เล็กและใหญ่ ตามประเภทพื้นฐานที่อธิบายไว้ในบทที่แล้วจะมีประเภทตัวแปรพื้นฐานดังต่อไปนี้ -
ซีเนียร์ | ประเภทและคำอธิบาย |
---|---|
1 | char โดยทั่วไปเป็นอ็อกเต็ตเดี่ยว (หนึ่งไบต์) นี่คือประเภทจำนวนเต็ม |
2 | int ขนาดของจำนวนเต็มที่เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับเครื่อง |
3 | float ค่าทศนิยมที่มีความแม่นยำเดียว |
4 | double ค่าทศนิยมที่มีความแม่นยำสองเท่า |
5 | void แสดงถึงการไม่มีประเภท |
ภาษาโปรแกรม D ยังอนุญาตให้กำหนดตัวแปรประเภทอื่น ๆ เช่น Enumeration, Pointer, Array, Structure, Union และอื่น ๆ ซึ่งเราจะกล่าวถึงในบทต่อ ๆ ไป สำหรับบทนี้ให้เราศึกษาประเภทตัวแปรพื้นฐานเท่านั้น
นิยามตัวแปรในง
นิยามตัวแปรจะบอกคอมไพลเลอร์ว่าจะสร้างพื้นที่สำหรับตัวแปรได้ที่ไหนและเท่าใด นิยามตัวแปรระบุชนิดข้อมูลและมีรายการตัวแปรประเภทนั้นอย่างน้อยหนึ่งรายการดังนี้ -
type variable_list;
ที่นี่ type ต้องเป็นประเภทข้อมูล D ที่ถูกต้องรวมถึง char, wchar, int, float, double, bool หรือวัตถุที่ผู้ใช้กำหนดเองเป็นต้นและ variable_listอาจประกอบด้วยชื่อตัวบ่งชี้อย่างน้อยหนึ่งชื่อโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค การประกาศที่ถูกต้องบางส่วนแสดงไว้ที่นี่ -
int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
เส้น int i, j, k;ทั้งประกาศและกำหนดตัวแปร i, j และ k; ซึ่งสั่งให้คอมไพเลอร์สร้างตัวแปรชื่อ i, j และ k ประเภท int
ตัวแปรสามารถเริ่มต้นได้ (กำหนดค่าเริ่มต้น) ในการประกาศ initializer ประกอบด้วยเครื่องหมายเท่ากับตามด้วยนิพจน์คงที่ดังนี้ -
type variable_name = value;
ตัวอย่าง
extern int d = 3, f = 5; // declaration of d and f.
int d = 3, f = 5; // definition and initializing d and f.
byte z = 22; // definition and initializes z.
char x = 'x'; // the variable x has the value 'x'.
เมื่อมีการประกาศตัวแปรใน D ตัวแปรจะถูกตั้งค่าเป็น 'default initializer' เสมอซึ่งสามารถเข้าถึงได้ด้วยตนเองเป็น T.init ที่ไหน T คือประเภท (เช่น int.init). ค่าเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับชนิดจำนวนเต็มคือ 0 สำหรับ Booleans false และสำหรับตัวเลขทศนิยม NaN
การประกาศตัวแปรในง
การประกาศตัวแปรให้การรับรองกับคอมไพลเลอร์ว่ามีตัวแปรหนึ่งตัวที่มีอยู่ในประเภทและชื่อที่กำหนดเพื่อให้คอมไพลเลอร์ดำเนินการรวบรวมต่อไปโดยไม่ต้องการรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับตัวแปร การประกาศตัวแปรมีความหมายในช่วงเวลาของการคอมไพเลอร์เท่านั้นคอมไพเลอร์ต้องการการประกาศตัวแปรจริงในขณะที่เชื่อมโยงโปรแกรม
ตัวอย่าง
ลองใช้ตัวอย่างต่อไปนี้ซึ่งมีการประกาศตัวแปรเมื่อเริ่มต้นโปรแกรม แต่มีการกำหนดและเริ่มต้นภายในฟังก์ชันหลัก -
import std.stdio;
int a = 10, b = 10;
int c;
float f;
int main () {
writeln("Value of a is : ", a);
/* variable re definition: */
int a, b;
int c;
float f;
/* Initialization */
a = 30;
b = 40;
writeln("Value of a is : ", a);
c = a + b;
writeln("Value of c is : ", c);
f = 70.0/3.0;
writeln("Value of f is : ", f);
return 0;
}
เมื่อโค้ดด้านบนถูกคอมไพล์และเรียกใช้งานโค้ดจะได้ผลลัพธ์ดังนี้ -
Value of a is : 10
Value of a is : 30
Value of c is : 70
Value of f is : 23.3333
Lvalues และ Rvalues ใน D
มีนิพจน์สองประเภทใน D -
lvalue - นิพจน์ที่เป็น lvalue อาจปรากฏเป็นด้านซ้ายหรือด้านขวาของงาน
rvalue - นิพจน์ที่เป็นค่า r อาจปรากฏทางด้านขวา แต่ไม่ใช่ด้านซ้ายมือของงาน
ตัวแปรคือ lvalues ดังนั้นจึงอาจปรากฏทางด้านซ้ายมือของงาน ตัวอักษรตัวเลขเป็นค่า r จึงไม่สามารถกำหนดได้และไม่สามารถปรากฏทางด้านซ้ายมือ ข้อความต่อไปนี้ใช้ได้ -
int g = 20;
แต่สิ่งต่อไปนี้ไม่ใช่คำสั่งที่ถูกต้องและจะสร้างข้อผิดพลาดเวลาคอมไพล์ -
10 = 20;